PCTECH

Vai Starfield var izpirkt Bethesda un atjaunot to prestižu?

Ļoti augsta līmeņa neveiksme Cyberpunk 2077 atklāja to, cik grūti patiesībā ir konsekventi izveidot atklātās pasaules RPG. CD Projekt RED izdevās to izdarīt ar Witcher 3: Wild Hunt, taču viņi nav spējuši sekot līdzi tam. Un patiešām, caur šo paaudzi, mēs esam redzējuši piemērus, kad vairākas franšīzes mēģina atvērt pasauli, bieži vien kaitējot tām.

Kas ir viena no lietām, kas padara Bethesda sasniegumus pirms šīs paaudzes iespaidīgus. Viņiem bija divas desmitgades konsekventa žanra, kas definēja atklātās pasaules titulus, pirms tie beidzot sāka stīvēt PS4/Xbox One ēras rītausmā. Fallout 4, lai arī labi, nebija gluži viņu iepriekšējo darbu līmenī, un Fallout 76, protams, palaišanas brīdī bija liesmojošs vilciena avārija. (Par Bethesda godu, šķiet, ka viņiem ir izdevies pagriezties Fallout 76 kopš tā sākotnējās izlaišanas, pateicoties nenogurstošajam skaitam labojumu un satura pēc palaišanas, un daudziem cilvēkiem tas tagad patīk).

Lai gan pašlaik lielākā daļa dusmu ir vērsta uz CD Projekt RED, jo viņu klupšana ar Cyberpunk, nav neprecīzi teikt, ka daudziem spēlētājiem Bethesda joprojām atrodas suņu būdā – un ja ne gluži suņu būdā, tad joprojām tajā zonā, kur jauns viņu paziņojums attaisno zināmu cinismu un skepsi, nevis ažiotāžu. uz tīru ticību, ko viņi varēja pavēlēt iepriekš.

Kiberpanks – Saburo Arasaka

Protams, ir nepieciešams tikai viens lielisks nosaukums, lai mainītu stāstījumu uz "Fallout 76 bija novirze no pašreizējāsFallout 76 bija tikai vēl viens solis viņu nepārtrauktajā lejupslīdē”. Kas nozīmē, ka Starfīlda, nākamajam Bethesda titulam, kuru paredzēts izlaist, ir liels spiediens atjaunot Bethesda prestižu. Ja tas ir tikpat lieliski kā Bethesda tituli līdz pat Skyrim, tad viņu reputācija tiek atjaunota un viņi tiek izpirkti. Protams, jautājums ir par to, vai Bethesda vispār vairs spēj nodrošināt titulus šajā līmenī.

Svarīga lieta, kas jāatceras par Bethesda spēlēm, ir tā, ka tās bija novatoriskas — tirgū burtiski nebija nevienas citas spēles, kas sniegtu to, ko viņi piegādāja. Tas bija taisnība līdz izrāviena panākumiem Skyrim, kas pēc 30 miljonu vienību pārdošanas mudināja gandrīz visus pārējos nozares pārstāvjus piecelties un pievērst uzmanību – un īstenot savus piedzīvojumus atklātās pasaules piedzīvojumu formulā.

Kā jau teicu iepriekš, ir grūti konsekventi nodrošināt lieliskas atvērtās pasaules spēles, taču turpmākajos gados mēs saņēmām daudz pārsteidzošu nosaukumu no daudziem izstrādātājiem. Skyrim neatkarīgi no tā – nosaukumi, kas, ja ne obligāti, sniedz tieši tā ko Skyrim (un citiem Bethesda nosaukumiem), tomēr daudzos veidos izdevās uzlabot atvērtās pasaules iedomību. Ragana 3, piemēram, beidzot izdevās apprecēt tradicionāli diametrāli pretējos spēcīgas stāstīšanas un atvērtās pasaules spēles polius. Elpa the Wild pacēla jauno spēli, atklāšanu un izpēti vēl nebijušā (un nepārspējamā) līmenī. Zirnekļcilvēks padarīja ceļojumu cauri atvērtai pasaulei neticami jautri un aizraujoši. Un tā tālāk.

Zelda elpa no savvaļas

Tik daudzu izcilu atvērtās pasaules spēļu rezultāts – un es pat neesmu pieminējis tādus izcilniekus kā Ghost of Cushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, jauno Assassin s Creed spēles, Rockstar nepārtrauktā izcilība ar Grand Theft Auto V un Red Dead Redemption 2 – ir tā, ka žanra latiņa tika pacelta. Tas nozīmē, ka jebkuram jaunam atklātās pasaules titulam bija daudz vairāk lietu, ar ko salīdzināt. Agrāk Bethesda spēlēm, tā kā tās bija pionieres, nebija daudz pretoties. Protams, ir Rockstar, taču viņu atvērto pasaules titulu zīmols ietilpst pavisam citā dizaina filozofijā un stilā. Bethesda stāvēja vienatnē, tāpēc viss, ko viņi piegādāja, bija brīnums, pamatojoties uz tās pastāvošo novitāti.

Taču pēdējās desmitgades laikā pārējā nozare beidzot panāca Bethesda un dažos gadījumos apsteidza to. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc kaut kas līdzīgs Fallout 4, kas nav ne uz pusi tik slikta, kā liktu domāt par tā spēlētāju uztveršanu, tika skatīts tik nelabvēlīgi, jo pat kaut kas gandrīz Bethesda kvalitātē vairs neizcēlās tik ļoti, kā varētu gaidīt no izstrādātāja nosaukumiem.

Tas nozīmē, ka priekš Starfīlda Lai varētu saņemt tādu uzņemšanu, kādu izmantoja Bethesda spēles, tam atkal būs jābūt novatoriskam vai arī vairumā aspektu izcilai. Lietas, kas tika ignorētas iepriekšējās Bethesda spēlēs, vairs nesaņems bezmaksas caurlaidi. Tagad mēs zinām, ka jums var būt noslīpētas atvērtas pasaules bez kļūdām un kļūmēm, pateicoties Elpa the Wild. Tagad mēs zinām, ka jums var būt lieliska cīņa atvērtās pasaules spēlē, pateicoties Tsushimas spoks. Mēs zinām, ka atvērtās pasaules var būt viengabalainas, neiekļūstot ielādes ekrānos ikreiz, kad ieejat pilsētā vai ēkā, pateicoties gandrīz katrai pēdējās desmitgades atvērtās pasaules spēlei. Šīs lietas, kas bija daļa no Bethesda dizaina vēl kā Fallout 76, nevar pastāvēt Starfīlda.

Vai jūs būtu gatavs piedot atvērtās pasaules spēlei, kas jāielādē katru reizi, ieejot ēkā (pat ja mūsdienu konsolēs esošie SSD, iespējams, šo ielādi padarīs mazāk apgrūtinošu, nekā tas bija agrāk)? Vai ir kāds iemesls pieņemt buggy spēli, kas ir nomocīta ar avārijām? Vai slikta cīņa vairs ir pieņemama? Visās šajās jomās ir arī citas spēles, ar kurām var salīdzināt Bethesda. Viņi vairs nestāv vieni. Šīs nepilnības ir jānovērš, ja Starfīlda ir iegūt tādu uzslavu un atzinību Fallout 3 or Skyrim ieguva.

Problēma ir tāda, ka Bethesda joprojām izmanto to pašu dzinēju, kas viņiem ir visām spēlēm kopš tā laika Morrowind. Protams, viņi saka, ka to pārveido, un, iespējams, viņu modifikācijas būs tik plašas, ka tās var pārvarēt vajadzību pēc atsevišķām instancētām šūnām katrai pilsētai no pasaules kartes, bet Bethesda vienmēr apsolu, ka viņi atjaunina un maina savu dzinēju pirms katras savas izlaišanas, un šīs problēmas, kā jau teicu, ir bijušas visās viņu spēlēs līdz pat Fallout 76. Vai varam paļauties, ka ar viņu veiktajām izmaiņām šoreiz pietiks, lai šīs problēmas atrisinātu?

Es saprotu iemeslu, kāpēc viņiem patīk pieturēties pie sava dzinēja — Bethesda spēles vēl ir sava veida pastāvīga noturība, kāda nav nevienai citai spēlei šajā nozarē, un to dzinējs arī ļauj to spēles gandrīz bezgalīgi mainīt (kas ir milzīgs iemesls to ilgstošajiem panākumiem). Ja ir jāmaina dzinēji, tas nozīmē, ka tas viss ir jāizmet un jāsamazina vismaz dažas no šīm stiprajām pusēm — vai arī jātērē daudz laika un naudas, lai atjaunotu šo tehnoloģiju modernākā kodu bāzē.

Bet vai ar Microsoft atbalstu viņi to nevar izdarīt? Viņiem ir šobrīd pasaulē lielākā tehnoloģiju uzņēmuma finanšu resursi un tehniskās zināšanas. Kāpēc netērēt laiku un naudu, lai atjauninātu savu tehnoloģiju? Un, lai būtu skaidrs, varbūt tieši tas ir paredzēts viņu dzinēja atjauninājumiem Starfīlda radīs, bet, kā jau teicu, pamatojoties uz prioritāti, mums nav nekāda iemesla obligāti tam ticēt. Mēs varam cerēt par to, protams. Taču pierādījumi, kas balstīti uz iepriekšējiem solījumiem, liecina, ka tās būtu nepiepildītas cerības.

Otra alternatīva, protams, ir paredzēta Starfīlda piegādāt kaut ko, kas ir tik unikāls un nelīdzinās nekam citam tirgū, ka ar to vien pietiek, lai kompensētu daudzus tā trūkumus. Daudzas visu laiku labākās spēles ir šādas – tām ir ļoti acīmredzami trūkumi, taču tās ir tik labas jaunajās lietās, ko tās dara, ka ir vieglāk ignorēt minētos trūkumus. Es neesmu īsti pārliecināts, kas tas varētu būt (pēc definīcijas to būtu grūti uzminēt, ņemot vērā, ka tam ir jābūt jauns). Es varbūt varu iedomāties, ka viņi plašā mērogā izplata kosmosā izstrādātu atklātās pasaules titulu — kaut kas līdz šim nav ticis piegādāts (esam vai nu saņēmuši saīsinātus vilšanos, piemēram, Mass Effect Andromeda, vai gigantiskas, bet procesuālas spēles, piemēram, Neviens cilvēks Sky, vai roku darbs, un galvenokārt lieliski, bet galu galā ļoti maza mēroga nosaukumi, piemēram, piemēram Otrās pasaules). Ja viņiem izdosies to nodrošināt un labi īstenot, es redzu, ka tās milzīgais apjoms un kvalitāte ir pietiekami lieliska, lai pārvarētu iespējamās problēmas.

Un šeit es patiešām ticu Bethesda. No šīs redakcijas varētu šķist, ka man tās nepatīk, taču Bethesda ir viens no maniem iecienītākajiem izstrādātājiem, un viņi man ir iedevuši dažas no manām iecienītākajām spēlēm. Es ļoti ticu viņu talantam un viņu spējai izveidot kaut ko jaunu un unikālu, pat ja es ne vienmēr cienu viņu tehniskās iespējas (vai izvēli). Un, lai gan man ir zināmas bailes, ka viņi varētu turpināt virzīties tālāk no lomu spēles elementiem, kas padara viņu spēles tik unikālas (katrs no viņu nosaukumiem ir izlaidis vairāk un vairāk savu RPG elementu nekā iepriekšējais, līdz beidzot Fallout 4, viņi to aizveda pārāk tālu), man arī ir iemesls optimismam.

Viens no iemesliem, kas ir pietiekami amizanti, ir Fallout 76. Kā jau minēju, Bethesda faktiski ir spējusi nedaudz pagriezt šo spēli, un liela daļa no tā ir tāpēc, ka Atkritumnieki Atjaunināt. Atkritumnieki bija milzīgs satura gabals, kas atgādina klasiku Fallout ievadīts 76 - un Atkritumnieki sniedza dažas no visvairāk koncentrētajām lomu spēlēšanas palīdzības Bethesda spēlē desmit gadu laikā. Lietas, kas Bethesda spēlēs tika pakāpeniski racionalizētas vai pavisam atmestas, piemēram, dialogu koki, prasmju pārbaudes, uz izvēli un sekām balstīti uzdevumi. Fallout 76. Un pat ar Fallout 4, Tāla osta bija lieliski pienācīgs arī lomu spēles pieredze.

Starfield_02

Tāpēc mēs zinām, ka Bethesda joprojām var nodrošināt kvalitatīvu RPG spēli, kas pirms neilga laika bija viņu spēļu pazīme. Un es ticu, ka viņi var sniegt kaut ko jaunu un unikālu. Es neticu viņu dzinējam, bet, pieņemot, ka mana ticība pirmajām divām jomām ir izpildīta, pēdējai nav nozīmes - es domāju, ka es mīlu Skyrim, un šī spēle tiek turēta kopā ar līmlenti, kas atdalās no šuvēm.

Tāpēc tam ir visas iespējas Starfīlda ir Betesdas triumfālā atgriešanās, viņu izpirkšanas loka pabeigšana, kas sākās ar, jā, Fallout 76 (kas nekad nebūs smieklīgi). Tas nav pašsaprotami, un tāpat kā daudzi es saglabāšu zināmu skepsi. Bet es ļoti ceru, ka es kļūdos, jo es negribētu neko vairāk kā būt. Ir pagājis pārāk ilgs laiks kopš lieliskās Bethesda spēles — un, lai gan ir tik daudz citu atvērtās pasaules spēļu, kas ir labākas par daudzām lietām, ko dara Bethesda spēles, joprojām ir ļoti maz, kas nodrošina tāda veida atvērta līmeņa RPG, ko Bethesda spēj nodrošināt. nodrošināt vislabākajā veidā (tātad ne Fallout 4). Bethesda neesamība nav radījusi acīmredzamu aizvietotāju, kas varētu aizpildīt tukšumu — tas nozīmē, ka Bethesda pašai ir jāiejaucas un jākļūst par savu pēcteci.

Laiks visu savu uzticību nodot Todam Hovardam.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Lai pārbaudītu
aizvērt
Atpakaļ uz augšu pogu