REVIEW

Maid PS4 apskata reklāmkarogs

Maid PS4 apskata reklāmkarogs – Kalpones reklāmkarogs liek jaunam karavīram atrast sešus paslēptus dārgakmeņus, kurus pirms gadu desmitiem no viņas karaļvalsts nozadzis negodīgs pūķis. Lai arī šī varenā jaunava ir amnēzijas nomākta, tā ir dabiska vadītāja, drīz vien pulcējot burvju un garīdznieku armiju, lai palīdzētu notiekošajos meklējumos, lai atgrieztu dārgakmeņus Gudrības kokā un ieņemtu savu likumīgo vietu un troņa mantinieci.

Tikai jokoju. Kalpones reklāmkarogs ir par franču revolūciju. Gadā, kas ir smags ar taktiskām RPG skatieniem gelflingi, supervaroņi, burvji un gļotas, ķīniešu izstrādātāju māja Azure Flame Studios kaut kā nokļuva Napoleona karos. Es domāju, ka ir arī sliktākas tēmas, un Kalpones reklāmkarogs noteikti šķiet unikāls. Gala rezultāts ir ķīniešu spēle par Franciju ar angļu subtitriem un japāņu (manuprāt!) runāto dialogu. Un kaut kā šī multikulturālā sajaukšanās izrādās saistoša un jautra. Lai gan tēma ir ārkārtīgi netipiska, šeit ir pietiekami daudz atpazīstamības, ka taktisko RPG fani būs mājās.

Maid PS4 apskata reklāmkarogs

Daļa stratēģijas spēle, daļa vizuālais romāns

Vislabāk ir zināt, noklikšķinot uz Sākt uz Istabenes reklāmkaroga, ka jūs daudz lasīsit. Šī nav tāda spēle, kas iegremdē spēlētāju tieši darbībā ar dažām sižetiem starp kaujām. Tā vietā Banner of the Maid liek jums piecpadsmit minūtes lasīt dialogu par Francijas militāro stratēģiju un politiku, pirms beidzot ķeraties pie lietas. Šīs vizuālās jaunās tendences varētu atbaidīt stingrās stratēģijas cienītājus. Bet, ja visas Banera romānisma tieksmes izklausās pēc šausmīgas spīdzināšanas, esiet drošs – Kalpones reklāmraksts un varoņi ir dzīvīgi un jautri.

Šī ir mūsu galvenā varone Polīna Bonaparte, kurai izdodas saglabāt savu cieņu visas spēles garumā. Paulīne ir “istabene”, jauna sieviete ar noslēpumainiem spēkiem. Tā nav visa vēsture, ļaudis.

Kalpones reklāmkarogā ir ļoti daudz varoņu (daudzi no tiem ir balstīti uz vēsturiskām personībām ar atpazīstamiem vārdiem), taču lielākā daļa darbību ir vērsta uz Polīna Bonaparte – slavenā ģenerāļa Napoleona jaunākā māsa. Paulīne ir nesen absolvējusi Francijas Militāro akadēmiju, un šajā alternatīvajā pasaulē ir pilnīgi normāli, ka jaunajiem absolventiem tiek piešķirta armija, ko vadīt. Polīna ar galvu metās revolūcijā, rūpīgi virzoties uz dažādām politiskajām grupām, lai iegūtu labvēlību, vienlaikus nepārtraukti uzvarot cīņās to vārdā.

Kad Polīna iegūst šo grupējumu labvēlību, viņa pamazām iegūst piekļuvi to teritorijām. Praktiski tas nozīmē, ka Pauline var iepirkties viņu veikalos, piemēram, uzlabojumus un aprīkojumu. Stāsts virmo, vai jūs pievēršat uzmanību vai nepievēršat uzmanību, tikai laiku pa laikam lūdzot jūsu dalību sarunu minispēļu veidā. Lai gan sākumā pirms atbildes sniegšanas nedaudz pasvīdu, drīz vien atklāju, ka manas atbildes nosaka tikai to, kuras frakcijas iegūšu labvēlību – es nekad neesmu zaudējusi labvēlību nevienai frakcijai, lai arī mana atbilde būtu.

Ikvienam, kurš pēdējo trīsdesmit gadu laikā ir spēlējis taktikas spēli, šis izkārtojums ir jāatrod zināmā mērā pazīstams. Viena nepatīkama piezīme — Kalpones reklāmkarogs neļauj spēlētājam pagriezties vai tuvināt kaujas laukā, kas var izraisīt nopietnu šķielēšanu, kad visi jūsu varoņi ir saspiesti.

Stāsta sadaļas tiek izspēlētas tipiskā vizuālā romānā, un ekrāna malās parādās statiski runājošo varoņu zīmējumi, kamēr zemāk ritinās dialogs. Tas nav saistošākais veids, kā izstāstīt stāstu, taču pogas iesprūšana, lai pārvietotu lietas, ir reāls risinājums.

Jāpiebilst arī, ka daudzas (ne visas) no spēlējošajām sieviešu tēliem ir attēlotas ar milzīgām krūtīm un mežonīgi atsegtu dekoltē – līdz vietai, kad mana sieva klejoja garām, kamēr es spēlēju un komentēja, ka “tā nav krūtis. darbs”. Mani īpaši neuztrauc, kad runa ir par šādām lietām — un šai spēlei varētu pieminēt, ka daži no šiem miesu atmaskojošiem kostīmiem ir vēsturiski precīzi, taču lai tas kalpo kā brīdinājuma vārds tiem, kas to nedara. rūpēties par anime stila trakulīgumu.

Kaujas sistēma ir gan atpazīstama, gan unikāla

Līdzīgi kā mana princese ar amnēziju, Polīna Bonaparte drīz savāc sekotājus, lai pievienotos viņas rindām. Bet burvju un garīdznieku vietā Polīna pieņem darbā ģenerāļus, kas ir lietpratīgi tādās reālās pasaules militārajās prasmēs kā artilērija un kavalērija. Bez burvju nūjiņām un spieķiem, kas jāaprīko, šīm armijām atliek aprīkot musketes, šautenes un bajonetes. Asprātīgi dziednieku tēli ir grupu vadītāji, kuri dodas uz kaujas lauku, lai “uzmundrinātu” savus tautiešus.

Reālas cīņas tiek izspēlētas dažu sekunžu laikā. Vienā pusē dzinumi, otrā pusē dzinumi, bojājumi ir saskaitīti.

Neskatoties uz jautrajiem reālās pasaules vienību veidiem, tie, kuriem ir pieredze ar taktiskajām RPG spēlēm, kaujas sistēmā jutīsies kā mājās. Artilērijas vienības veic tālsatiksmes uzbrukumus, taču ir neaizsargātas, saskaroties ar ienaidniekiem tuvplānā. Musketēm ir jāatrodas tieši blakus mērķim, bet šautenes vienības var atrasties atstarpes vai divu attālumā no ienaidniekiem, lai izšautu. Dziednieki ir jāaizsargā par katru cenu, jo gandrīz vienmēr tie ir atšķirība starp uzvaru un zaudējumu.

Kaujas iesaistīšanās mirkļi tiek uzjautrinoši izspēlēti ar ļoti īsām animētām sekvencēm (domājiet Civilizācijas revolūcija), kurā attēlotas divas līnijas armijas, kas saduras pāri kaujas laukam. Katra vienība taktiskajā kartē faktiski apzīmē armiju, un ir ļoti uzjautrinoši skatīties, kā šīs armijas pēc kārtas savā starpā noņem vienu otru. Katram varonim ir dažas mazas zvanu līnijas, kuras viņi izrunā cīņu laikā. Mans mīļākais varonis ir piedzēries artilērijas ģenerālis, kurš pozitīvi kliedz uz savu armiju, lai uzbruktu saviem ienaidniekiem.

Man bija jāpaņem šis ekrāns no ķīniešu datora versijas, jo tas bija vienīgais attēls, ko es varēju atrast ar piedzērušos artilērijas ģenerāli. Viņai vienmēr ir šī pudele. Un vai tās tabletes, ko viņa nejauši mētā gaisā?

Jaunāki taktiskie RPG spēlētāji ar visu šo var būt zaudējuši, jo spēle neko neizskaidro tās mehāniku. Patiešām, nav apskatīta pat pamata vienības kustība, jo nav neviena veida apmācības. Banner of the Maid pieņem, ka spēlētājs vismaz zināmā mērā ir pazīstams ar žanra mehāniku.

Spēlētāji tiek iemesti kaujā ar seju vispirms no ilgstošas ​​stāsta secības, un viņiem ir jāizdomā, piemēram, kā manevrēt kaujas laukā, kā reljefa augstums ietekmē kauju un kuri ieroči ir efektīvi pret kuriem vienību veidiem. Es nesauktu Banner of the Maid par nedraudzīgu, taču arī tas nav īpaši draudzīgs jauniem spēlētājiem.

Istabenes reklāmkarogs ir ārkārtīgi sarežģīts taktikas spēlei

Man nav ne jausmas, cik ilgi Banner of the Maid būtu nepieciešams, lai spēlētu no sākuma līdz beigām kādam, kurš patiešām labi spēlē. Tas ir tāpēc, ka pēc pirmajām cīņām man bija jāspēlē katrā līmenī vismaz divas reizes – lielākoties trīs vai četras reizes. Kalpones reklāmkarogs ir ārkārtīgi grūts taktikas spēlei.

Spēlējot uz noklusējuma grūtībām (kas nav grūtākais), es gandrīz vai katrā cīņā varēju rēķināties ar zaudējumu izraušanu no uzvaras žokļiem. Banner of the Maid ir dažas diezgan stingras prasības uzvarai. Katram līmenim ir savas īpašās direktīvas (saglabājiet šīs divas vienības dzīvas, aizstāviet šo vietu kartē), taču ir vēl viens, neizteikts noteikums.

Līdz spēles beigām spēlētājiem ir pieejami piecpadsmit dažādi “veikali”, kuros var iegādāties preces. Tas kļūst diezgan sarežģīts.

Ikreiz, kad zaudējat trīs vienības, jūs saņemat spēli ekrānā. Tas pastāvīgi izpaudās manā spēlē, jo pat vidējās grūtības ienaidnieki nemitīgi meklēs un uzbruks vājākiem jūsu svītas locekļiem. Gandrīz katrā kaujā es zaudēju vienu vai divus ģenerāļus (nav mūžīgā nāves, mirušie atgriežas tūlīt pēc kaujas). Tad es slepenotu apkārt, izmisīgi nezaudējot vēl vienu un atdotu visu darbu, ko līdz šim biju ieguldījis cīņā.

Tā nebūtu problēma, taču jūsu pulkam pievienotie jaunākie varoņi pastāvīgi atrodas dažus līmeņus zemāk par citiem jūsu varoņiem. Tas padara tos ārkārtīgi sarežģītus līdz dzīvotspējai, vienlaikus aizsargājot tos. Bieži es notīrīju visu ienaidnieku karti, lai tikai pāris pēdējie puiši neprātīgi noslepkavotu iesācēju un izbeigtu manu spēli. Satracinoši.

Es izmantoju šo mazuli, līdz viņš bija absolūts zvērs cīņā. Viņš bija viens šāviens austriešus pa kreisi un pa labi.

Patiesībā šķiet, ka katrā kaujā Banner of the Maid ir “pareizs” uzvaras veids, un spēlētājiem būs jāatkārto līmeņi, lai noskaidrotu, kāds varētu būt šis process. Tas nozīmē, ka visa spēle ir jāspēlē ļoti rūpīgi, jo viens nepareizs vai pārsteidzīgs gājiens var ātri sasniegt pusstundu.

Taktiskie RPG spēlētāji, kuri ir pieraduši pie dažādiem veidiem, kā uzbrukt problēmai, būs dziļi sarūgtināti par Banner of the Maid pilnīgo spītību. Dažos veidos tas padara Banner of the Maid par mīklu spēli — ar ļoti garām, ļoti iesaistītām un ļoti nomāktām mīklām.

Tas viss nepadara Banner of the Maid par sliktu spēli; drīzāk tā ir spēle, kas pārkāpj žanra konvenciju, lai radītu savu dīvaino apakšžanru — alternatīvu Visuma vēsturisko vizuālo romānu stratēģijas mīklu taktisko RPG (ar milzīgām krūtīm). Ja tas izklausās kā kaut kas, kas jums varētu patikt, iespējams, vēlēsities apskatīt Banner of the Maid.

Reklāmkarogs of the Maid tagad ir pieejams PlayStation Store.

Pārskatiet izdevēja sniegto kodu.

Ziņa Maid PS4 apskata reklāmkarogs parādījās vispirms uz PlayStation Universe.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu