Svetainės piktograma Žaidėjų žodis

Ieškote senų sielų Bluepoint's Demon's Souls perdarytoje versijoje

2126413

„Bluepoint Games“ pergalvotas „Demon's Souls“ yra geriausiai įvertintas paleidimo žaidimas PS5, ir tai suprantama. Ostino studija atliko fantastišką darbą pristatydama savo „Demon's Souls“ interpretaciją į visiškai naują „Sony“ konsolę, suteikdama kultinės klasikos perdirbinį su modifikacijomis, pavyzdžiui, visapusišku nuotraukų režimu, dviem skirtingomis grafinėmis parinktimis ir, žinoma, , grafika, dėl kurios reikia mirti. Vis dėlto įdomu pastebėti kai kuriuos dalykus, kuriuos „Bluepoint“ turėjo kūrybinę licenciją pakeisti perdarydamas „Demon's Souls“, ir paklausti, ar kai kurie originalaus dizaino elementai nebuvo prarasti verčiant.

„Demon's Souls“ pradžia buvo sudėtinga. Iš pradžių jis buvo vadinamas „Užmaršties“ konkurentu, tačiau ankstyvosiose vystymosi stadijose jam buvo sunku. Čia „Armored Core 4“ ir „For Answer Director“ Hidetaka Miyazaki buvo paskirti valdyti laivą ir užtikrinti, kad „Demon's Souls“ pasiektų galutinį leidimą. Po pirminio pasirodymo EX-SIE prezidentas Shuhei Yoshida prisiminė tai pavadinęs „neįtikėtinai blogu“. „Sony“ niekada nepaskelbė originalaus „Demon's Souls“ leidimo už Azijos ribų.

Išsamios informacijos iš kūrėjų vis dar trūksta 10 metų, o tik keli interviu su pagrindiniais darbuotojais fragmentai yra vienintelė informacija, kurią turime apie sąlygas, kuriomis buvo sukurta Demon's Souls. Tačiau yra aiškus pasakojimas apie nesutarimus ir sunkumus patenkinti vidinius lūkesčius su „Sony Japan“. Tą kovą galima pamatyti iš to, kas mums pateikiama pačiame žaidime. Sudužęs Archstone, pilnas iškirpto turinio, varginančių pelkių ir „pigių“ bosų kovų kaip „Drakono dievas“, kuris tikriausiai buvo įsivaizduojamas labiau kaip pasiruošimas, o ne greitas ir lengvas bosas. Tačiau žaidimui skirtos sąlygos ir ištekliai taip pat atspindėjo pasaulį, kurį „From Software“ bandė pavaizduoti.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Išeikite iš mobiliosios versijos