APŽVALGA

Peaky Blinders: Mastermind PS4 apžvalga

Peaky Blinders: Mastermind PS4 apžvalga – Oi, klausyk! Jūs buvote įdarbintas dirbti į negaluojantis laukai, dalyvauti pasakoje apie kerštą, gudrių varių istoriją ir pasakoje apie mažai tikėtinus sąjungas. Tai, kas labiausiai atrodo kaip beprotiška pasaka apie smurtą, iš tikrųjų yra įprasta Shelbys diena. Nuo nuostabių protų at Futurlab ir paskelbė „Curve Digital“, Peaky Blinders: Mastermind yra laiką lenkantis galvosūkis, turintis tikrai įdomių ir savitų mechanikų, kurios, manau, patiks daugumai žmonių.

Peaky Blinders: Mastermind PS4 apžvalga

Jei išdrįsi, įveik Šelbį!

Peaky Blinders: Mastermind yra nepanašus į nieką, ką Futurlab padarė anksčiau. Vis dėlto, jei pažvelgsite į „Futurlab“ žaidimų katalogą, jie apima daugybę žanrų. Nuo greito tempo Greitis 2X prie taktikos Mini-Mech Mayhem, nuo paprasto Coconut Dodge iki VR lenktynininko Mažasis Traksas, visų jų pavadinimai buvo aiškiai skirtingi.

Pirmyn, Artūras, sumušk jį!

Susijęs turinys – geriausi nepriklausomi žaidimai PlayStation 4.

Jei yra kitas žaidimas, kurį man primena šis pavadinimas Seksualioji brutalė, kuri man patiko. Jame yra ta pati laiko lenkimo ir manipuliavimo mechanika, kuri, tinkamai atlikta, jaučiasi puikiai. „Peaky Blinders“ yra apie maršruto per kiekvieną etapą planavimą, atsižvelgiant į kiekvieno veikėjo sugebėjimus ir lenkiant laiką pagal savo valią. Laike galite judėti pirmyn ir atgal, perkeldami personažus ten, kur jie turi būti, ir iki galo įgyvendindami savo planus. Mane tikrai domina tai, kaip naudojate kiekvieną personažą, kaip naudojate labai naudingą laiko juostą ir kaip greitai tai darote.

Kartais jūs galite valdyti kelis personažus ir, kad pasiektumėte savo tikslą, turite juos visus dirbti vienu metu, iki nustatyto termino ir vieningai. Štai čia laiko mechanikas tikrai įveikiamas, galbūt reikia laikyti Adai atidarytas duris arba atitraukti sargybinį, vienu metu galite valdyti tik vieną veikėją, todėl privalai sulenkti laiką. Kai pasakysite, laikydami duris atidarytas vienu veikėju, galite atsukti laiką atgal, tada pasirinkti kitą veikėją ir nuvesti juos prie durų kartu su pirmuoju veikėju, kuriuo manevravote. Tai visiškai puikus veiksmas ir toks naudingas.

Taip, „Peaky Blinders: Mastermind“ galite paglostyti šunį.

Man labai patiko bandyti nusiskusti sekundėmis nuo kiekvieno lygio ir ištaisyti savo klaidas persukant laikrodį. Pastebėjote, kad padarėte klaidą? Sužinai, ką daryti tam tikroje žaidimo dalyje? Galite susigrąžinti prarastas brangias sekundes, sukdami laiką atgal ir nieko daugiau apie tai negalvodami. Kai matote kelis personažus, kuriuos sukūrėte atskirai, visus sinchronizuotus, kartu vykdančius jūsų gerai suplanuotus planus, tai gražu ir leidžia jaustis tikrai protingam. Galite sėdėti ir galvoti: „Taip, aš tai padariau! Aš esu Tommy Shelby!

Aš esu planavimo meistras

Neskaitant laiko manipuliavimo, kiekvienas „Peaky Blinders“ turi įgūdžių, kuriuos galite panaudoti savo naudai. Pavyzdžiui, Ada gali atitraukti sargybinius, Polė gali papirkti varius, Džonas gali sudeginti kliūtis, o Artūras gali spardyti duris ir svaidyti kumščiais, kai reikia. Gana dažnai į netinkamą skyrių įtraukdavau netinkamą veikėją, bet laimei, skirtingai nei dauguma žaidimų, aš čia esu laiko šeimininkas ir greitas atsukimas ištaisė mano pradines klaidas. Šiame žaidime yra puiki laiko juosta ekrano apačioje ir puikiai tinka planuojant kitus sudėtingo plano veiksmus.

