"Nintendo"

„The Legend of Zelda“ 35-ųjų metinių retrospektyva (2011–2013)

Ketvirtoji „Nintendojo“ retrospektyvos „Legend of Zelda“ dalis jau čia! Per šį laikotarpį „Nintendo“ sukūrė daugybę perdirbinių ir originalių „Zelda“ pavadinimų, kurie visi išlaikė meistriškumo tradiciją, kuria garsėja franšizė. Be grįžimo prie dviejų mylimų mėgstamiausių, „Nintendo“ taip pat drąsiai pastūmėjo serialą į ateitį, per šį trumpą trejų metų laikotarpį išlepindama gerbėjus keliais tikrai įspūdingais leidimais.


Legend of Zelda: Keturių kardų jubiliejaus leidimas

Pristatyta 2011 m. (DSiWare)

Jei būtų vienas skundas dėl pridėjimo Keturi kardai perdarydamas „Zelda“ legenda: Nuoroda į praeitį „Game Boy Advance“ žaidimo nebuvo galima žaisti atskirai. „Zelda“ legenda: Keturių kardų jubiliejaus leidimas laimei, atvyko per 25-ąsias serijos metines ir išsprendė šią problemą. Nemokama DSiWare dovana, Keturių kardų jubiliejaus leidimas Leidžiama mėgautis tiek vienam, tiek keliems žaidėjams, taip pat įtraukti keletą papildomų elementų, kurių nebuvo pradinėje žaidimo versijoje. Po kelerių metų jis vėl buvo išleistas kaip nemokamas atsisiuntimas „Zelda“ legenda: Ryšys tarp pasaulių buvo paleista. Nors laikas saulėje buvo trumpas, „Four Swords“ formulė išliko tokia pat patraukli, kaip ir anksčiau, be to, tai buvo pirmasis kartas, kai Vakaruose pasirodė tik atsisiunčiamas „Zelda“ žaidimas.


„Zelda legenda“: „Ocarina of Time 3D“

Pristatyta 2011 m. („Nintendo 3DS“)

Pasakyti, kad gerbėjai norėjo perdaryti „Zelda“ legenda: Laiko Okarina būtų per menka; Zelda pamaldieji daug metų ilgėjosi to konkretaus perdirbinio su visomis savo esybės skaidulomis. Labai nustebino, kad gerbėjai pagaliau tai suprato 2011 m., kai „Nintendo“ nukrito „Zelda“ legenda: Ocarina Laiko 3D „Nintendo 3DS“. Nors didžioji dalis gerbėjų norėtų to, kas grafiškai būtų panašu į „Zelda“ legenda: Prieblandos princesė, Laiko Ocarina 3D vis dar buvo ištikimas „Nintendo 64“ klasikos perdarymas, iki kai kurių (nesąmoningai linksmų) trikdžių. Kai kurie kūrėjai, kurdami žaidimą, bando išradinėti dviratį, „Nintendo“ žinojo, kad naujos kartos gerbėjai tai tikrai įvertins. Laiko Okarina, tereikėjo vizualaus veido patobulinimo. Tai geriausias pavyzdys, kaip mažiau gali būti daugiau, Laiko Ocarina 3D buvo puikus sugrįžimas į Hyrule – jis netgi atnešė Master Quest į kelionę!


„Zelda“ legenda: „Skyward Sword“

Pristatyta 2011 m. („Wii“)

„Zelda“ legenda: į padanges Kalavijas buvo kažkokia paslaptis iki jo išleidimo. Po to, kai per E3 2010 buvo netinkamai pristatyti žaidimo judesių valdikliai, kai kurie nerimavo, kad „Nintendo“ svajonė pateikti beveik 1:1 judesių atvaizdavimą naudojant „Wii Remote“ buvo tik svajonė. Kartu su siužetu, kuris žadėjo naują antagonistą ir buvo paskelbtas kanoniniu „pirmuoju“ nuotykiu Zelda laiko juostoje, gerbėjai laukė susitraukimų iki pat Į dangų nukreiptas kardasstartas. Laimei, žaidimas didžiąja dalimi išpildė savo ambicingus teiginius, pateikdamas vieną iš labiausiai apgalvotų pasakojimų serijos istorijoje, iš dalies dėl vieno šilčiausių ir mieliausių iki šiol matytų Zelda atvaizdų. Judesio valdikliai taip pat džiugino, suteikdami tiek visceralinės kovos, tiek naujų galvosūkių galimybių. Žaidimas turėjo tam tikrų problemų dėl trečiojo veiksmo restauravimo ir niūrios skraidymo aplinkos tyrinėjimui, tačiau nepaisant šių trūkumų, Skyward Sword's nuostabi grafinė kryptis ir grojimo valdymas įtraukė jį į aukščiausią Zelda pavadinimų grandinę.


Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Pristatyta 2013 m. („Wii U“)

Legend of Zelda: The Wind Waker HD buvo keistas atvejis, kai paėmė „Zelda“ žaidimą su, ko gero, labiausiai nesenstančiomis vaizdinėmis medžiagomis ir, gerai, jas modernizuojant. Laimei, „Nintendo“, kuri jau įrodė, kad žino, kaip perdaryti „Zelda“ žaidimą per daug negalvojant su pradine medžiaga (mes žiūrime į tave, George'as Lucas!), ir vėl atliko minimalius pakeitimus, nesugadindama branduolio. patirtį. Užuot visiškai perdarę žaidimo grafiką, Vėjo žadintuvas buvo išlaikytas brangus cel-shaded stilius, bet padengtas įspūdinga nauja apšvietimo sistema ir plačiaekraniu palaikymu, kuris suteikė papildomos išvaizdos dimensijos. „Nintendo“ taip pat nusiteikęs pripažinti vieną didžiausių nusiskundimų dėl „GameCube“ pavadinimo versijos, pridėdama „Swift Sail“ – pasirenkamą „Raudonųjų liūtų karaliaus“ papildymą, dėl kurio kelionės laivu tapo daug greitesnės. Kartu su kai kuriais kitais pakeitimais, „Wind Waker HD“. atgaivino Zelda titulą, kuris prieš metus tiek nustebino gerbėjų bazę, kai jis pirmą kartą buvo paleistas, todėl šis procesas tapo dar labiau nesenstantis.


Legendos apie Zelda: saitas tarp pasaulių

Pristatyta 2013 m. („Nintendo 3DS“)

Daugiau nei dvidešimt metų nuo jo pirmojo paleidimo, „Zelda“ legenda: Nuoroda į praeitį pagaliau gavo tęsinį forma „Zelda“ legenda: Ryšys tarp pasaulių. Praėjo daug metų nuo tada, kai „Nintendo“ bandė sukurti visavertį klasikinį „Zelda“ nuotykį namuose arba nešiojamoje konsolėje, kurioje buvo panaudota tradicinė anksčiau buvusi viršutinės kameros perspektyva. Ne tik padarė Ryšys tarp pasaulių imituoti žaidimo valdymą Nuoroda į praeitį, bet taip pat bandė stilizuotai atnaujinti savo vaizdinius elementus. Rezultatas buvo „Zelda“ žaidimas, kuris kuteno serialo gerbėjus, kurie troško senosios mokyklos įspūdžių, kaip „Capcom“ „Minish Cap“., o naujesniems gerbėjams tai atvėrė akis, koks jaudinantis vis dar gali būti originalus Zelda serijos žaidimo stilius. Ar žaidėjai kada nors pamatys kitą panašų žaidimą Ryšys tarp pasaulių? Galima tik tikėtis, nes tai buvo taip pat stebuklinga Nuoroda į praeitį. Be to, tas posūkis pabaigoje? Tiesiog genialiai.

Šviežiai nuskintas Tingle's Rosy Rupeeland (Paleista 2006–07 m. | Nintendo DS Japonija / JK)

Tingle's Balloon Fight DS (Paleista 2007 m. | Nintendo DS tik Japonijoje)

Subrendo Tingle meilės kelionė balionu (Paleista 2009 m. | Nintendo DS tik Japonijoje)

Anksčiau šioje retrospektyvinėje serijoje palietėme BS The Legend of Zelda žaidimus, kurie buvo išleisti „Satellaview“, tačiau tai nebuvo vieninteliai Japonijai skirti franšizės pavadinimai. Šios… keistenybės, kuriose vaidina visiškai keistas Tingle, yra dar viena trijulė, kuri niekada nepasiekė Šiaurės Amerikos. Europiečiai turėjo „garbę“ galėdami žaisti Šviežiai nuskintas Tingle's Rosy Rupeeland, bet išskyrus tai, kas antras ne fėjos išsigelbėjimas apsiribojo Japonija. Pirmasis vyko Rupilande ir buvo nuotykių žaidimas, kuriame buvo galvosūkių sprendimas ir požemiai. Tingle's Balloon Fight DS buvo išskirtinis japonų klubo „Nintendo“ perdarymas Baliono kova pagrindinį vaidmenį atliko 35 m. Paskutinis žaidimas, Subrendo Tingle meilės kelionė balionu, buvo „nurodykite ir spustelėkite“ nuotykis, kuris tęsėsi Ozo šalies burtininkas.

Taip pat yra Per daug Tingle Pack (pavaizduota aukščiau), lengvos programinės įrangos rinkinys (skaičiuotuvas, monetų vartymo mini žaidimas), pasiekiamas tik per DSiWare Japonijoje. Nors akivaizdu, kad ne taip mėgstama kaip Link čia Vakaruose, vis tiek šiek tiek liūdna, kad „Nintendo“ niekada nesivargino pasidalinti savo „Tingle“ žaidimais su mumis, šiaurės amerikiečiais. Na, juk žmogus gali priimti tik tiek daug vaikinų.

Į kitą mūsų Zelda mega šventės dalį! Komentaruose praneškite mums, ką manote apie šį Zelda žaidimų išdėstymą!

Pranešimas „The Legend of Zelda“ 35 - ųjų metinių retrospektyva (2011–2013 m.) pirmiausia pasirodė Nintendojo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas