PCTECH

Destiny 2: Beyond Light apžvalga – Darkness of Slumber

Nuo to laiko praėjo maždaug šešeri metai Likimas pirmą kartą išleista, bet aš niekada nenustojau tikėtis kažkokių nesąmonių iš franšizės. Už šviesos, nauja „išplėtimas“, skirta Likimas 2, nėra visiška nesąmonė, bet erzinančių dalykų vyksta daugiau nei pakankamai. Kaip ir pernai Shadowkeep, plėtra vyksta įdomių dalykų ir tikrai bus smagu. Tačiau jį taip pat vargina įtemptas darbas, šlifavimas, perdirbtas turinys, negilus grobio baseinas ir daug daugiau.

Visų pirma, šioje apžvalgoje nebus atsižvelgta į medžioklės sezoną ar naująjį kosmodromą. Pastarasis yra naujo žaidėjo patirties dalis ir jam visiškai trūksta grobio ar vertingos veiklos. Veteranams tai yra nemaža nostalgija, tačiau ji netgi nėra visiškai baigta ir greitai pamirštama, neskaitant perdirbto Omnigul streiko (kuris, žinoma, daro keletą gerų pakeitimų paskutinėje dalyje). Pirmasis prideda tikrai šaunų mechaniką, skirtą formuoti susitikimus ir iš jų gautą atlygį, prikeliant Uldreną kaip Varną, dabar globėją po voro nykščiu. Tai kol kas nėra blogai, tačiau vėlgi, imti vilioti už minėtus susitikimus be jokios naujos veiklos, kurią reikia šlifuoti, yra baisu.

„Jis skamba pakankamai gerai, kaip nustatyta, ir žaidėjas patiria moralinę sumaištį, nes jie yra Šviesos tarnai, bet vis tiek leidžiasi tamsai savo tikslams.

Bet užteks apie tai – pakalbėkime apie tai Už šviesos. Tai prasideda nuo to, kad Tamsa suryja daugybę Saulės sistemos planetų ir kreipia žaidėją į Europą. Atsidūrę čia, jie išgelbėja Variksą iš naujųjų Tamsos namų, vadovaujamų Eramis. Eramis panaudoja Tamsą Stasio pavidalu ir paliko Keliaują, kurį varo įniršis dėl Eliksnio, kuris buvo apleistas prieš visus tuos metus. Egzo nepažįstamoji vėl pasirodo ir taip pat įsitraukia, padėdamas žaidėjui panaudoti Stasį ir galiausiai sustabdyti Eramis prieš jai pradėjus vadovauti namams kare prieš keliautoją.

Tai skamba pakankamai gerai, kaip nustatyta, ir žaidėjas patiria moralinę sumaištį, nes jie yra Šviesos tarnai, bet vis tiek leidžiasi tamsai savo tikslams. Vaiduoklių susirūpinimas šiuo klausimu taip pat malonus, atspindintis netvirtai pasiryžimą, kol jis vis dar yra įsipareigojęs savo Globėjui. Deja, bet koks reikšmingas tamsos siužeto vystymasis, kas iš tikrųjų yra piramidės, ko jos nori ir t. t., pamažu nustumiami į šalį. Vietoj to, kalbama apie įvairių Eramis leitenantų medžioklę, kol galiausiai ją nugalėjo. Tai susiveda į tam tikros užduoties atlikimą atvirame pasaulyje, kurią leitenantas pastebėjo, ir tęsia savo misiją jas pašalinti.

Tai ne viskas taip skiriasi nuo Forsaken's Scorn Barons, bet jie turėjo daug įdomesnių motyvų ir misijų. Taigi įvairūs Už šviesos viršininkai yra nuo padoraus – kaip Phylaks ir perjungimo platformos – iki erzinančių, būtent Praksis ir jo skydiniai generatoriai. Kiekviename susitikime žaidėjas naudojasi naujais „Stasis“ poklasiais su greitu atšalimu pabaigos ruože, siunčiant „Supers“ šlamštą tam tikroms įspūdingoms akimirkoms. Iš pradžių jis yra gražus, bet laikui bėgant tampa per daug naudojamas. Pati Eramis yra padorus piktadarys, bet neturi daug vietos, kad iš tikrųjų sužibėtų, nes tarnauja šiek tiek daugiau nei įprastas savaitės monstras. Vienintelė scena, suteikianti žvilgsnį į Eliksni visuomenę po Keliautojo apleidimo, buvo tvarkinga, bet galiausiai nesukėlė užuojautos poniai Vengeance. Apskritai pagrindinė kampanija baigiama vos per kelias valandas.

Destiny 2 Beyond Light – Shadebinder_02

„Tačiau kampanijos metu ir po jos greitai lankysitės tose pačiose erdvėse – mačiau pakankamai Riis Reborn, kad užtektų man iki kito sezono, o kitų nusileidimo zonų trūkumas, kad būtų galima greitai greitai keliauti, yra neįtikėtinai erzina.

Tačiau tikrai įdomios istorijos detalės atsiranda po kampanijos, kai sužinome daugiau apie Exo Stranger, Clovis Bray tyrimus apie Europą ir tai, kaip abu pradėjo panaudoti Tamsą. Kadangi po „Deep Stone Crypt“ reido atsirado daugiau veiklos, tikrai įdomu stebėti, kaip vystosi nepažįstamojo santykiai su Ana Bray ir Clovis. Dar kartą pasakojime, kad įdomiausių istorijų galima rasti, tačiau stebėti, kaip šie santykiai vystosi žaidime, yra gana patrauklu. Deja, norint pasiekti šios istorijos turinį, reikia daug įtempto darbo, bet taip yra Likimas būdas.

Nauja „išplėtimas“ reiškia naują paskirties vietą. Estetiniu požiūriu Europa atrodo labai šauniai. Sustingę peizažai, nesugadintos BrayTech laboratorijos, paslėptos po ja, ir įspūdinga piramidė tolumoje yra gerai subalansuoti su įprastais puikiais dangaus skliautais ir dinamiškomis sniego audromis. Tos sniego audros tai išskiria nuo to, kad tai paprasčiausias Maro žemės atspalvis, išmušantis jūsų žvirblio impulsą ir užtemdantis jūsų regėjimą, kai viskas pasidaro labai sunku (bet ne labai ilgai). Tačiau greitai išryškėja žemėlapio trūkumai, būtent dėl ​​ilgų atkarpų tarp sričių, dėl kurių reikia nuobodžiauti pirmyn ir atgal.

Tai nereiškia, kad nėra kelių paslapčių, prarastų sektorių, viešų įvykių ar didelės vertės tikslų. Kiekvienoje zonoje vyksta pakankamai daug dalykų, bet tik tiek. Vis dėlto kampanijos metu ir po jos greitai lankysitės tose pačiose erdvėse – mačiau pakankamai Riis Reborn, kad man pakaktų iki kito sezono, o kitų nusileidimo zonų trūkumas, kad būtų galima greitai greitai keliauti, yra neįtikėtinai erzina.

Destiny 2 Beyond Light – Revenant

„Apibendrinant, „Stasis“ yra gana šaunus naujas žaidimo papildymas, pristatantis keletą stiprių minios valdymo galimybių.

Misijos dizainas taip pat yra gana įprastas, nors „Stealing Stasis“ ir „Exo Challenge“ misijos buvo puikus tempo pokytis. Taip pat yra legendinių prarastų sektorių, kurie suteikia egzotiškų lašų ir tikrai šiurpios patirties prieš čempionus solo. „BrayTech Labs“ taip pat yra didelė erdvė su nuostabiais estetiniais ir skraidančiomis tramvajais.

Nuolatinis sekimas atgal yra vienas dalykas, tačiau tai yra nenutrūkstamas darbas, dėl kurio patirtis galiausiai sumažėjo. Net jei nesistengiate pasiruošti reidui, daugelis užduočių po kampanijos tiesiog baigiasi „surinkti X kiekį“, „gauti Y kiekį nužudymų“, „žaisti tiek smūgių su „Stasis“ poklasiu. ”, „iššaukite tiek skeveldrų šiuo ginklu, kuriam reikia atskiros užduoties“ ir t. t. keliais žingsniais. Mano asmeninis mėgstamiausias buvo reikalavimas „paveikti taikinius naudojant Stasį“, kuris skiriasi nuo „nužudyti priešus sudaužant žalą“. Iš esmės priešų užšaldymas yra vienas dalykas, o tolesnis nužudymas jiems sušalus arba jų žudymas iš sprogusių skeveldrų yra kitas dalykas. Smagiai žudydami čempionus su Stasiu.

Apskritai, „Stasis“ yra gana šaunus naujas žaidimo priedas, pristatantis keletą stiprių minios valdymo parinkčių. „Shadebinder Warlock“ buvo mano mėgstamiausias variantas, todėl buvo malonu nužudyti pagrindinius priešus „Stasis“ sviediniais užšaldant ir susprogdinti juos ant didesnių priešų. Man taip pat patinka tinkinimo aspektas, pavyzdžiui, „Frozen Bolts Aspect“ siunčiamas sustingęs, „Stazio“ bangų ieškojimas kitam priešui, nužudęs Stasio paveiktą priešą, arba Fragmentas, kuris padidino ginklo žalą sudužus taikiniui. Deja, aspektų ir fragmentų atrakinimas yra susijęs su dar didesniu darbu. Net ir turint tiek daug Fragmentų, kurių reikia siekti, reikalavimų skaičius – pvz., 90 paskutinių smūgių su Super, 80 paskutinių smūgių su sudužusiu pažeidimu ir tt – tiesiog jaučiasi toks kasdieniškas ir nepakartojamas.

Destiny 2 Beyond Light_02

„Gauti sviedinių pataikyti ir akimirksniu sušalti, ypač kovojant su Eramis bandant panaudoti savo Super, erzina.

Darbas būtų mažiau pastebimas, jei būtų daugiau turinio, į kurį būtų galima įtraukti, pavyzdžiui, nauji PvP žemėlapiai, nauji smūgiai, nauja „Blind Well“ arba „Escalation Protocol“ tipo veikla ir pan. Tačiau yra tik vienas naujas „Strike“, naujas viešas renginys su „Crux Convergence“ (viskas gerai) ir „Legendary Lost Sectors“. Varikso Empire Hunts perdirba kampanijos misijas, bet bent jau galite jas pakartoti iškilus didesniems sunkumams (beje, atrakinta per daug įtempto darbo), kad gautumėte galimybę atnaujinti medžiagas ir naują Cloudstrike Exotic snaiperį.

„Glassway Strike“ taip pat yra tinkamas ir siūlo keletą gražių žinių apie Clovis Bray, tačiau siūlo daug tų pačių „Vex“ ir „Fallen“ priešų, su kuriais jau kovojote tūkstančius kartų. „Vex Wyvern“ yra geras naujas priedas šalia „Fallen Brig“, kuris iš esmės yra mažesnis „Insurrection Prime“ iš „Scourge of the Past“ reido. Nesiskundžiu – šiuo metu labai reikia daugiau įvairovės.

Be to, turėčiau paminėti, kad nors užšaldyti priešus PvE yra šaunu (jokio kalbėjimo tikslas), būti užšaldytam priešų tiesiog nemalonu. Tam tikros atakos, pvz., tos, kurios sulėtėja, kol tampa užšaldytos, yra tinkamos. Tačiau pataikyti į sviedinius ir akimirksniu sušalti, ypač kovojant su Eramis bandant naudoti savo Super, erzina. Norėdami pabėgti, turite paspausti mygtuką „Class Ability“, o jei jūsų atsparumas nėra pakankamai aukštas, dažnai būsite pakankamai žemas, kad galėtumėte baigti. Bent jau Bungie išnagrinėjo skundus dėl užšalimo tiglyje, nors jis vis tiek nesulauks gerbėjų, turinčių galimybę užšaldyti / sulėtinti priešininkus, kad būtų galima lengvai nužudyti.

Destiny 2 Beyond Light – Lament

„Kai kurios privilegijos, pvz., Wellspring ir Killing Wind, yra malonios ir leidžia dar labiau pritaikyti kūrimą, tačiau už reido ribų tiesiog nėra daug, ko verta vaikytis.

Loot yra gana įdomi tema. „Bungie“ egzotiškas dizainas yra labai gerai atliktas su labai mažais žagsėjimais. Yra Egzotiškas kardas Lament, kuris gali būti padidintas, kad būtų galima įveikti čempionus, elitus ir net ultras su beprotiška žala. „Salvation's Grip“ yra puikus mažas „Stasis“ granatsvaidis, nors jis nepasiūlo daug daugiau. „No Time to Explain“ išlaiko galimybę grąžinti šovinius į dėtuvės tiksliais smūgiais (tačiau Stasio paveiktiems priešams) ir dabar taip pat gali sukurti laiko plyšį dėl papildomos žalos. Nesvarbu, ar tai būtų naujasis reidų raketų paleidimo įrenginys „Eyes of Tomorrow“, „Dawn Chorus“ vairas ar „Necrotic Grip“ pirštinės, čia yra pakankamai daug, kas patiktų.

Kalbant apie legendas ir kitą grobį, bendras vaizdas yra daug mažiau teigiamas. Plėtros pristatymas buvo persmelktas naujų legendų stygiaus ir perteklinio iš ankstesnių metų perdirbtų grobių, išskyrus naują galios dangtelį. Kai kurie ginklai ir šarvai net negavo naujų galios dangtelių ir buvo tiesiog nenaudingi (kas šiuo metu vis dar taikoma daiktams iš Atsisakyta ir Shadowkeep). Bungie tai išsprendė pašalindamas legendinius, kurie šį sezoną pasiekė savo galios ribą, taip pat grąžindami „Seson of the Worthy“ ir „Season of Arrivals“ ginklus. Kai kurios privilegijos, pvz., „Wellspring“ ir „Killing Wind“, yra malonios ir leidžia dar labiau pritaikyti kūrimą, tačiau už reido ribų tiesiog nėra daug, ko verta vaikytis.

Iš gerosios pusės bent jau reidas yra smagus reikalas. Skaitytuvo, operatoriaus ir slopintuvo mechanika leidžia surengti tinkamo tempo susitikimus, kurie apdovanoja koordinavimą nebūdami pernelyg griežti ir gali pritaikyti daugybę skirtingų įkrovimų ir statymų. Estetika taip pat puiki, nesvarbu, ar tai plaukiojimas per sniego audrą ant žvirblių, ar bėgiojimas erdvėje, iš orbitos pažvelgus į Europos grožį. Ir nors kai kurie gali kritikuoti konkretaus kritusio žmogaus sugrįžimą be namų, boso kovos buvo gana gerai atliktos.

Destiny 2 Beyond Light – giliojo akmens kripta

„Procesas, skirtas pasiekti minkštą dangtelį, nuolatinis ūkininkavimo savaitiniai iššūkiai ir premijos už Powerful ir Pinnacle Gear, taip pat galios didinimas vis dar yra toks pat ir vis dar sudėtingas.

Taip pat nekenkia ir tai, kad tinkamas ginklų gabalas, pavyzdžiui, reido šautuvas, yra geras su savo unikaliomis privilegijomis, tokiomis kaip Rekombinacija, kai elementarūs paskutiniai smūgiai padidina kito ginklo šūvio žalą. Tai gana gerai sinchronizuojama su mano IKELOS SMG, todėl išvalius priešų bangas galima susikaupti didžiulė žala. Galimybė ūkininkauti Spoils of Conquest ir pabaigoje atsiimti įvairius apdovanojimus taip pat yra sveikintinas pokytis.

Tai pasakius, ar verta atlikti kelias dešimtis valandų monotoniškų užduočių vien tam, kad patirtumėte reidą? Žinoma, tai buvo smagi patirtis, bet nemaniau, kad ji buvo verta viso to praleisto laiko. Procesas, kaip pasiekti minkštą dangtelį, nuolat ieškoti savaitinių iššūkių ir premijų už Powerful ir Pinnacle Gear bei didinti savo galią vis dar yra tas pats ir vis dar sudėtingas. Jūs taip pat šlifuosite patobulinimų branduolius, Ascendant Shards ir Enhancement Prismes, vėl ir vėl atlikdami tą pačią veiklą vien tam, kad būtumėte pakankamai stiprūs atlikti reidą. Vėlgi, būtų buvę gerai, jei didžiulė žaidimo dalis nebūtų buvusi skliautuota arba Už šviesos pridėjo daugiau nei padarė. Bet deja.

Yra daug „jeigu“ ir „vis dėlto“, kai reikia rekomenduoti šią plėtrą visiems, išskyrus pačius ištikimiausius Likimas žaidėjų, ir net jie gali atsisakyti kai kurių nepaprasto siūlomo turinio. Kaip visada buvo, jei žaidi Likimas 2 reguliariai, tada patiria Už šviesos yra duota.

Destiny 2 Beyond Light_06

„Didžioji dalis turinio tiesiog jaučiasi pernelyg saugi, patogiai sustingusi, atsižvelgiant į franšizės istorijos pasakojimo ir žaidimo pabaigos stilių.

Jei esate patyręs žaidėjas ir svarstote, ar verta sugrįžti, ir nekantraujate pamatyti, ar istorija pažengė greičiau nei sraigės greičiu, galbūt verta kol kas susilaikyti ir pasiimti išpardavimo. Tas pats pasakytina ir apie naujus žaidėjus, kuriems geriau žaisti pagrindinį žaidimą prieš nusprendžiant žengti žingsnį.

Pagrindai Likimas 2 nepasikeitė Už šviesos. Gunplay vis dar tenkina, o muzikos ir meno kryptis yra gana gera. Tačiau didžioji dalis turinio atrodo pernelyg saugi, patogiai sustingusi, atsižvelgiant į franšizės istorijos pasakojimo ir žaidimo pabaigos stilių. Yra keletas ryškių dėmių, tačiau kol kas geriausia tai apsvarstyti Už šviesos kaip dar viena pradžia dar kitais metais Likimas, kuri, tikimasi, kitais metais pasieks malonesnę plėtrą.

Šis išplėtimas buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas