NaujienosPS5

„Demon's Souls 2020“ režisierius Gavinas Moore'as pasitraukia, kai „Sony Japan Studio“ yra ištirpęs

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavinas Moore'as, direktorius Demono sielos (2020 m.) paskelbė apie savo pasitraukimą iš „Sony Japan Studio“ ir gali būti vienas iš paskutiniųjų.

Kalbėdamas apie Twitter, pareiškė Moore'as „Po 24 metų Sony ir 18 metų Japonijoje vakar buvo paskutinė mano diena #JAPANStudio. Pasiilgsiu puikios kūrybinės dvasios ir studijos bičiulystės, kuri buvo didžiulė mano gyvenimo dalis.

Kur Moore'as liks pramonėje, nežinoma, kaip jis teigė „Laikas ieškoti naujų ir įdomių galimybių!“ Moore'ui taip pat linkėjo buvęs „Sony Interactive Entertainment“ prezidentas Shuhei yoshidair „Worldwide Studios“ vyresnysis išorės plėtros direktorius Deividas Tachas.

Moore'as anksčiau buvo direktorius Lėlininkas, ir animacijos režisierius Sirena: kraujo prakeiksmas, „Pabėgimas“, „Uždrausta sirena 2“, ir Pabėgimas. Jis taip pat buvo pagrindinis animatorius Sirena.

Taip pat buvęs Sony Japan Studio vykdomasis prodiuseris Yasutaka Asakura paskelbė jo išvykimą, dėkodamas Moore'ui. „Man tai buvo įsimintini 14 metų #JAPANStudio. „Demon's Souls“ tikrai buvo puikus užbaigiamasis projektas. Laikas judėti į priekį." Asakuros „Twitter“ profilyje, sukurtame 2021 m. kovą, teigiama „SIE WWS JAPAN Studio buvęs vykdomasis prodiuseris“.

Anksčiau Demono sielos (2020) ir per kraują plintančiais gamintojas Teruyuki Toriyama paliko įmonę, po to Sirena ir Gravity skubėti kūrėjas Keiichiro Toyama išvykstanti „Sony“. kartu su Sato Kazunobu ir Junya Okura.

Visai neseniai matėme išvykimus per kraują plintančiais gamintojas Masaaki Yamagiwa, prodiuseris Masami Yamamoto, gamintojas Kentaro Motomurair Gravity skubėti menininkas ir animatorius Shunsuke Saito tą pačią dieną kaip ir Motomura.

„Japan Studios“ yra geriausiai žinoma dėl Ape Escape, Gravity Rush, Įgūdis; ir padėti kitiems kūrėjams kuriant pagrindinius „PlayStation“ žaidimus, tokius kaip Kraujas, Koloso šešėlis, ir Patapon.

VGC pranešė, kad daugelio anoniminių šaltinių teigimu, „Sony Japan Studio“ buvo "apvija" originalus žaidimo kūrimas ir „Didžioji dauguma“ plėtros personalas buvo atleistas.

Pranešama, kad drastiško restruktūrizavimo priežastis yra ta, kad „Sony Japan Studio“ pastaraisiais metais nebuvo pakankamai pelninga. Kūrėjas norėjo sukurti žaidimus, kurie labiausiai patiktų Japonijos rinkai, tikėdamasis, kad jie vis tiek bus patrauklūs visame pasaulyje. Tuo tarpu SIE norėjo „pasauliniai hitai“ panašus į tai, ką sukūrė kitos pirmosios šalies studijos.

Vėliau SIE pateikė oficialų pareiškimą, patvirtinantį „Sony Japan Studio“bus pertvarkyta į naują organizaciją“. Šiandien, balandžio 1 d., jie bus „perorientuota į Team ASOBI, kūrybinę Astro's PLAYROOM komandą, leidžiančią komandai sutelkti dėmesį į vieną viziją ir plėtoti Astro's PLAYROOM populiarumą.

Tikėjimo praradimo priežastis gali kilti dėl apribojimų, ką kūrėjai gali daryti, ir didėjančio nepasitikėjimo Japonijos rinka. 2018 m. gruodžio pabaigoje SIE Japan Asia prezidentas Atsushi Morita pareiškė, kad anime stiliaus seksualinio turinio cenzūra PlayStation 4 žaidimuose buvo tokia:atitikti pasaulinius standartus. Atrodo, kad ši cenzūra buvo priverstas Japonijoje.

SIE dažnai nurodo pasaulinius ir bendruomenės standartus kaip savo cenzūros priežastį. Tai paskatino japonų kūrėjus išleisti kitose platformose arba sukurti skirtingas versijas.

Taip buvo su D3 "Krūtų išplėtimas Dungeon RPG" Omega labirinto gyvenimas, kuris buvo išleistas necenzūruotas „Nintendo Switch“. paleidimo metu. Cenzūruota PlayStation 4 versija pavadinimu Labirinto gyvenimas (išskyrus „Omega“, kuri logotipe stilizuota kaip krūtinė mergina) taip pat buvo išleista už mažesnę kainą, kad atspindėtų iškirptą turinį.

„rapribojo išraišką ir sustabdė pavadinimų išleidimą Japonijos vartotojams“. taip pat citavo Ace tyrimų instituto analitikas; teigdamas, kad tai "galutinis“ PlayStation nukris Japonijoje. Jis taip pat tvirtino, kad SIE nesuvokė regiono potencialo. Tas pats analitikas taip pat teigė, kad „Nintendo“ turi "oligopolija" Japonijoje, o PlayStation žaidimų pardavimas praktiškai buvo "išnaikinti"

Neseniai „CyberConnect2“ prezidentas teigė, kad SIE taiko politiką, draudžiančią vaizduoti išardymas arba trūkstamos galūnės Japonijos kūrėjams. Tai gali kilti daugiausia dėl Japonijos gyventojų kritikos ir susirūpinimo, o ne papildomų skundų iš užsienio.

Be to, „Bloomberg“ pranešė, kad „PlayStation“ darbuotojai ir kūrėjai buvo tokie praradęs tikėjimą Japonijoje kaip turgus. Anoniminiai darbuotojai teigė, kad bendrovė pradėjo daugiau dėmesio skirti JAV po to, kai „PlayStation 4“ nuvylė Japonijoje.

Pasak kelių „PlayStation Japan“ darbuotojų, dėl to Japonijos biuras buvo (Bloombergo žodžiais) "nuošalyje" kai reikėjo planuoti PlayStation 5 reklamą. Tokijo darbuotojai Bloomberg sakė laukę nurodymų.

SIE generalinis direktorius Jimas Ryanas paneigė tuos ir ankstesnius pranešimus, tvirtindamas, kad Japonijos rinka jiems vis dar svarbi. Reikėtų pažymėti, kad japonų gerbėjai buvo nelaimingas su Sony sprendimu perjunkite X ir O komandas pagal vakarietišką standartą ir du pagrindiniai PlayStation 5 tiesioginiai srautai, kurių premjera 5 val. JST.

Nuotrauka: Twitter, Geek kultūra

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas