REVIEW

Bayonetta 3 apskats — apburoša atgriešanās

Es noteikti neesmu cilvēks, kurš domāja, ka Bayonetta būs spēļu sērija, kuru es spēlētu. Tai bija M vērtējums, galvenais varonis bija neticami suģestīvs un provokatīvs (atcerieties, ka tas bija 2009. gadā, kad iznāca pirmā spēle, tad es biju daudz jaunāks!), un tā tālāk, un tā tālāk. Bet, kad es tam devu iespēju, es biju sajūsmā par varoņiem, darbību, stāstu utt. Pārejiet uz priekšu līdz šim, un šeit es rakstu Bayonetta 3 apskatu. Kādas ir manas domas par trešo spēli pēc kārtas? Mūsu iecienītākā Umbra ragana demonstrēja spēcīgu priekšnesumu, taču bija daži aizķerumi.

 

Es iedziļināšos ar HEAVY spoileri par spēli, īpaši par tās beigām, tāpēc jūs esat brīdināts. Spēle turpina Bayonetta ceļojumu, taču tā nesākas tur. Tā vietā mēs uzzinām daļu no spēles jaunākā varoņa Viola pirmsākumiem. Viņa ir “Umbras ragana apmācībā”, un viņai ir uzdots atrast mūsu Bajonetu, lai multiversu varētu glābt no entītijas, kas pazīstama kā Singularitāte.

Jā, tas ir vēl viens multiversu stāsts! Beioneta vienā brīdī satikās ar vairākām versijām par sevi, Žannu, Lūku un pat māti. Acīmredzot šī spēle ir tapusi vairākus gadus, bet es nopietni brīnos, kad tika nolemts izveidot šo stāstu, jo, ja to saskaita ar visām pārējām filmām un pasakām no tikai pagājušā gada… tas ir daudz vairāku pretrunu.

Ak, un jā, es to saukšu par savu “Neprāta daudzveidību”. Galvenokārt tāpēc, ka tas bija labāks par filma!

Jebkurā gadījumā, lai sasniegtu Alfaversu, kur viss notiek nepareizi, Violai un Bajonetai ir jāiegūst pieci Chaos Gears atlikušajos esošajos Visumos. Bet tas nebūs viegli, jo viņiem būs jāsastopas ar cilvēka bioloģiskajiem ieročiem no Alfaversas, kas pazīstams kā Homunculi. Kā jau nojaušat, stāsts ir pilnīgi pārspīlēts, brīžiem muļķīgs, un tomēr jums patiks gandrīz katra tā daļa, jo varoņi vienkārši "pieņem" notiekošo un ripina ar sitieniem, līdz viņiem vajadzēs sist. atpakaļ.

Pat ar jauno Bayonetta 3 balss aktrisi filmā Dženifera Heila, Baioneta viegli kļūst par šova zvaigzni, kā viņai vajadzētu būt. Pēc viņas balss, modeļa, manierēm utt., viņa ir gandrīz tieši tāda, kādu jūs viņu atceraties, un paldies Dievam! Spēle nebūtu bijusi tik patīkama, ja viņa nebūtu labākajā formā, un šeit viņa bija tāda. No viņas ieejas līdz deju kustībām, izsaukšanām un brīžiem, kad viņa nesteidzas, lai parādītu, kā jūtas, viņu ir aizraujoši skatīties un klausīties. Es nesaku, ka katram no mums vajadzētu mēģināt atrast Bayonetta savai dzīvei, bet vismaz šī mums ir šeit.

Viola ir jauka nianse visam, kas notiek spēlē. Viņa ir raupja ap malām, nav tik spilgta vai gluda, un neticami emocionāla un vokāla. Bet, ņemot vērā to, ko viņa ir gājusi cauri, un viņas nosaukumu “treniņā”, tas ir labi. Mums jau ir Bajoneta un Žanna. Mēs nedrīkstam pārslogot spēli ar bezgalīgi daudz foršu varoņu. Dažos sižetos viņas balss man likās nedaudz satriecoša, taču kopumā viņa bija lielisks papildinājums.

Bayonetta 3 izlaišanas datums

Otra lielā lieta, kas man vienkārši jāuzteic, ir darbību secības/horeogrāfija, kas notiek sižetos, sliedēs, bosu cīņās un ne tikai. PlatinumGames darīja visu, lai padarītu šo par visu laiku lielāko un visvairāk adrenalīnu izraisošo piedzīvojumu. Jau pirmajā nodaļā (nevis prologā) Manhetenu iznīcina paisuma vilnis, ar kuru Bayonetta brauc, pārņemot vadību pār kruīza kuģi! Vēlāk mums ir ritma bosa cīņa, kurā piedalās dēmoniska krupja sieviete (kura prot ļoti labi dziedāt). Ir arī punkts, kurā Bayonetta kļūst par vilciena torņa šāvēju, un tā tālāk, un tā tālāk!

Man nav ne jausmas, ko izstrādāja komanda plānošanas procesa laikā, taču viņiem bija skaidrs, ka šie brīži izcēlās viens no otra. Neatkarīgi no tā, vai Bayonetta "paaugstināja" savus dēmonus līdz neprātīgam spēkam un izskatam, vai arī radīja netipisku pieredzi, ko spēlētāji varētu izbaudīt kā Žannas segmenti, viņi šajā spēlē iegulda visu jautrību un aizrautību, un tas arī redzams.

Turklāt jūs varat teikt, ka viņi ar savu rīcību izsmēja sevi un citas franšīzes (labā nozīmē). Tāpat kā atsaucoties uz talismanu no Astrālā ķēde pirms tās iznīcināšanas. Vai arī Bajonetai “īpašumā” kļūst kāds Homunculi, kurš dejo Trilleris. Ak, un Žanna būtībā kļūst par “Solid Snake” savos Metal Gear iedvesmotajos līmeņos. Tas viss bija neprātīgi jautri un izklaidējoši, un tas lika jums uzminēt, kas notiks tālāk.

Neuztraucieties; cīņa ir jautra pat “standarta” brīžos. Spēles gaitā jums atkal būs pieejami vairāki ieroči, no kuriem izvēlēties, un daudz jaunu Infernal pavēstes, ar kurām rotaļāties. Kombinācijas un izvairīšanās joprojām ir spēles nosaukumi, un jūs vēlaties atrast sev vispiemērotāko aprīkojumu. Man bija labi ar standarta aprīkojumu, bet es biju ziņkārīgs par to, ko varu darīt ar citiem, tāpēc es reizēm mainīju to.

Turklāt bija arī jaunas lietas, ko varat darīt ar Bayonetta un viņas pavēsti, tostarp dēmonu vergu tehnika, kas ĻOTI noderēja spēlē un bosu cīņās. Reizēm varat veikt arī īpašas pārvērtības, lai pārvietotos. Motīvs “Verses” atkal ir atgriezies, un ir daudz izaicinājumu, kas var pārbaudīt, mēģinot atrast dažus slēptos līmeņus. Jums noteikti būs ātri jānospiež pogas, lai tiktu galā ar dažiem no tiem.

Lai neatpaliktu, arī Violas lugas sadaļas bija lieliskas. Viņa jūtas pilnīgi savādāka nekā Bayonetta, kā vajadzētu. Bija brīži, kad man šķita, ka viņu ir vieglāk kontrolēt nekā Bajonetu, jo Češīrā varēja uzbrukt, nekontrolējot savu dēmonu.

Pirms es pievēršos negatīvajiem elementiem, es vēlos norādīt, ka spēle izskatās un jūtas izteiksmīga un jautra. Es visu laiku spēlēju rokas režīmā, un bija tikai dažas reizes, kad grafika samazinājās, un varbūt vienu reizi kadru nomaiņas ātrums samazinājās. Pat tad Platinum pārliecinājās, ka spēle izskatās lieliski Switch, un tāpēc es ļoti vēlos vairāk viņu spēļu uz Nintendo platformām.

Sāksim “sliktās daļas” ar spēles sadaļām. Pirmkārt, lai gan "pantiņu" tēma tagad ir vairāku spēļu spēcīga, es tiešām jutu, ka dažreiz tās bija grūtāk atrast, nekā tām vajadzēja būt. Viņi reizēm kļūst pārāk gudri gan atrašanās vietas, gan satura ziņā. Viens līmenis, es varētu derēt, ka es meklēju visur, un tomēr kaut kā man pietrūkst trīs līmeņu pēc kārtas! Pēc tam, ņemot vērā dažus izaicinājumus, tie dažkārt nebija īsti izklāstīti plašajā displejā, un tad, kad es tajos iekļuvu, tie bija tik sarežģīti, ka es vienkārši atbrīvojos. Viņiem netika prasīts progresēt, tāpēc es tos izlaidu un par to nemaz nejutos slikti. Dažus es pat neizmēģināju, jo tie bija izaicinājumi, kurus es zināju, ka darīšu atkal un atkal, līdz uzvarēšu, un es nevēlējos tērēt savu laiku, būdams ar to neapmierināts.

Otrkārt, lai gan PlatinumGames nosaukumi ir saistīti ar “izaicinājumu” un visaugstākā rezultāta iegūšanu, es godīgi spēlēju spēli ārpus tiem “izaicinājuma līmeņiem”, kurus minēju. Es nomiru tikai vienu reizi visā spēlē, un tas notika Žannas līmenī ar netipisku spēli. Es nekad neesmu miris kā Bayonetta vai Viola. Vai es esmu tik labs? ES par to šaubos.

Taču nepalīdzēja tas, ka spēles valūta bija tik noslogota, ka es būtu varējis uzkrāt tik daudz veselības, spēka, maģijas, imunitātes un atdzimšanas preču, ka līdz Singularity cīņas beigām, nekas mani neapturētu. Es burtiski aizmirsu uzkrāt krājumus pirms pēdējās boss cīņas, kad valūtā palika 170,000 XNUMX, un man bija labi! Līdz tam brīdim man bija izveidojies ritms un sistēma, kas man bija jādara, nebija iekārot, un es dzīvošu, un tieši tā es arī darīju.

Runājot par izsaukšanu, man patika dažādība, ko mēs saņēmām ar visiem dēmoniem, dažus no tiem reizēm bija TIEŠĀM grūti kontrolēt. Vilciens, sikspārnis, tornis, tiem visiem bija savi mirkļi, taču es cīnījos ar to izmantošanu, un tāpēc es negrasījos tos izmantot un izsaukt, kad Madama Butterfly bija daudz vienkāršāka un jautra iespēja sabojāt un iznīcināt.

Pat daži mazākie elementi, piemēram, “Umbran Tears”, bija kaitinoši, jo es varēju noķert tikai vardes. Es nebiju pārliecināts, kā noķert putnu un kaķi, tāpēc liku viņus mierā, un man nekas no tā netrūka.

Labi… tagad… stāstam. Siksna iekšā. Es gatavojos pilns spoileri tagad ar savu Bayonetta 3 Review. Kopumā sižets vairāk vai mazāk saskanēja ar iepriekšējām spēlēm — pārspīlēts, bezjēdzīgs, yadda yadda. Bet bija daži galvenie elementi, kas to kavēja un noteikti kavēja man pieredzi līdz beigām. Jā, tas ietver beigas.

Redzēt multiversu un dažādās Bajonetas tajā bija forši. Bet līdz beigām man patiešām apnika skatīties, kā viņi visi mirst. Tas mani noved pie Žannas. Kamēr viņas “Metal Gear” posmi bija forši, tie jutās pārāk izkaisīti, ņemot vērā visu, kas notiek citur. Pēc tam viņu tieši nogalina nodevība, ko varēja redzēt visi, izņemot viņus, un viņa vienkārši bija... aizgājusi. Jā, beigās viņa saņēma īsu brīdi ar savu draugu, taču viņa bija pelnījusi labāku.

Ak, un tas, ka Viola ir Bajonetas bērns, bija acīmredzams jau no brīža, kad viņa satika galveno bērnu, es vēlos, lai viņiem šajā ziņā izdotos labāk, bet atkal, varbūt tam bija jābūt acīmredzamam. Luka sižets nebija tik acīmredzams. Viņa pārtapšana par zvēru bija forša, taču tad īsti netika izskaidrots, KĀPĒC tas notiek. Tad, pateicoties viņa "pasaku versijai", viņam bija labi? Pat šīm spēlēm… tas bija nedaudz pēkšņi. Tas pats ar Singularitātes sakāvi, kur, neskatoties uz visu viņa radīto postu, viss bija… labi? Kaut kā viss atgriezās, un nav izskaidrots, kāpēc.

Beidzot… fināls. Spēles beigās pēc skaistas atsauces uz visiem trim nosaukumiem, izmantojot Bayonetta “trīs formas”, mūsu dārgā Umbra ragana... mirst. Vēl vairāk, viņa mirst no sava dēmona rokām, un Luka pievienojas viņas garam, lai viņi varētu būt kopā Inferno dzīlēs mūžīgi… pagaidi, KAS?!?!? Jā, tas tiešām bija satraucoši. Pēc tam viņi izdarīja šo ĻOTI garo sumināšanas secību… tikai tāpēc, lai būtu pēdējā boss cīņa ar Violu… lai viņa varētu iegūt vārdu “Bayonetta” un turpināt savu vecāku darbu.

… izņemot Viola nav no mūsu pasaules. Viņa ir no citas pasaules, tad kāpēc viņa neatgriezās pie saviem vecākiem? Turklāt no beigu ainas mēs zinām, ka cilvēki, kuri nomira spēles sākumā (skat.: Enzo ģimene un Ņujorka kopumā), tika atdzīvināti. Kāpēc ne viņiem? Tāpat atcerieties, ka Žanna otrajā spēlē bija notverta, un Bajoneta devās un atguva viņu, kāpēc gan Viola to neizdarīja savu vecāku labā? Rodins, iespējams, zināja veidu, kā viņu un Luku atgūt.

Kopumā es saprotu, kāpēc šīs beigas bija tik šķeļošas. Šķita, ka tas ir veids, kā atbrīvoties no Bajonetas no stāsta, un, lai gan Viola ir forša, viņa nav Bajoneta. Turklāt “mātes/meitas” brīdis īsti nav noticis, un tagad Viola cenšas dzīvot saskaņā ar divu cilvēku mantojumu, kuri tehniski nebija viņas vecāki. Šķita, ka tas ir neērts veids, kā atvadīties no mīļotā varoņa.

Pat neskatoties uz šīm kļūdām, es ceru, ka šis Bayonetta 3 apskats sagādās jums prieku, zinot, ka PlatinumGames šo triloģiju pabeidza spēcīgi. Iespējams, tas nebeigsies tā, kā visi vēlas, taču mūsu dārgajai Umbras raganai bija pēdējā iespēja paspīdēt, un viņa to satricināja tāpat kā vienmēr.

Bayonetta 3 apskats

Kopsavilkums

Bayonetta 3 ir uz darbību bagāta spēle, kas piepildīta ar ārprātu un aizrautību, ko varētu sagaidīt no šiem nosaukumiem un PlatinumGames. Beigas daudzus no jums satrieks nepareizi, taču viss līdz šim ir tā vērts.

  • Bayonetta 3 apskats
Kombinezoni

4

Saistītās Ziņojumi:

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atpakaļ uz augšu pogu