Man patinka gooooooold!

Kiekvienas veikėjas turi eilutę šioje laiko juostoje ir kiekvieną kartą, kai jie atlieka veiksmą, laiko juostoje pasirodo piktograma. Galite naudoti šias eilutes ir piktogramas, kad susietumėte kitų žmonių veiksmus ir pasisektumėte. Pavyzdžiui, jums gali prireikti dviejų „Peaky Blinders“, turinčių du jungiklius, kad būtų atidarytos durys. Tikrai nenorite slinkti lygiu ir tikrinti, kur yra kiekvienas. Štai kodėl jūs naudojate laiko juostą, kad galėtumėte chronologiškai išdėstyti dalykus. Tai paprastas, bet puikus dizainas, dėl kurio kažkas, kas galėjo būti skausminga, yra labai malonus ir nereikalaujantis rūpesčio.

Be to, kad kiekvienas etapas turi būti baigtas per tam tikrą laikotarpį ir gautas auksinis, sidabrinis ar bronzinis apdovanojimas, aplink kiekvieną etapą yra kolekcionuojamų daiktų. Jie yra kišeninių laikrodžių pavidalu ir norėdami gauti 100% kiekvienoje scenoje, turėsite rasti keletą šių iliuzinių laikrodžių. Laimei, kai pristabdote veiksmą, kol kuriate savo gudrią schemą, galite slinkti, ieškoti kolekcionuojamų daiktų ir galvoti, ką darysite toliau. Standartinio sunkumo atveju yra spalvoti kelio taškai, kurie gali padėti, ir juos galima išjungti esant aukščiausiems sunkumams bet kokiems mazochistams.

Visi atrodo kaip savo kolegos ekrane.

Grafiškai man patiko Peaky Blinders: Mastermind. Kiekvienas veikėjas atrodo taip, kaip rodomas seriale, dažnai žaidžiant žaidimus, pagrįstus realaus pasaulio IP, personažai atrodo keistai ir kartais nepanašūs į savo kolegas ekrane. Istorijos skyriai tarp kiekvienos iš dešimties žaidimo misijų yra statiškos, komiško stiliaus scenos ir visos atrodė puikiai sukurtos. Visi pasakojimų skyriai buvo gerai suplanuoti, gerai parašyti ir puikiai derėjo su populiarios TV laidos stiliumi.

Man taip pat patiko garso darbas, lygių pasirinkimo ekrane buvo vienas uoliškas gitaros takelis, kurį turiu ieškoti. Tai buvo nuostabu. Visi garso efektai buvo geri ir viskas žaidimo lygiuose skamba taip, kaip tikitės. Vienintelis dalykas, kurio būčiau norėjęs, buvo balso vaidinimas, bet aš suprantu, kodėl taip neatsitiko. Būtų kainavę ranką ir koją, kad ši aikštelė būtų įtraukta į įrašų eilutes ir kas turi tokių grynųjų pinigų?

Kiekvienas veikėjas turi savo ypatingų sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti savo naudai.

Visiškai apakinti

Man labai, labai, labai patiko šis žaidimas. Neseniai peržiūrėjus keletą sunkių ir ne itin malonių žaidimų, tai buvo gaivaus oro gurkšnis, kurio man reikėjo. Jis gerai suprojektuotas, gerai pagamintas, puikiai veikia techniniu lygmeniu, o kai ką nors įvykdai iki tobulumo, tai leidžia jaustis kaip nusikaltėlis. Manau, kad raktas yra žaidimo pavadinime. Jei ieškote dėlionės žaidimo, žaidimo, kuriam reikia planavimo ir taktiškumo, tai tikrai šis pavadinimas jums. Net jei jums tiesiog patinka televizijos laida, ji tikrai verta.

Peaky Blinders: Mastermind yra tarsi sudėtingas šachmatų žaidimas, kuriame figūrėlės turi ypatingų sugebėjimų ir galite keliauti laiku. Jame yra gražus trofėjų sąrašas, gerai suplanuoti lygiai ir žaisti tikrai malonu. Jis nėra per ilgas, protingas ir leidžia jaustis protingam. Taigi, eikite ir užsiregistruokite „Shelbys“ ir atminkite, nesivaržykite su Peaky Blinders! Arba žinote, kažkas, kas su tuo rimuojasi.

Peaky Blinders: Mastermind bus išleistas rugpjūčio 20 d PS4.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas Peaky Blinders: Mastermind PS4 apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas