XBOX

Sakuna: ryžių ir griuvėsių apžvalga

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Pastarieji metai simsų ūkininkavimui atgimsta. Tarp Stardew slėnis, Runų fabrikasir Metų laikų istorija yra iš ko rinktis. Sakuna: ryžių ir griuvėsių suteikia išskirtinę japonišką estetiką žanrui, kuris priklauso bendroms kaimo ar fantazijos aplinkoms.

Be to, kad yra šiek tiek ūkininkavimo sim, Sakuna: ryžių ir griuvėsių pasimoko iš Runų fabrikas ir paįvairina žaidimą kovos ir platformos segmentais. Nors jis pasiskolino elementų iš praėjusių metų žaidimų, žaidėjų laukia visiškai unikali patirtis.

Sakuna: ryžių ir griuvėsių
Kūrėjas: Edelweiss
Leidėjas: XSEED Games
Platformos: „Windows PC“ (peržiūrėta), „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“.
Išleista 10 m. lapkričio 2020 d
Žaidėjai: 1
Kaina: $ 39.99

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Istorija pasakoja apie pabėgėlių grupę Kintą, Yui, Tauemoną, Myrthe ir Kaimaru. Jie nukeliavo ilgą kelią, kai atsitiktinumas atveda juos prie tilto, jungiančio Žemąją karalystę ir Aukštąją karalystę, kurioje gyvena dievai.

Persekiojamas bandito, kurį klajojanti deivė Sakūna atmuša, norėdama pasilinksminti; alkani pabėgėliai seka paskui ją į ledi Kamuhitsuki rūmus. Ten jie sėlina ir dalyvauja Sakunos ryžių aukoje ledi Kamuhitsuki. Bandydamas juos sustabdyti, Sakuna netyčia padegė sandėlį, kuriame yra visos aukos.

Kaip bausmę už šį nusižengimą, ledi Kamuhitsuki nuteisia Sakuną tremti, kad surastų blogio priežastį Demonų saloje ir negrįžtų, kol to nepadarys. Dabar įstrigę Aukštojoje karalystėje, mirtingieji pabėgėliai atiduodami globoti Sakunai ir siunčiami su ja įkurti saloje stovyklą.

Sakuna: ryžių ir griuvėsių

Žaidimas vyksta tarp tyrinėjimo ir maisto paieškos. Daugiau sužinota apie Žemųjų ir Aukštųjų sferų kosmologiją, taip pat apie Sakunos kilmę; nes būtent jie paskutinį kartą saloje nugalėjo didįjį blogį.

Tai istorija, kurios apimtis yra didžiulė ir kupina paslapčių, kurios gali likti neįvertintos. Sakunos palikimas ir salos blogio priežastis – visa tai bus atrasta per jos nuotykius, o nedidelė gyvenvietė aplink ūkį toliau auga.

Vietoj Japonijos žmonės yra iš Yanato šalies. Akivaizdu, kad tai yra nuoroda į Yamato, senovės Japonijos pavadinimą ir japonų daugumos etninės grupės pavadinimą. Kaip paaiškinta vėliau, tai atrodo keistas ir nereikalingas pasirinkimas.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Žaidimas vyksta dviem skirtingais formatais. Laukinėje gamtoje renkamasi ir dirbama, ieškoma medžiagų. Pagrindinis žaidimas susijęs su progresu per etapus, kurie yra 2D beat'em ups formato.

Tačiau ūkininkavimo negalima ignoruoti ir auginama tik viena kultūra: ryžiai. Pati Sakūna yra karo dievo ir derliaus deivės dukra, todėl su kiekvienu sėkmingu derliumi jos jėgos auga visam laikui. Pasėlių kokybė ir kiekis tiesiogiai įtakoja jos augimą.

Statistika taip pat gali būti pagerinta kuriant naujus ginklus, kuriems reikia mineralų ir kitų medžioklės metu randamų medžiagų. Kai kurie priešai yra silpni tam tikroms žalos rūšims (pavyzdžiui, šernai yra atsparūs pradūrimui), o žaidimas šį silpnumą parodo, kai žalos skaičiai tampa atitinkamai raudoni arba mėlyni, kai jie stiprūs arba silpni.

Galiausiai, maisto medžioklė yra svarbi, nes kiekvieną vakarą valgydami vakarienę kitą dieną suteiksite ypatingų pojūčių. Nors jie yra laikini, jie gali pakeisti istoriją, nepriversdami jūsų laukti kasmetinio ryžių mėgėjo.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Tačiau medžioklė greitai tampa RNG malūnu. Mazgai, kuriuos žaidėjai turi gauti, norint atlikti esminį atnaujinimą, pakartotinai duos molio ar vario. Tai ypač erzina tyrinėjimo tikslai.

Naujus etapus atrakina istorijos progresavimas ir papildomų tikslų įvykdymas, siekiant padidinti tyrinėjimo lygį. Šie tikslai gali būti bet kokie: nuo „nugalėti 80 triušių priešų“ iki „6 kartus surinkti druską“ etape.

Pastarajame pavyzdyje galite rasti druskos 5 kartus, o po to nieko kitą 5 ar 6 kartus apsilankę tame etape. Laimei, nebūtina įvykdyti kiekvieno tyrinėjimo tikslo.

Vėliau galėsite paskirti savo stovyklos narius susirinkti kiekvieną dieną. Kiekvienas narys turi tam tikrą pirmenybę, pavyzdžiui, Myrthe daugiausia ras maisto, o Kinta daugiausia dėmesio skirs rūdai ir akmeniui.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Ryžių auginimas yra įtraukiantis, tačiau žaidimas nepadeda daug paaiškinti, nors ir dedama pastangų. Daugumoje ryžių auginimo veiksmų žaidimas nuolat pateikia grįžtamąjį ryšį, tačiau nepaaiškina, ką su ta informacija daryti.

Pirmaisiais metais sodinant ryžius, žvėriena mane peikė, kad pasodinau juos per toli vienas nuo kito. Vėliau per ritinį sužinojau, kad pasodinus juos toli vienas nuo kito, gali pagerėti ryžių kokybė. Žaidimas nesivargina paaiškinti, kas per toli, ar ne.

Žinoma, tada jūs netgi galite juos pasodinti arti. Savo lauke galėjau sutalpinti 200 augalų ir vis tiek gauti pranešimą „per toli vienas nuo kito“. Tai nieko nereiškia apie kitus veiksmus.

Vanduo turi iki tam tikro lygio užpildyti ryžių žaliavą, tačiau žaidime nepaaiškinama, kiek. Iš pradžių jums buvo pasakyta, kad gylis iki kulkšnies yra gera nykščio taisyklė, kad vėl sulauktumėte kritikos. Tinkamo ryžių auginimo procesas yra neįtikėtinai bandymų ir klaidų, net jei žaidimas stengiasi tai paaiškinti.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Tikrasis ryžių apdorojimas yra įdomus ir iš tikrųjų šiek tiek mokomasis. Nuėmus ryžius, Sakunai reikia juos iškabinti, kad išdžiūtų, kulti, o paskui lukštenti.

Ryžių kūlimas yra mažas žaidimas, kuris tiesiog atima daug laiko. Tas pats pasakytina ir apie ryžių lukštenimą, tačiau iš tikrųjų reikia pasirinkti tarp baltųjų ir rudųjų ryžių.

Rudieji ryžiai suteikia stipresnių maisto papildų, kai jie naudojami. Tai laikini, bet galingi mėgėjai. Visiškai lukštenti baltieji ryžiai suteikia Sakunai nuolatinį augimą ir yra ilgalaikė investicija.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Sakuna: ryžių ir griuvėsių yra 3D animacinis žaidimas su kažkokia nostalgiška estetika. Žaidimo grafika ir pojūtis primena tokius PlayStation 2 pavadinimus kaip Tamsiai Debesis or Aš-Nindzė tik su moderniu laku.

Grafika yra beprotiškai karikatūriška, ir tai veikia puikiai. Veikėjai turi dideles galvas ir kai kuriais atvejais perdėtus bruožus. Pavyzdžiui, samurajus, tapęs banditu, ūkininkas Tauemonas yra didelis bičiulis su kvaila nosimi, ir atvirai kalbant, kiekviena smulkmena apie jį pasakoja apie jo, kaip nuoširdaus, asmenybę.

Priešų judėjimui telegrafuoti skiriamas tam tikras dėmesys, bet nepakankamai. Priešo atakos animacijos paprastai yra per greitos, kad į jas reaguotų ir jas atmuštų sėkmė, arba jie šaudo į sviedinius, kurie kovos įkarštyje beveik nepastebimi.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Naktį priešai tampa stipresni, o jų akių detalės, švytinčios raudonai, kai jie gauna tokį blizgesį, yra vertinami. Priešai taip pat gali mirksėti raudonai, tačiau jie nesiskiria nuo įprastų priešų.

Žaidimas taip pat prastai parodo, kada priešas gali nukentėti nuo žemės. Po to, kai jie nugriaunama ant žemės, priešams suteikiama gausybė nenugalimumo rėmelių, o tai gali visiškai išmušti kovos tempą ir paeiliui gauti smūgį atgal.

Tai itin pastebima, nes pastebimas ir pačiai Sakūnai padarytas smūgis. Mažiausias smūgis į jos asmenį sustabdys daugumą kombinacijų, o net nedidelis priešas, pataikięs tik dėl minutės žalos, gali priversti jus būti atviru galingam kito monstro atakai.

Muzika viduje Sakuna: ryžių ir griuvėsių yra teminis, bet gana standartinis be jokių ypač išsiskiriančių takelių. Tačiau jiems kur kas geriau nei tylėti.

sakuna: iš ryžių ir griuvėsių

Balso vaidyba yra puiki, tačiau yra galimybė bet kada pereiti prie japonų balso vaidinimo. Nors aš klausiausi angliško balso, kol nesupratau, kad yra galimybė, joje nebuvo nieko blogo, o kai kuriems gali būti lengviau klausytis.

Tačiau japoniškas garsas yra labiau įtraukiantis, kaip ir pasaulyje Sakuna: ryžių ir griuvėsių yra labai įkvėptas Japonijos. Tiek daug, kad tai beveik švaistymas, kad jis gali apsimesti esąs kitu pasauliu.

Myrthe yra išimtis, mėlynomis akimis ir apsirengusi kaip vienuolė, ji yra užsienio misionierė, tarnaujanti dievui Formosui. Nors suprantama, kad nustatymas buvo pakeistas, kad nesulauktų jokios kritikos, tai vis tiek nuvilia.

Be to, Myrthe atrodo keistai nemoki anglų kalbos, be daug paaiškinimų, kaip skamba jos gimtoji kalba. Tuo tarpu japoniškai ji kalba lėčiau ir priverstinai tardama, vėl grįždama prie panardinimo klausimo, kokia kalba žaidžiamas žaidimas.

Sakuna: ryžių ir griuvėsių

Galų gale, Sakuna: ryžių ir griuvėsių yra platforminis beat'em up, prieš tai yra ūkininkavimo žaidimas. Nors ryžių auginimo ir maisto perdirbimo procesas yra unikalus elementas, tai tik apsimetimas dalykais, kuriuos kituose žaidimuose laikome savaime suprantamais.

Užuot užsiblokavęs dėl patirties ar kitų išteklių, žaidimo eiga užrakinta už ryžių gali priversti jį jaustis per lėtai. Būna atvejų, kai viršininkai ar etapai tiesiog per sunkūs, nelaukiant kitų metų derliaus.

Tiems, kurie nori smagiai slinkti į šoną, Sakuna: ryžių ir griuvėsių yra įdomus ir unikalus žaidimas, kuriame bus daug valandų. Tiems, kurie nori ūkininkavimo ir kaimo SIM, geriau pasitarnaus kitose franšizėse Runų fabrikas.

„Sakuna: Of Rice and Ruin“ buvo peržiūrėta „Windows PC“, naudojant peržiūros kodą, kurį pateikė „XSEED Games“. Galite rasti papildomos informacijos apie „Niche Gamer“ peržiūros / etikos politiką čia.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Taigi patikrinti
arti
Atgal į viršų mygtukas