JaunumiREVIEW

Biomutantu apskats

Biomutantu apskats

Pēc pieciem gadiem kopš tā pirmās paziņošanas Biomutants beidzot ir iznācis. Izstrādes laikā 101. eksperimenta zēni pūlējās, lai paņemtu daudzu fanu iecienītāko iepriekšējās paaudzes nosaukumu DNS, lai izveidotu savu spēles kimēru.

Kamēr izstrādātājs izvēlas iecienītākās spēles idejas un apvieno tās visas vienā ziloņu komplektā, tas nav nekas jauns; to bieži vien neizdodas nodrošināt. Lielākā daļa Ubisoft radīto atklātās pasaules spēļu mēdz iekrist šajā slazdā, jo tās ir piepildītas ar svešām funkcijām, kuru dēļ kopējā pieredze sāk zaudēt nozīmi un fokusu.

Biomutants tā ilgā izstrādes cikla laikā varēja viegli ļauties iezīmes šļūdei. Lai gan tā ir milzīga spēle, kas ir gandrīz bezcerīgi pārpildīta ar saturu; 101. eksperimenta zinātniekiem izdevās sašūt zvērīgu, frankenšteinisku riebumu, kas ir iespaidīgi satverams, neskatoties uz dažām nelīdzenām malām.

Šis ir pārskats kopā ar papildu video apskatu. Tālāk varat noskatīties video apskatu vai izlasīt pilnu spēles apskatu.

Biomutants
Izstrādātājs: 101. eksperiments
Izdevējs: THQ Nordic
Platformas: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (pārskatīts)
Izlaides datums: maijs 25, 2021
Spēlētāji: 1
Cena: 59.99 USD

Biotmutants jūtas kā spēle, kas varētu būt parādījusies 2000. gados; kad spēļu izstrādātāji varēja brīvāk būt radošiem un nākt klajā ar neparastām koncepcijām, kas rosina iztēli. Pirms tam bija intensīva mikropārvaldība, obligātas tiešsaistes funkcijas vai plaša fokusa grupu pārbaude; izstrādātāji varēja brīvāk nākt klajā ar dažām mežonīgām idejām.

Kung-fu leģendas iedvesmots eposs, kurā apvienoti elementi Oddworld, Trakais Makss, un dabas dokumentālā filma; ir tāds neprātīgs radošums, kas mūsdienu spēlēs nav bijis jau desmit gadu. Biomutants ir tik savāds ietekmju sajaukums, ka tas no otras puses iznāk kā kaut kas pilnīgi oriģināls.

Kā labs episks piedzīvojums; Stāsts sākas kā klasisks “varoņa ceļojums”, bet tiek izstāstīts ne secīgi ar atskaņojamiem atskatiem spēles sākuma daļām. Tas saglabā ritmu un nepārtrauc izpēti pārāk bieži. Spēlētājam vienmēr tiek dota izvēle, kad turpināt, vai izlemt, kurp stāsts varētu virzīties, izmantojot melnbalto morāles sistēmu.

Biomutants par laimi nav pārāk sludinošs ar savu morāli. Varoņa stāsts sākas kā meklējumi atriebties par vecāku nāvi; un jau pašā sākumā ir skaidri pateikts, ka spēlētāja ziņā ir izvēlēties piedošanu vai nodrošināt taisnīgu taisnību lielajam vilkam, kurš viņus nogalināja.

Lielas izvēles iespējas, kas maina pasauli, ir izplatītas visā ļoti lielajā un blīvajā vidē. Spēlētājiem būs jāizvēlas uzticība, jāizlemj, kurš dzīvo un kurš mirst, un galu galā jāizlemj pašas vides liktenis. Saglabāt status quo vai iznīcināt, lai atjaunotu? Biomutants sniedz tik daudz vietas personiskai izpausmei, ka dažkārt tas var būt nepārvarami, un vislabāk ir apņemties un pilnībā iesaistīties, ar galvu pa priekšu.

Rakstzīmju veidošana ir ļoti elastīga. Sākumā, veidojot galveno varoni, vairāk vai mazāk tiek izvēlēta sākuma statistika vai specializācija. Paaugstinot līmeni, spēlētāji var palielināt vienu statistiku par desmit, un tādējādi ikviens var kļūt par jebko; kas laika gaitā ļauj viegli kļūt par garlaicīgu ekstrasensu.

Viens no rādītājiem, kas izcelsies uz citiem, ir kustības ātrums. Galvenais varonis iekšā Biomutants var pielāgot tā, lai tas pārvietotos tikpat ātri kā vāvere nikotīna iedzeršanas laikā. Tas ir kaut kas, ko vajadzētu izmantot lielākajai daļai smilškastes spēļu; var kļūt ļoti garlaicīgi atjaunot dažus no tiem pašiem laukumiem, vienlaikus meklējot detaļas, lai izgatavotu labāku ložmetēju.

Iespēja izlauzties cauri iepriekš izpētītām zonām, piemēram, Sonic the Hedgehog, sniedz lielāku gandarījumu nekā sēdēšana cauri kravas ekrānam, lai ātri ceļotu. Neatkarīgi no tā, cik ātrs kļūst varonis, ātri ceļot vienmēr būs nepieciešams, ņemot vērā pasaules mērogu Biotmutants.

Lai gan 64 kvadrātkilometri ir smags un ievērojams zemes gabals, kurā spēlēt; ir arī pazemes alas un drupas, ko atklāt. Dažām pilsētām ir diezgan vertikāls to izkārtojums, un dažas teritorijas ir neapdzīvojamas, izmantojot parastos izpētes līdzekļus.

Tiek īstenoti visi loģiskie iestatījumi, kādus var sagaidīt lielajā RPG pasaulē, kā arī dažas jaunas idejas. Milzīgs atkritumu poligons veido vienu reģionu, kura izpētei nepieciešams liels mehānisks uzvalks. Cilvēces valdīšanas paliekas pārņem pasauli; kā milzīgie cauruļvadi, kas ir kā zemes dzīslas, kas kalpo kā orientieri.

Noplicināti lielceļi un pamestas cilvēku pilsētas sniedz pasaules mērogu dīvainiem, mutantiem būtnēm, uz kurām var veidot savu sabiedrību. Paši iedzīvotāji ir dīvains dzīvnieku hibrīdu sajaukums, kur nav skaidrs, kas tie ir. Vislabāk to var raksturot kā Džima Hensona daiļradi ar mazliet Braienu Frūdu, Trakais Makss, un Ratchet un Clank.

Mehāniskās konstrukcijas ir ļoti rūpnieciskas, taču tās ir nolietojušās no laika zoba. Pārbaudot neskaitāmos pasaulē atrastos objektus un īpašumus, tiek stāstīts stāsts, un vēstures entuziastiem neapšaubāmi būs daudz ko košļāt, pētot Biomutants.

Biomutants sāka attīstīties jau sen, un tas liecina par to. Lielai daļai faktūru ir tāds raupjais un dubļainais Unreal Engine izskats. Daži efekti arī nepārliecina; tāpat kā dažas ūdens peļķes dubļainā vietā galu galā atgādina dzīvsudraba peļķes. Lai gan lapotne ir blīva, tai ir ievērojami ierobežots vilkšanas attālums pat Xbox Series S.

Kažokādas neapšaubāmi ir viens no svarīgākajiem efektiem Biomutants. Lielākā daļa spēles būtņu ir pūkaini, un lielāko daļu laika efekts ir pārliecinošs; taču ir skaidrs, ka izstrādātāji izvēlējās ekonomisku ceļu, lai tas būtu iespējams. Kažokādas tiek iegūtas ar slāņošanas tehniku, nevis izmantojot ēnotāju, kas varētu būt pārāk apgrūtinošs.

Par laimi, mākslas virziens ir pietiekami spēcīgs, lai radītu iespaidu par dizainera nodomu. Pateicoties netīrajai un netīrajai estētikai, visiem būtnēm un personāžiem ir īstums. Ikviens, kurš izskatās kā nedēļu gulējis mežā, piešķir pasaulei daudz autentiskuma; liek justies reāli.

Mākslas virziens kopumā ir izsists, taču ir dažas apšaubāmas izvēles. Biotmutants plaši izmanto Unreal Engine 4, un izstrādātāji pārņēma tā fotografēšanas efektus; jo īpaši lauka dziļums. Dialoga ainas padara fonu smieklīgi nefokusu, jo tas liek simulēt tuvredzības sajūtu.

Agresīva lauka dziļuma izmantošana liecina, ka par šo spēles aspektu bija atbildīgs amatieris, vai arī tā varēja būt kļūda. Citas izvēles iespējas, kas varētu mulsināt spēlētājus, ir tas, kā visu stāstu izsaka Stīvenam Frajam līdzīgais stāstītājs, kurš izklausās tā, it kā viņš lasītu skriptu visgrūtākajai epizodei. Pocoyo.

Visi varoņi runā izdomātā muļķībā, un stāstītājs darbojas kā kaut kas, ko varētu dzirdēt dabas dokumentālajā filmā. Viņš paskaidro, ko varoņi saka, un iesaka, kā viņi jūtas. Tā ir ļoti neparasta pieeja stāsta stāstīšanai, taču pēc kāda laika tā ieaug. Viņš kļūst par savu personāžu, un spēlētājiem atliek uzticēties tam, ko šis puisis saka.

Cīnīties ar Biotmutants Ir daudz iespēju. Cīņā ir tik daudz iespēju un elastības, kā arī to, kādu uzbūvi izvēlēties. Šaušanai ir daudz veidu; piemēram, snaiperi, divkāršu ieroču, ložmetēju un sprāgstvielu. Papildus ieroču izvēlei šaušanai ir arī savas unikālās spējas.

Katrai ieroču klasei ir savs apgūstamo spēju saraksts, tāpēc neatkarīgi no tā, uz ko ir jāstrādā. Šī sistēma attiecas uz visām ieroču klasēm; vai tie būtu lieli āmuri, zobeni vai pat stabiņi.

Ir tik daudz, ar ko strādāt, un Biotmutants pakāpeniski ievieš šos kara rīkus, lai labāk saglabātu jaunināšanas punktus, līdz jūtaties ērti ar konkrētu ieroci. Viss tiek risināts atšķirīgi, un ir jāmācās daudzas darbības.

Nav brīnums, kāpēc Biotmutants izgatavošana aizņēma piecus gadus; kaujas diapazons ir elastīgs un ļoti pārdomāti izpildīts, nodrošinot milzīgu iespēju klāstu. "Maģija" ir arī dzīvotspējīga iespēja, kur, izvēloties garīgo ceļu, jūs varat izšaut no savām ķepām milzīgas pērkona straumes, piemēram, imperators Palpatīns apcep Lūku Saivokeru. Tas ir vēl viens ceļš, kas ir arī blīvs ar daudzām kustībām, lai mācītos.

Otra rakstura veidošanas puse ir mutācijas. Šī ir ļoti liela daļa no Biomutants, un cieši saistīts ar spēles pārmaiņu tēmu. Radioaktīvās valūtas savākšana ļauj varonim iegūt ļoti dīvainas spējas, kas maina spēles veidu gan cīņā, gan ārpus tās.

Daži ir nepilngadīgi; piemēram, iespēja pēc vēlēšanās nārstot lecīgu sēņu, lai iegūtu vairāk gaisa, vai ievilkties burbulī, kas var ripot kā Samuss komiskā morph-bumbā. Reizēm jūs patiešām jūtaties kā dabas ķēms ar visiem pašnodarbinātajiem eksperimentiem.

Spēlei attīstoties, varoņu ģenētiskā struktūra kļūst galīgi neatpazīstama; un tu brīnies, vai tu vairs esi tu pats. Tas var atspoguļoties pasaules stāvoklī atkarībā no tā, kādu likteni izvēlaties pasaules kokam.

Biomutants precīzi neuzdod eksistenciālus jautājumus. Šī ir kung-fu leģenda, un scenārijs ir vairāk piepildīts ar filozofiskām pārdomām, kas dažreiz šķiet dziļas vai salīdzināmas. 101. eksperimentam patiešām rūpēja spēle, ko viņi veidoja, un viņi izpildīja mājasdarbu.

Tāpat kā jebkura cīņas mākslas leģenda, Biotmutants ir daudz cīņu. Jāatzīst, ka cīņa ir vienkārši izmantojama, un tā būtu daudz labāka un apmierinošāka, ja ienaidniekiem būtu labāki dzirdami signāli par gaidāmajiem uzbrukumiem. Ir daudz vieglāk reaģēt uz kaut ko, ko mēs dzirdam, nekā uz vizuālu, un diemžēl cīņa šķiet nekārtīga, jo kaujas skaņā nav pietiekami rūpīgi.

Kaujas mehānika ir ļoti 2010. gadu; tas ir Arkham beat-em-up sistēma, bet paviršāks. Dažkārt ir grūtāk noteikt, ko jūs darāt, ņemot vērā spēlētāja tēla pietupienu anatomiju, un tas attiecas arī uz līdzīga izmēra draudiem. Uzbrukumiem nav sajūtas, ka tie savienojas, un bieži vien tas nenotiek dažu vizuālu kļūdu dēļ.

Neraugoties uz pilnīgi dūšīgiem uzbrukumiem vai slikti mērķētiem šāvieniem, Biomutants ir ļoti dāsns ar mīksto automātisko bloķēšanu. Lielāko daļu laika trāpījumi tiek garantēti, neskatoties uz to, kā tas izskatās. Vienīgās patiesās rūpes kaujā ir izvairīšanās no bloka vai parišanas un laika noteikšana, kas ir daudz stingrāka nekā sitienu mešana pret gigantisku Muppet.

Tā kā ienaidnieka telegrāfa uzbrukumu audio netiek pievērsta uzmanība, atvairīšana ir daudz grūtāka, nekā vajadzētu. Iet garām mazajam simbolam, kas parādās virs pretinieka galvas, ir dizainera kruķis. Ja Biomutants Tam bija izcils skaņu dizains un pārdomāti pielietoti dzirdami signāli, tad šīs neatbilstošās vizuālās norādes būtu nevajadzīgas un cīņa sniegtu lielāku gandarījumu.

Audio kopumā ir ļoti atturīgs un kluss. Lielākā daļa pieredzes ir balstīta uz dabas gaisotni. Tas noteikti ir atmosfērisks, un dažiem spēlē esošajiem mūzikas gabaliem ir spēcīga Wuxia garša; daudz sitamo bungu un divstīgu ķīniešu vijoļu.

Biomutants ir vērienīgs atklāts smilškastes piedzīvojums, kas ir atmaksājies 101. eksperimentā. Lielākajai daļai spēļu pasaulē ir tendence justies kā noguruma tuksnešiem, taču tas ir neticami piesātināts ar saturu un unikāliem scenārijiem.

Pateicoties tam, ka spēle nepārtraukti rada pārsteigumus un jaunas idejas, kad spēle sāk iekārtoties formulā, pieredze tiek satricināta. Lielākajā daļā misiju jūs reti veicat to pašu, un tas ir pārsteidzoši, cik radoši kļuva izstrādātāji, strādājot tik nogurdinātā un izspēlētā žanrā.

Biomutants varēja viegli beigties kā Cyberpunk 2077, bet tā vietā tā pilda savus solījumus būt patiesi episka piedzīvojumu spēle. Tas noteikti nav ideāls, bet Biotmutants ir vairāk nekā tā daļu summa, un tas kaut ko liecina par tik milzīgu un piepildītu spēli.

Biomutants tika pārskatīts Xbox Series S, izmantojot pārskatīšanas kodu, ko nodrošina THQ Nordic. Jūs varat atrast papildu informāciju par Niche Gamer pārskatīšanas/ētikas politiku šeit.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu