"Nintendo"PCPS4JUNGIKLISXBOXXBOX ONE

Narita Boy apžvalga

Žaidimas: Narita Boy
platformos: PC, "Xbox One", PS4 ir "Nintendo Perjungti
Žanras: veiksmo-nuotykių
Kūrėjas: Studio Koba
Leidėjas: Team17
Apžvalga apie PS4

Narita Boy tu esi titulinis veikėjas – vaikas, kuris žaidžia per daug vaizdo žaidimų (jei tai tikrai yra) ir yra perkeltas į savo „kompiuterį“, kad perimtų tituluoto šio skaitmeninio pasaulio skaitmeninio gelbėtojo mantiją. Šį skaitmeninį domeną sujaukė piktadarys HIM, kuris turėjo būti viena pagrindinių šio pasaulio figūrų, bet iš esmės pavirto blogiu. Prologe jis nubraukia prisiminimus apie kūrėją, kuris – kaip tau dažnai sakoma – vienintelis gali sustabdyti tai, kas vyksta. Jūsų tikslas – surasti šio pasaulio kūrėjo prisiminimus ir juos atkurti – taip galėsite stebėti svarbiausius jo praeities įvykius, kurie susieja su jūsų dabartine situacija.


Pirmiausia norėčiau pasakyti, kad „Naritos berniukas“ yra puikus pristatymas. Neoninių pikselių menas atrodo nuostabiai, o rezultatas kartais užburia. Nemanau, kad paslaptis, kad šis žaidimas įkvėpimo sėmėsi iš Trono – beveik iki gedimo. Daugybė aplinkos ir pasakojimo panašumų yra akivaizdūs, nors manau, kad bent jau turint kompetentingesnį supratimą, kaip veikia kodavimas. Deja, atrodo, kad žaidimo autoriai per daug stengiasi šioje srityje, nes NPC nuolat slampinėja apie tai, kaip veikia pasaulis, ir, kai tik gali, remiasi kodavimo terminija. Atrodo, kad jie bando įrodyti tai, ko niekas niekada neprašytų. Tai tikrai nepadaro pasaulio jai įdomesnio. Idioma „show don't tell“ skamba visiškai teisinga Narita Boy atveju. Nepaisant to, visa apimanti istorija, kai bandoma atkurti kūrėjo prisiminimus, yra be galo įdomesnė, nors galbūt šiek tiek nuspėjama. Ir nors kūrėjo gyvenimo istorija yra gana savarankiška, žaidimas iš esmės baigiasi slenksčiu.

Žaidimo požiūriu „Narita Boy“ yra šiek tiek nesąžiningas įsilaužimas ir pasvirimas, kuriame jūs daug kalbatės su veikėjais ir kartais sprendžiate galvosūkį. Jūs tobulėjate atrakindami duris kalbėdami su veikėjais, išgyvendami kovos sekas ir spręsdami tuos galvosūkius. Tie galvosūkiai paprastai yra tinkamų simbolių išsiaiškinimas teleporteriui suaktyvinti. Kai visa tai darysite, tikitės daug atsitraukimų, nors tikrai nepavadinčiau to Metroidvania tipo žaidimu. Jūs dažnai grįžtate į tam tikrą centrą, tačiau nėra jokių atnaujinimų, kuriuos būtų galima atrakinti naudojant naujus elementus ar gebėjimus.

Eidami įgysite naujų sugebėjimų, įskaitant kardo techniką ir specialius sugebėjimus. Galite išbandyti juos su nuolat besiplečiančiu priešų sąrašu, kuris dažnai atsiranda išmokus minėtus naujus sugebėjimus. Už mirtį nėra jokios realios bausmės, išskyrus tai, kad šiek tiek atsitraukiate. Nors kai kurios kovos sekos gali būti šiek tiek sudėtingos – jas reikia pakartoti keletą kartų – apskritai žaidimas nėra ypač sunkus. Priešai kartais gali būti gana vaizdingi, ir man labai dažnai patinka jų estetika. Žinoma, kartais pasitaiko ir boso muštynių – ypač juodoji vaivorykštė išsiskiria kaip vienas iš tų vaizduotės kupinų priešų.

Narita Boy pradžia yra lėta. Prireikė šiek tiek laiko, kol žaidimas iš tikrųjų įsibėgėjo – galbūt šiek tiek per ilgai, nes kilo rizika mane prarasti. Vis dėlto, išėjęs iš pirmosios zonos pradėjau džiaugtis ir nuo tada norėjau žaisti toliau. Naritos berniukas turi trūkumų – pradinis tempas, per sausas teksto išdėstymas, galbūt per daug priklausomas nuo atsitraukimo. Tačiau jis spindi savo pristatyme – tiek vaizdiniu, tiek garsiniu – susietas smagia kova ir motyvuojantis toliau mokytis kūrėjo istorijos.

8/10

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas