PS5TECHXBOXXBOX SERIJA X/S

PS5/Xbox serijos X žaidimai taps įspūdingesni, kai kūrėjai geriau susipažins su aparatūra – Unity Exec

ps5 xbox serija x

PS5 ir Xbox Series X yra mažų mažiausiai įspūdingos mašinos. Skirtingai nuo jų pirmtakų, kurie buvo gana pasenę net tada, kai buvo išleisti pirmą kartą, šios naujos konsolės buvo išleistos iš karto su įspūdingomis specifikacijomis ir galimybėmis. Jau su kažkuo, pavyzdžiui, Demono sielos, matome ankstyvas užuominas apie tai, ką leis ši aparatinė įranga (kaip pavyzdžiui, būsimi žaidimai Vidutinis ir Ratchet ir Clank: Nupjaukite taip pat atrodo daug žadanti įvairiais atžvilgiais), ir, anot „Unity“ vyriausiojo produkto pareigūno Bretto Bibby, tai yra pažanga, kurios turėtume tikėtis ir ateinančiais metais.

Neseniame interviu su GamingBolt, paklaustas apie atotrūkį tarp PS2 ir Xbox Series X Zen 5 procesorių popieriuje, Bibby pasakė, kad daugiau nei šis atotrūkis pakeis tai, kaip kūrėjai elgsis. šios galios panaudojimas, sakydamas, kad kūrėjams vis labiau susipažinus su nauja technine įranga, rezultatai ir toliau bus įspūdingesni.

„Kalbama ne apie jų skirtumus, o nuo to, kaip kūrėjai pasinaudos tuo, kas yra“, – sakė Bibby. "Mes niekada anksčiau neturėjome tiek daug galios konsolėje, o kai kūrėjai geriau susipažins ir patyrę technologiją, jie galės palaipsniui pasinaudoti viskuo, ką gali pasiūlyti konsolė."

Panašiai, kalbėdamas apie abiejų konsolių siūlomus GPU, Bibby teigė, kad abiejų pultų veikimas priklausys nuo to, kaip „kodas ir turinys veikia kartu kaip simfonija“.

„Kadangi buvo paskelbtas Moore'o įstatymas, našumą daugiausia lemia tai, kaip jūsų turinys yra orientuotas į duomenis ir kaip galite tuos duomenis apdoroti lygiagrečiai“, - sakė jis. „Geriausia patirtis bus tada, kai kodas ir turinys dirbs kartu kaip simfonija, o „Unity“ ir toliau daug investuoja, kad kūrėjams būtų suteiktas pagrindinis variklis, leidžiantis pasinaudoti viskuo, ką gali pasiūlyti konsolė.

Savaime suprantama, kad tobulėjant kartai, pradėsime matyti, kaip kūrėjai vis labiau jaudina naujųjų konsolių aparatinę įrangą ir kaip iš jų išgauti geriausius rezultatus, ypač kai tokie, kaip Naughty Dog ir Rockstar, pradės dirbti. magija. Nėra jokių abejonių, kad abiejų konsolių aparatinėje įrangoje yra daugybė įspūdingų dalykų – vienintelis klausimas yra, kiek ilgai turėsime laukti, kol pamatysime, kad tai duos vaisių.

Tame pačiame interviu Bibby kartu su „Xbox Series X/S“ paleidimo pavadinimo solo kūrėju „Falconeer“ Tomas Sala – taip pat mums kalbėjo apie ypač Xbox Series S kaip mašina, ir kažko panašaus pranašumai „Microsoft“ išmaniojo pristatymo funkcija. Skaitykite daugiau apie abu per nuorodas.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas