Prieš kelias savaites aš kalbėjau apie tai, kodėl tam tikras MMO galėjo nepavykti, net jei jis turėjo gerų savybių. Tai buvo atsakas į kažką, kas, kaip matau, dažnai praeina kiekvieną kartą, kai tam tikrame žaidime saulėlydis arba jis baigiasi pusiau gyvu priežiūros režimu. Ir aišku aš buvau kažkoks […]
originalus straipsnis