Naujienos

„Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ nusipelno jūsų dėmesio

Tamsus ir purus Final Fantasy veiksmo RPG, įkvėptas dizaino filosofijos Tamsios sielos, sukurtas pasaulyje Final Fantasy 1ir sukūrė žmonės, kurie sukūrė Nioh– tai juokingai stiprus lifto žingsnis, pakankamai, kad sukeltų liežuvius, ir tikrai, kada „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ buvo nutekintas prieš oficialų jo paskelbimą būtent taip ir atsitiko. Žmonės buvo sužavėti, švelniai tariant, dėl šio žaidimo perspektyvos ir kuo jis gali baigtis. Ir mes visi galvojome tą patį – kai žaidimas bus oficialiai pristatytas, ar jis atrodys taip puikiai, kaip atrodo mūsų mintyse?

Gerai ne. Nebuvo. Štai jums per maža išraiška - „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ turėjo baisų atskleidimą. Tai buvo baisus būdas atskleisti daug žadantį projektą – nuo ​​gėdingos žaidimo vaizdo būsenos iki linksmos memų aukso kasyklos, kuri buvo jo anonsas, taip apsėstas CHAOSAS ir žudymas CHAOSAS ir viskas, kas su tuo susiję CHAOSAS. Faktas, kad „Square Enix“ beveik akimirksniu pradėjo veikti su PS5 demonstracine versija, verčia susimąstyti, ar jie žinojo, kad žaidimas nepaliks stipriausio pirmojo įspūdžio paskelbus. Jie norėjo leisti tai kalbėti už save – tegul kalba mechanikai.

Žinoma, ir tai nepavyko taip, kaip planuota. Bandomoji žaidimo versija pasirodė tiesiogiai, bet kai žmonės bandė ją žaisti, jie negalėjo. Jis buvo sulaužytas tiek, kad jo apskritai nebuvo galima žaisti. „Square Enix“ stengėsi išspręsti problemą, o tai užtruko dar vieną dieną. Tai buvo pilna ir aišku CHAOSAS. Taigi, „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ Prasidėjo ne taip, kaip geriausia, o dėl siaubingo atskleidimo anonso ir pradinio bandomosios versijos fiasko suprantu, kodėl vis dar yra daug blogos spaudos aplink žaidimą. Bet dabar bandomoji versija turi buvo sutvarkytas ir galima bus žaidžiamas, tie, kurie grojo – įskaitant aš – tikriausiai sakys jums tą patį – suteikite dar vieną šansą.

Štai jums dar vienas neįvertinimas. „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ blogai atrodo. Vizualiai atrodo siaubingai. Neatleistinai negražu. Net jei tai būtų ankstyvas PS4 ar Xbox One žaidimas, jis atrodytų siaubingai pasenęs, išskalbtas ir techniškai stokotas, ir aš žinau, kad tokie dalykai dažnai sakomi hiperbole, kad būtų galima suprasti, bet šiuo atveju aš tikrai turiu galvoje. kad. Tai prastai atrodantis žaidimas, o iš esmės eksperimentinis poreikiai patraukti žmonių dėmesį ir priversti juos pabandyti – toli gražu nėra idealu. Bet jei tu do Išbandykite, neilgai trukus suprasite, kad be paviršutiniškų problemų, susijusių su vaizdiniais, „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ formuojasi kaip tvirtas veiksmo RPG.

Perspektyva, kuri mus taip sujaudino Final Fantasy Origin Pirmą kartą buvo nutekintas, nebuvo puikiai atrodantis žaidimas (nors tai, žinoma, būtų buvusi puiki premija). Ne, mus sujaudino mintis apie mechaniškai tankų veiksmo RPG su įtempta ir sudėtinga kova, derinant elementus Final Fantasy ir Nioh į vieną pakuotę. Ir jei bandomoji versija yra kokia nors nuoroda, „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ pristato būtent tai. Po trumpos ir veiksmingos pamokos, kuri puikiai supažindina jus su pagrindine žaidimo mechanika (ir paruošia, kaip blogai jis atrodo), būsite paleisti gotikinėje pilyje ir jums pavesta pakilti iki Chaoso bokšto. ir kovoti per monstrus.

Nepažįstamasis Rojaus Final Fantasy Origin_02

Ir nuo pat pradžių jaučiasi kaip tik. Veiksmas ir judėjimas yra jautrūs ir sklandūs, o kova reikalauja kantrybės ir tinkamų įgūdžių. Priešai stipriai smogia, bet jei atidžiai juos stebite, jų atakos ir judesiai yra lengvai perskaitomi, o tai suteikia galimybę jiems atremti arba bent jau išsisukti laiku. Pačioje savo esmėje Final Fantasy Origin's Atrodo, kad kovos daro viską, ką turėtų daryti „Souls“ tipo (arba, manau, šiuo atveju, Nioh tipo) kovos. Tuo tarpu sielos gniuždymo mechanikas yra puikus sluoksnis ant šio pagrindo, skatinantis žaidėjus būti agresyvesnius kovoje ir iššūkį surasti tobulą pusiausvyrą tarp gynybos ir puolimo. Tai ne tik atrodo nuostabiai, kai priešą paverčiate raudonu kristalu ir jį sudaužote, bet ir mechaniškai naudinga. Sielos apsauga + pary mechanikas taip pat yra neįtikėtinai patenkintas, kai teisingai nustatysite laiką ir sugebate jį ištraukti.

Taip pat yra „Jobs“ sistema, kuri, žinoma, yra klasikinė Final Fantasy, ir puikiai dera su šio žaidimo prigimtimi. Žinoma, tai buvo tik bandomoji versija, bet jau su trimis skirtingais darbais, skirtais trims skirtingiems ginklams ir trims visiškai skirtingiems žaidimo stiliams, Final Fantasy Origin rodo didelę įvairovę ir gylį. Kiekvienas darbas turi savo įgūdžių medį ir progresą, mechaniką, tokią kaip giminingumas, ir, žinoma, savų privalumų ir trūkumų, susijusių su pačios kovos betarpiškumu. Didysis kardas yra stiprus ir galingas, tačiau jis sulėtina jus ir neleis jums aprūpinti skydo. Jei žaidžiate kaip magas, galite atakuoti priešus iš toli ir aprūpinti skydą, bet jūsų artimojo atakos nepadaro daug žalos, ir jūs per daug pasikliaujate MP.

Labai padeda tai, kad galite laisvai pereiti ir išeiti iš darbo ir niekada nesate priversti nė vieno iš jų laikytis. Tai skatina eksperimentuoti ir iš esmės skatina žaidimo įvairovę pagrindiniu lygmeniu. Tada jūs turite viską, kas susiję su įranga, kurios demonstracijoje buvo nemažai. Nuolat atrandate naują grobį (nors galutiniame žaidime tai gali būti sureguliuota kitaip), o optimizuodami savo kūrimą naudodami geriausią įrangą iškart įtraukiate, kaip supras bet kuris RPG gerbėjas. Ir, žinoma, labai padeda tai, kad galite pamatyti kiekvieną įrangą, kurią naudojate Džeko personažo modelyje. Jis atrodė paprastas ir visiškai netinkamas anonse (ir kai prasideda demonstracinė versija), bet bent jau žaidimas leidžia jį aprengti tokia įranga, kuri leidžia jam atrodyti labiau kaip Final Fantasy pagrindinis veikėjas.

„Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“

Kiti žaidimo aspektai taip pat yra daug žadantys. Demonstracinėje versijoje priešo įvairovė buvo gana gera, su skirtingais žvėrimis (visais Final Fantasy gerbėjai akimirksniu atpažins) turinčius unikalius judėjimo ir puolimo modelius. Tuo tarpu demonstracinės versijos lygio dizainas taip pat užsiminė apie klasikinius „Souls“ panašius besisukančių takų ir išdėstymo elementus, kurie jungiasi vienas su kitu ir leidžia žaidėjams atrakinti nuorodas. Visame tame ir dar daugiau „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ atlieka visus dalykus, kurie yra svarbiausi tokiame žaidime kaip šis, ir tai daro gana gerai. Atrodo, kad jis tvirtai suvokia, kas yra geras, mechaniškai tvirtas veiksmo RPG, ir tas žinias derina su savo FF1 puikų efektą turintys spąstai.

Tuo tarpu, jei bandomoji versija yra koks nors požymis, tai taip pat gali tapti vienu iš labiausiai prieinamų į Souls panašių žaidimų iki šiol, su kažkuo panašaus Jedi Star Wars: Fallen Order. Tai vis dar sudėtinga ir reikalauja kantrybės bei įgūdžių, tačiau susijungia keli aspektai, kad būtų lengviau pasiekti. Akivaizdžiausias iš jų yra sudėtingumo lygiai, žinoma, bet be to, yra faktas, kad mirtis nėra baudžiama beveik taip griežtai, kaip, pavyzdžiui, Nioh or sielos, o daugybė pasirinkimų, susijusių su tuo, kaip norite sukurti savo charakterį ir požiūrį į kovą, taip pat bus puikūs žaidėjams, kurie nori žaisti savaip, jiems tinkamiausiu būdu.

Tai, žinoma, galioja net kai kuriems sunkiausiems sielos žaidimai – juk įvairovės kūrimas yra esminis žanro požymis – bet „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ derina tai su prieinamesniu iššūkių balansavimu (net esant normaliam sunkumui) ir kitais dalykais. Kas turi prasmę - Final Fantasy, kaip Žvaigždžių karai, yra didžiulė franšizė ir milijonai žmonių norės žaisti bet kokį naują žaidimą, o milijonus savo ruožtu gali atbaidyti tai, kas, jų manymu, pernelyg baudžia žaidimo eigą. „Square Enix“ ir „Team Ninja“ sumaniai apeina šią problemą ir, remdamiesi demonstracine versija, tai daro nepakenkdami patirčiai.

Nepažįstamasis Rojaus Final Fantasy Origin_03

Taigi, ką visa tai reiškia? Na, tai reiškia, kad ten, kur tai svarbu, „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ formuojasi taip, kad būtų taip gerai, kaip turi būti, ir tiksliai taip, kaip visi tikėjomės, kai pirmą kartą apie tai išgirdome. Taip, tai tik demonstracinė versija ir nevisiškai reprezentuojanti visą žaidimą, tačiau tai jau suteikė mums tvirtą supratimą, ko čia siekia Square Enix ir Team Ninja, o tai, švelniai tariant, yra gana vilčių. Ne, tai neatrodo puikiai – tiesą sakant, atrodo gana siaubingai. Tačiau kadangi žaidimas pasirodys tik kitais metais, tikiuosi, kad kūrėjai skirs tiek laiko vaizdams patobulinti ir bent jau pakelti juos iki pakankamai priimtino kokybės lygio. Nes visais kitais būdais „Stranger of Paradise Final Fantasy Origin“ yra jaudinanti perspektyva.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas