MOBILE"Nintendo"PCPS4PS5JUNGIKLISXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Geležinio konflikto žaidimo anonso anonsas

Geležinis konfliktas

Imperium Interactive Entertainment Limited išleido žaidimo anonsą, skirtą būsimam Angela Game RTS, Geležinis konfliktas.

Geležinis konfliktas yra konkurencingas internetinis RTS, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas 10v10 mūšiams. Kiekvienas žaidėjas pasirenka tris vienetus ir koordinuoja veiksmus su savo komanda, kad įgyvendintų tikslus atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose.

Geležinis konfliktas yra šimtai tikrų tankų, lėktuvų ir kitų transporto priemonių nuo po Antrojo pasaulinio karo iki šių dienų. Anonso anonsą galite rasti žemiau.

Galite rasti žaidimo santrauką (per garas) žemiau:

Iron Conflict yra internetinis konkurencingas realaus laiko strateginis žaidimas, pagrįstas šiuolaikiniu kariniu karu. Šiame žaidime žaidėjai sukuria būrius, sudarytus iš 3 išskirtinių ir autentiškų karo mašinų ir kovoja atsitiktinių imčių mūšio laukuose, kuriuose dalyvauja iki 10 prieš 10 žaidėjų. Prisijunkite prie savo sąjungininkų ir suformuokite kovos jėgą, kad galėtumėte kovoti su priešais sausumoje ir ore!

Tikri karo ginklai
„Iron Conflict“ pristato karines transporto priemones nuo Antrojo pasaulinio karo pabaigos iki šių dienų. Sutriuškink priešą 99A2 tipo tanku arba skrisk į nedraugišką dangų F-35 Lightning II.

Gilus, įtraukiantis žaidimas
Kiekviena žaidimo transporto priemonė turi savo unikalius valdiklius ir žaidimo stilių. Žaidėjai gali pasirinkti žaisti iš globalesnės perspektyvos arba tiesiogiai mikrovaldyti savo padalinius, kad padidintų jų efektyvumą.

Nuolat kintanti taktinė situacija
Žaidėjai gali pasirinkti tris kovinius vienetus, kad sudarytų komandą, kuri atitiktų jų žaidimo stilių arba papildytų savo komandos draugų taktiką ir strategijas.

Kovok epiniais mūšiais ant žemės ir ore
„Iron Conflict“ palaiko 10 prieš 10 internetines rungtynes, kuriose 60 vienetų iškeliauja į didelio masto mūšio laukus kariauti vieni prieš kitus. Šie mūšio laukai sugeneruojami atsitiktinai, todėl nėra dviejų visiškai vienodų rungtynių, o pergalė niekada nėra tikra.

Vieningi mes stovime, susiskaldę krentame
Tik tada, kai žaidėjai dirbs kartu ir bendraus vieni su kitais nuolat besikeičiančioje taktinėje situacijoje, pergalės šlovė bus jų rankose.

Geležinis konfliktas 3 m. II ketvirtį įveda ankstyvąją prieigą, skirtą „Windows PC“ per garas.

Nuotrauka: garas

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas