Naujienos

Hadeso GDC laimėjimas puikiai tinka „Quer Indie“ žaidimams

Hadas šią savaitę laimėjo du apdovanojimus 2021 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje: geriausio garso įrašo ir labai trokštamo geriausio žaidimo apdovanojimą. Tai puiki žinia ne tik kūrėjams „Supergiant“ žaidimai, bet skirtos keistiems nepriklausomiems žaidimams visur. Hadeso laimėjimas parodė, kad norint, kad žaidimai būtų puikūs, nereikia kurti 200 žmonių komandos ar turėti milijonų dolerių biudžetą – šioje industrijoje yra vietos žaidimams apie šeimos dramą ir keistumą, kuriuos kuria mažos ir atsidavusios komandos.

Jei manote, kad gėjų darbotvarkė yra nustumta į gerklę, jūs visiškai neteisus. „Quer“ atstovavimas vaizdo žaidimų pramonėje nuolat auga, tačiau jis vis dar nepalaiko heteroseksualių romanų, kuriuos galima rasti ekrane, skaičiui. Kai supratau, kad Zagreusas palaikė santykius su Megaera, džiaugiausi už juos abu ir visiškai nenustebau. Bet aš buvau ekstazė, kai jis ir Thanatos pradėjo nepatogiai flirtuoti kaip paauglių pora. Biseksualų atstovavimas labai patvirtina, bet iš tikrųjų aš tikriausiai jiems visiems tiesiog pavydėjau.

SUSIJĘS: Šios savaitės nepriklausomų žaidimų leidimai (liepos 18–24 d.)

Be Zagreuso, Thano ir Megės keistumo, taip pat yra pasaka apie Achilą ir Patroklą – du mylėtojus, kuriuos skiria mirtis, susietus su skirtingomis požemio sferomis. Zagreusas galiausiai gali juos suvienyti, įnešdamas į žaidimą dar daugiau keisto džiaugsmo – džiaugsmas Hadeso pergalę daro ypač reikšmingą. Žaidimas neturėjo žudyti savo gėjų ar sutelkti dėmesį į keistą skausmą, pvz Of Us Paskutinis daro – leidžia klestėti keistumui.

Man patinka SuperGgant žaidimai. „Transistor“ yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas, todėl, nors ir žinojau, kad „Hades“ bus aukštos kokybės, nesitikėjau, kad žaidimas gaus tiek apdovanojimų. Hades yra naujausias nepriklausomas žaidimas, tęsiantis augančią nepriklausomo žaidimo pripažinimo tendenciją. „Journey“, „Stardew Valley“, „Minecraft“ (bent jau tada, kai jis buvo sukurtas) ir „Celeste“ parodė, kad nepriklausomi žaidimai gali būti tokie pat ypatingi, kaip ir trigubos A kategorijos žaidimai, jei ne dar labiau. „Hades“ dabar taip pat yra antrasis nepriklausomas žaidimas iš eilės, laimėjęs geriausią žaidimą GDC apdovanojimuose, po to, kai 2019 m. laimėjo „Untitled Goose Game“. Prieš tai vienintelis nepriklausomas žaidimas, laimėjęs didelį prizą, buvo „Journey“ 2012 m.

Hadeso laimėjimas labiausiai jaudinantis yra ne tik tai, kad jis laimėjo geriausio žaidimo titulą, bet ir tai, kad už apdovanojimą balsavo žmonės, sudarantys pačią industriją. Žaidimų pramonė gali būti toksiška vieta, kaip naujausi pranešimai atskleidžia, todėl tai yra žingsnis teisinga kryptimi žaidimai, pagaminti be problemų ir aiškiai išsiskiriančiais keistais personažais ir temomis, kuriuos pramonės veteranai laiko geriausiais iš geriausių.

Tikiuosi, kad Hadeso laimėjimas GDC paskatins daugiau kūrėjų į savo žaidimus įtraukti keistus pasakojimus, bet daugiausia tikiuosi, kad tai parodo įmones, kurios parduoda keistus pasakojimus, o keistieji žmonės nusipelno pirmauti šioje srityje lygiai taip pat, kaip ir paprasti baltieji bičiuliai. Nors reprezentacija yra gera, o vaizdavimas Hade yra puikus, tik kol kas galima apsieiti be jo prasmingus pramonės pokyčius.

Kitas: Interviu: Jenova Chen mato „Dangų kaip [kelionės] jaunesnę seserį“

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas