PCTECH

„Immortals Fenyx Rising“ apžvalga – kyla ir krinta

Nemirtingieji „Fenyx Rising“ turėjo įdomią kelionę pakeliui į paleidimą. Iš pradžių pradėta kurti kaip atšaka „Assassin's Creed Odyssey“, per pastaruosius pusantrų metų žaidimas vėlavo, buvo pertvarkytas ir netgi pakeistas pavadinimas. Idėjų kratinys, paimtas iš Assassin's Creed Odyssey pati ir iš „Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas“, Nemirtingieji neabejotinai kurį laiką atrodė kaip įdomi perspektyva ir, nors tai tikrai turi daug galimybių, tai nėra žaidimas be problemų.

Įsikūręs graikų mitologijos pasaulyje, Nemirtingieji „Fenyx Rising“ mato, kaip žengiate į graikų kario, kuriam pavesta įveikti piktąjį Taifoną, kailį, kad sustabdytumėte Titano machinacijas. Nors paprastai graikų mitologijos aplinką siejate su istorijomis, kurios į save žiūri pernelyg rimtai ir yra subrendusios tragedijų bei smurto, Nemirtingieji yra gana lengvabūdiškas žaidimas.

Dzeuso ir Prometėjo duetas yra pasakos pasakotojai Nemirtingi, Prometėjas atlieka iškalbingo poeto, kuris vaškuoja lyriškai ir piešia paveikslus savo žodžiais, vaidmenį, o Dzeusas tarnauja kaip jo meninių polinkių folija, nuolat pasirodydamas kaip nepatikimas pasakotojas ir anekdotų bei pašaipų lobynas. Jiedu sudaro puikią porą ir į procesą įneša daug žavesio ir humoro, o jų tarpusavio sąveika yra ypač svarbi. Kiti personažai taip pat parašyti panašiai išmintingai ir nepagarbiai, o apskritai Nemirtingieji pasakojimas labai panašus į animacinį šou įvairaus amžiaus žiūrovams. Toks lengvas tonas yra puikus pasirinkimas žaidimui, nes nors istorija pati savaime nėra ypatinga, žavus ir lengvas humoras jus nuolat įtrauks.

„Nors pati istorija nėra niekuo ypatinga, žavus ir lengvas humoras jus nuolatos įtrauks“.

Kas tikrai įdomu Nemirtingieji tačiau, ypač atsižvelgiant į tai, kad tai yra Ubisoft sukurtas atvirojo pasaulio titulas, yra jo dydis, dėl kurio galima rasti tvirtą pusiausvyrą tarp per didelio masyvumo, kaip dažnai būna šiuolaikiniai atviro pasaulio žaidimai, ir per daug sutirštinto klaidingo žaidimo. per didelė korekcija. Nemirtingieji pasaulis vis dar didelis ir įvairus, tačiau supakuotas sandariai ir sutankintai, kad niekada nesijaustumėte pernelyg priblokšti dėl jo proporcijų. Tai padeda, kad, kiek tai susiję su meno dizainu, Nemirtingieji yra be galo nuostabus. Jame gausu drąsių, ryškių spalvų, kurios naudojamos gausiai ir kartais beveik per daug, todėl sukuriamas pasaulis, kuris atrodo kaip nuostabus, vaikiškas akvarelės paveikslas.

Keliauti po pasaulį taip pat paprastai gana smagu. Šioje srityje Nemirtingieji skolinasi iš Breath of the Wild ištvermės valdymo, laipiojimo ir sklandymo gudrybėmis kartu sukuriant judesių sistemą, kurią 2017 m. „Nintendo“ šedevro gerbėjai puikiai žinos. Beveik ant kiekvieno žaidimo paviršiaus, su kuriuo susidursite, galima lipti, o tai derinant su šokinėjimu iš apžvalgos taškų, kad sparnais slystumėte per žemę, tai yra jūsų judėjimo po pasaulį pagrindas. Kaip Laukinės gamtos kvėpavimas, Ir lipimas, ir sklandymas išsekina jūsų ištvermės matuoklį, o žongliravimas su visais šiais veiksniais užtikrina, kad niekada nedirbate autopilotu.

Vis dėlto tai pasakė Nemirtingieji pažymi visus a langelius Breath of the Wild-stiliaus perėjimo sistema ir savaime smagu, tai ne visai as linksma. Pirmiausia, jūsų judėjimo greitis sklandant yra lėtesnis nei tikėjotės, ypač atsižvelgiant į tai, kad tiesiogine prasme skrendate su sparnais, o tai reiškia, kad skrydžio jaudulys yra šiek tiek nutildytas. Be to, paprasti į platformą orientuoti veiksmai, pvz., šokinėjimas, šokinėjimas du kartus ar net išsisukinėjimas, nėra tokie įtempti ar tokie reaguoti, kaip turėtų. Šuoliai jaučiasi per daug plūduriuojantys, o gudrybės turi daugiau svorio nei turėtų. Tai jokiu būdu nėra didelės problemos, tačiau jos kartu nublanksta Nemirtingieji šiaip maloni kelionė.

Tada yra tyrinėjimas, kuris, kaip ir perėjimas, turi privalumų ir trūkumų. Nemirtingieji pasaulis pilnas mini požemių, kuriuos reikia atrakinti, skrynias, kurias reikia atrakinti, kolekcionuojamų daiktų, kuriuos reikia sumedžioti, įveikti iššūkius, galvosūkius, kuriuos reikia išspręsti, ir dar daugiau, todėl popieriuje netrūksta dalykų, kuriuos reikia padaryti. Paprastai ir šias veiklas smagu sekti, o tai labai padeda jau minėtas sutirštintas pasaulyje dydis ir apimtis. Tačiau toks dydis taip pat veikia kaip dviašmenis kardas.

nemirtingieji fenyx kylantys

„Kalbant apie meno dizainą, Nemirtingieji yra be galo nuostabus. Jame gausu drąsių, ryškių spalvų, kurios naudojamos gausiai ir kartais beveik per daug, todėl sukuriamas pasaulis, kuris atrodo kaip nuostabus, vaikiškas akvarelės paveikslas.

Anksčiau tai minėjau Nemirtingieji labai skolinasi iš abiejų Assassin's Creed Odyssey ir Laukinės gamtos kvėpavimas, tačiau jame taip pat trūksta kai kurių pagrindinių elementų, dėl kurių tyrinėjimas abiejuose žaidimuose buvo toks įdomus (ir dėl labai skirtingų priežasčių). Odisėjos pasaulis buvo pripildytas ieškojimų ir šalutinių užduočių, kurias reikėjo atlikti, o tai dažniausiai lemdavo pasakojimu pagrįstus pasirinkimus, o plėšymasis per fortus su slapta, mūšiu arba abiejų mišiniu taip pat sukėlė neįtikėtiną priklausomybę.

Nemirtingieji to neturi – tyrinėjimas yra daugiau išteklių ir kolekcionuojamų daiktų susekimas, siekiant pagerinti jūsų sveikatą, ištvermę, gebėjimus, ginklus ir šarvus, panašius į Laukinės gamtos kvėpavimas, o tai reiškia, kad nors, žinoma, vis dar yra užduočių ir šalutinių užduočių, kurias reikia sumedžioti, jie šiek tiek nutolsta tyrinėdami pasaulį. Kas paskatino šiuos išteklius medžioti Breath of the Wild Tačiau labai smagu buvo jo įspūdingas fizikos ir chemijos variklis, dėl kurio bendravimas su iš esmės viskuo pasaulyje tapo absoliučiu džiaugsmu ir atvėrė daugybę permutacijų bei derinių stulbinančiai atsirandančiame ir sisteminiame žaidime. Nemirtingieji to irgi neturi.

Apibendrinant, abiejų sričių trūkumai tai reiškia Nemirtingieji Pasijunta kaip sumažėjusi abiejų variantų versija, kaip žaidimas, kuris bando pamėgdžioti žanro milžinų sėkmę, tačiau dėl vienos ar kitos priežasties niekada nepasiekia tų pačių aukštumų. Nesupraskite manęs neteisingai, tyrinėjimas vis dar yra įdomus ir čia siūloma daugybė įvairiausių užsiėmimų, bet iš tikrųjų niekada nebuvau taip įsitraukęs ar paniręs į žaidimo pasaulį, kaip tikėjausi prieš jį pradėdamas.

Kova, įranga, sugebėjimai ir progresas taip pat atrodo panašiai išvestiniai, tačiau nėra beveik tokie konkretūs kaip žaidimai Nemirtingieji skolinasi iš. Kovos valdymas lygiai taip pat kaip Odisėja, su lengvomis, sunkiomis ir nuotolinėmis atakomis, susietomis su pečių mygtukais ir paleidikliais, ir tokiais dalykais kaip tobuli atmušimai ir puikūs išsisukinėjimai, atveriantys trumpus langus, leidžiančius atsikratyti atakų antplūdžio. Nėra a tona ginklų ir įrangos įvairovė – nors šiai daliai man per daug nerūpi, kadangi žaidimas baigia vis daugiau dėmesio skirti prasmingam jau turimos įrangos atnaujinimui, o ne nuolatiniam bombardavimui. naujas grobis, kuris atrodo vienkartinis.

nemirtingieji fenyx kylantys

„Dėl kai kurių trūkumų, Nemirtingieji Pasijunta lyg žaidimas, kuris bando pamėgdžioti žanro gigantų sėkmę, tačiau dėl vienos ar kitos priežasties niekada nepasiekia tų pačių aukštumų.

Šiuo metu jūs tikriausiai jau pavargote nuo nuolatinių dalykų Breath of the Wild palyginimai – aš tikrai pavargstu nuo to, kad reikia daryti tiek daug jų – bet yra dar viena sritis Nemirtingieji skolinasi iš Nintendo žaidimo laisvai- požemiai. Kaip ir šventyklose Laukinės gamtos kvėpavimas, Nemirtingieji pasaulis nusėtas keletu mini požemių, čia žinomų kaip Tartaro skliautai. Siūlydami galvosūkius ir kovinius iššūkius, kiekvienas iš šių skliautų užduotys jums pasiekti galutinį tašką skirtingais būdais (kai kurie taip pat slepia slaptas skrynias su įranga ar kosmetika), o pabaigoje būsite apdovanoti Dzeuso žaibu, kuris gali būti naudojamas norint pridėti gabalėlių prie ištvermės juostos.

Man patiko dauguma skliautų Nemirtingi, ir dėlionės dizainas iš esmės buvo tvirtas, išskyrus keletą, kurie atrodė pernelyg varginantys arba per daug neskaidrūs. Man nepatiko tai, kad vizualiai jie atrodo beveik vienodai – tai vėlgi yra kažkas Breath of the Wild gerbėjai bus susipažinę. Žaidimui, kuris atvirame pasaulyje yra toks pat įvairus, ryškus ir gražus Nemirtingi, vizualinės įvairovės ir kūrybinės nuojautos trūkumas šiuose skliautuose atrodė kaip tikras nusivylimas.

Nors apie daugumą galiu pasakyti ir gerų, ir blogų dalykų Nemirtingi, Viena sritis, kuri, manau, nusipelno visiškos kritikos, yra jos techniniai klausimai. Kad būtų aišku, šios problemos nėra susijusios su našumu ar vaizdais. Kadrų dažnis yra stabilus, įkėlimo laikas yra žaibiškas (žaidžiau su „Xbox Series X“), o žaidimas tikrai per daug nenukenčia nuo tokių dalykų kaip ekrano plyšimas, tekstūros iššokimas ar kitos Ubisoft atidaromos klaidos. pasauliniai žaidimai taip dažnai susiduria su paleidimo metu.

Bet Nemirtingieji Labai, labai linkę sudužti. Per tą laiką, kurį praleidau su žaidimu, atrodė, kad jis užstringa kartą per porą valandų. Viena konkreti avarija įvyko, kai įrašinėjau rankiniu būdu, tada žaidimas užstrigo, priversdamas jį paleisti iš naujo. Kai vėl jį paleidau, visi mano ankstesnio žaidimo seanso automatiniai įrašai dingo, rankinis išsaugojimas, kurį bandžiau atlikti, nepavyko ir iš esmės praradau geras 2–3 valandas. Visų pirma tikiuosi, kad Ubisoft sutelks dėmesį į šias stringančias problemas, naudodamas pataisas po paleidimo.

"Nemirtingieji Labai, labai linkę sudužti. Per tą laiką, kurį praleidau su žaidimu, atrodė, kad jis sugenda kas porą valandų.

Iš viso Nemirtingieji „Fenyx Rising“ yra geras žaidimas. Jo pasaulis yra gražus, o tyrinėjimas ir kelionė, nepaisant kai kurių problemų, yra labai smagu. Tuo pačiu metu tai taip pat atrodo kaip nuimta žaidimų, kuriais bandoma mėgdžioti, versija, o dėl techninių problemų, deja, ji vis kyla savaip.

„Ubisoft“ savo įdomias idėjas jau seniai klaipėdavo nenuosekliai įgyvendindama, bet vėliau pasirodydavo antromis dalimis, kurios realizuoja visą tų idėjų potencialą – jie tai padarė su Assassin's Creed, jie tai padarė su Žiūrėti Šunys. Tikiuosi, kad jie tai padarys Nemirtingieji taip pat, nes čia tikrai yra kažkas, kas, tinkamai puoselėjama, gali virsti laimėjimo formule. Tai gali būti ne tokia, kokia yra dabartinė, bet tikiuosi, kad Ubisoft dar kartą imsis šios nuosavybės, tikiuosi, kad antrasis bandymas atliks geresnį darbą.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas