Jaunumi

Blast Brigade vs Evil Legion of Dr. Cread Intervija — pasaule, stāsts, attīstība un daudz kas cits

Nav nekas gluži kā labs metroidvania, un ar Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreida leģionu, My.Games un izstrādātājs Allods Team Arcade vēlas nodrošināt tieši to. Ar solījumiem par vairākiem spēlējamiem varoņiem, dinamisku mākslas stilu, daudzveidīgu pasauli, dažāda veida ienaidniekiem un platformas, cīņas un izpētes sajaukumu spēle noteikti izskatās kā aizraujoša perspektīva uz papīra. Tāpēc mēs nesen sazinājāmies ar tā izstrādātājiem, uzdodot jautājumus par visām šīm lietām un citām lietām. Tālāk varat izlasīt mūsu pārskatu ar spēles direktoru Leonīdu Rastorgujevu.

Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreda leģionu

"Spridzināšanas brigāde apvieno gan dinamisku cīņu, gan klasisko platformu."

Pasaules un līmeņa dizains ir būtisks aspekts jebkurā spēlē, kurā tiek izmantota metroidvania pieeja. Ko spēlētāji var sagaidīt Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreda leģionu šeit pasaules izmēra ziņā un cik daudzveidīgs tas būs?

Kopumā būs 10 biomi ar vizuālā stila un mehānikas atšķirībām. Mēs izvirzījām prioritāti, lai padarītu katru biomu interesantu un neaizmirstamu, vienlaikus saglabājot pasaules integritāti gan izjūtās, gan sarežģītā savienojumu sistēmā starp biomiem – sižetu, mehānisku un tieši topoloģisko.

Metroidvania dizains parasti veicina lēnāku un apzinātu progresu, ņemot vērā, ka tas tik ļoti uzsver izpēti. Kā Spridzināšanas brigāde saskaņot to ar tās cīņas straujāko raksturu?

Spridzināšanas brigāde apvieno gan dinamisko cīņu, gan klasisko platformu. Ir sadaļas, kurās spēlētājam ir daudz jāšauj un jācīnās, taču ir arī sadaļas, kurās kaujas dinamika dod vietu pārdomātākai izpētei. Apvienojot šīs lietas, mēs veidojam spēles grūtības līkni un kopējo spēles plūsmu.

Ko jūs varat mums pastāstīt par spēles ienaidnieku un priekšnieku dažādību un dizainu?

Plānots atbrīvot aptuveni 13 unikālus priekšniekus un aptuveni 70 monstrus. Visās no tām ir uzbrukuma modeļi, kas spēlētājam būs jāizpēta, kas pārbaudīs mehānikas zināšanas un spēles varoņu spējas.

Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreda leģionu

"Spēlei ir vairāki progresa slāņi, un varoņi ir visaugstākie un acīmredzamākie. Ir arī vispārpieņemti mehānismi, piemēram, kopējā veselības punktu skaita un spēju uzlādes palielināšana. Ieročus var arī savākt un mainīt šajā procesā, izvēloties ieroču kombinācijas, kas atbilst jūsu spēles stilam."

Cik ļoti vairāki spēlējamie varoņi atšķirsies viens no otra no mehāniskā viedokļa?

Galvenā atšķirība starp varoņiem ir viņu platforma un kaujas spējas. Tāpat katrs no tiem ir svarīgs stāstam un tam ir sava loma spēles sižetā. Tie nav tikai viena varoņa pārskini, bet gan pilnvērtīgi tēli ar savu motivāciju un fonu.

Vai varat runāt ar mums par spēles progresēšanas mehāniku ar tādām lietām kā ieroči, spējas un jaudas palielinājumi, un cik plaši spēlētāji var sagaidīt šīs sistēmas?

Spēlei ir vairāki progresa slāņi, un varoņi ir visaugstākie un acīmredzamākie. Ir arī vispārpieņemti mehānismi, piemēram, kopējā veselības punktu skaita un spēju maksas palielināšana. Ieročus var arī savākt un mainīt šajā procesā, izvēloties ieroču kombinācijas, kas atbilst jūsu spēles stilam. Turklāt ir vēl divas sarežģītas progresēšanas sistēmas, par kurām mēs būsim gatavi runāt sīkāk vēlāk. Viens no tiem attiecas uz spēju saņemt pasīvas privilēģijas varoņiem, kad otrs ir vairāk saistīts ar stāstu, un attiecas uz spēlētāja vispārējo progresu pasaules izzināšanā.

Spridzināšanas brigāde stāsts noteikti ir viens no interesantākajiem elementiem, jo ​​īpaši ar savu vieglprātīgo toni un tā koncentrēšanos uz daudzveidīgu varoņu sastāvu. Cik liels uzsvars spēlē tiek likts uz stāstījumu un stāstījumu?

Mēs vēlamies izveidot aizraujošu pasauli un pastāstīt aizraujošu stāstu. Katram varonim ir unikāla vieta sižetā, sava motivācija un savs fons. Arī pats sižets tiek pasniegts dažādos veidos. Tādas lietas kā izgrieztas ainas, personāžu komentāri par apkārtējo pasauli, dažādas piezīmes un dienasgrāmatas un pat daži īpaši pavērsieni, kas paši par sevi palīdz saprast, kas notiek salā.

Cik aptuveni ilgs būs vidējais spēles izspēles laiks?

Apmēram 20 stundas atkarībā no spēles stila, spēlētāja prasmēm un no tā, cik daudz izvēles satura spēlētājs pabeidz.

Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreda leģionu

"Mēs vēlamies izveidot aizraujošu pasauli un pastāstīt aizraujošu stāstu."

Kopš PS5 un Xbox Series X specifikāciju atklāšanas ir veikts daudz salīdzinājumu starp abu konsoļu GPU ātrumu, ar PS5 10.28 TFLOPS un Xbox Series X 12 TFLOPS, bet cik liela ietekme ir. par attīstību, kā jūs domājat, ka atšķirība būs?

Xbox Series X var radīt nedaudz asāku attēlu dinamiskās izšķirtspējas ziņā. Tomēr, ja paskatās uz jaunākajiem vairāku platformu laidieniem pašreizējās paaudzes Sony un Microsoft konsolēm, atšķirības ir minimālas. Mūsu spēles gadījumā mūsu vizuālā stila un renderēšanas īpatnību dēļ manāmas atšķirības attēlā un veiktspējā starp platformām nav gaidāmas.

PS5 ir neticami ātrs SSD ar 5.5 GB/s neapstrādātu joslas platumu. Kā izstrādātāji var izmantot šīs priekšrocības, un kā tas ir salīdzināms ar Xbox Series X 2.4 GB/s neapstrādāto joslas platumu?

Tas var ietekmēt spēļu pieredzi dažās spēļu kategorijās, kurās bieži notiek mijiedarbība ar krātuvi. Tā kā mēs cenšamies būt uzmanīgiem ar failu sistēmu un zemākais ierobežojums mums ir Nintendo Switch, šīm atšķirībām nevajadzētu mums radīt nekādas problēmas.

Abu konsoļu Zen 2 CPU ir atšķirība. Xbox Series X ir 8x Zen 2 kodoli ar frekvenci 3.8 GHz, savukārt PS5 ir 8x Zen 2 kodoli ar frekvenci 3.5 GHz. Jūsu domas par šo atšķirību?

Kopumā Xbox Series X un PlayStation 5 var sagaidīt lielāku kadru nomaiņas ātrumu gan CPU, gan GPU lielākas apstrādes jaudas dēļ.

Xbox Series S piedāvā mazāku aparatūru salīdzinājumā ar Xbox Series X, un Microsoft to izmanto kā 1440p/60 kadri sekundē konsoli. Vai jūs domājat, ka tas spēs izturēt grafiski intensīvās nākamās paaudzes spēles?

Jaunākās konsoļu tendences liek nākamās paaudzes spēlēm konsolēs aktīvi pielāgoties aparatūrai. Protams, ne tādā apjomā kā personālajos datoros, taču pieaug ierīču dažādība, no kurām ne platformas, ne izdevēji nav gatavi atteikties. Izstrādātājiem tas nozīmē tikai to, ka optimizācijā būs jāiegulda vairāk pūļu.

Blast Brigade pret ļauno Dr. Kreda leģionu

"Ja paskatās uz jaunākajiem vairāku platformu laidieniem pašreizējās paaudzes Sony un Microsoft konsolēm, atšķirības ir minimālas."

Super Resolution nāks uz PS5 un Xbox Series X/S. Kā, jūsuprāt, tas palīdzēs spēļu izstrādātājiem?

Starpplatformu tehnoloģiju rašanās un izplatība veicina to plašāku izmantošanu. Teorētiski, ja to izmanto pareizi, tas ļaus izstrādātājiem uzlabot spēļu kvalitāti grafikas un veiktspējas ziņā.

Kāda izšķirtspēja un kadru nomaiņas ātrums ir paredzēta spēlei PS5, Xbox Series X un Xbox Series S?

Mūsu mērķis ir: Xbox Series S — 1440p un 60 FPS; Xbox Series X — 4k un 120 FPS; PS5 — 4k un 120 FPS.

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu