Naujienos

„Dėl didelio prieinamumo atsiranda didelis įtraukimas“

Šią savaitę buvau labai sujaudinta, kai pamačiau, kaip nedaug žmonių paskatino esminius pokyčius žaidimuose. Man šiek tiek gėda pasakyti, kad dažnai nepastebiu žaidimų prieinamumo, o tai nereiškia, kad man tai nenaudinga. Ir aš maniau, kad šiuolaikinių žaidimų prieinamumo parinkčių asortimentas tiesiog tobulėja, nes kažkas kažkur nusprendė, kad taip turėtų būti. Bet, žinoma, atsitiko ne taip. Pavyzdžiui, už garsių ir novatoriškų pritaikymo neįgaliesiems įrankių tokiame žaidime kaip „The Last of Us Part 2“ slypi nenuilstantis bendruomenės darbas, agituojantis už galimybę žaisti ir mėgautis žaidimais.

Tai bendruomenė, kurios veiklą šią savaitę stebėjau žaidimų pritaikymo neįgaliesiems konferencijoje arba GAConf trumpai, ir aš retai būdavau šalia labiau įsitraukusių ar palaikančių žmonių. Konferencija turi akimirką, nes nuostabiai atrodo, kad žaidimų prieinamumo banga sukasi. „The Last of Us“ 2 dalis – žaižaruojantis prieinamumo deimantas ir pelnytai – taip pat „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“, „Gears of War 5“, „Watch Dogs: Legion“, „Assassin's Creed: Valhalla“ ir „Remedy's Control“ – visa tai lemia pramonę. pagrindiniai pavyzdžiai, kaip gali atrodyti geras žaidimų pasiekiamumas. Laukia ilgas kelias, bet tai yra pažanga.

Geras pasiekiamumas gali atrodyti kaip didelio kontrasto režimai, skirti prastam matomumui, automatinė navigacija ir sumanios erdvinės garso užuominos. Tai gali atrodyti kaip pagalba nusitaikymui ir judėjimui, taip pat laiko spaudžiamų mygtukų paspaudimų ir greitos reakcijos iššūkių pašalinimas. Tai gali atrodyti kaip nepažeidžiamumas, nes kai kuriems žmonėms patinka kelti savo iššūkius. Panašu, kad daugybė parinkčių, kuriomis galite pritaikyti savo žaidimo patirtį jeigu nori. Prieinamumas atrodo kaip pasirinkimas.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas