Vietnes ikona Spēlētāju vārds

Konsoļu spēles nekad nebūs populāras kontrolieru dēļ — lasītāja funkcija

Konsoļu spēles nekad nebūs populāras kontrolieru dēļ — lasītāja funkcija

Konsoļu spēles nekad nebūs populāras kontrolieru dēļ — lasītāja funkcija

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Vai tāpēc vairāk cilvēku nespēlē konsoles? (Attēls: Sony)

Kāds lasītājs norāda, ka mūsdienu spēļu un spēļu paneļa kontrolieru sarežģītība neļauj konsoļu tirgum augt.

Šis gads noteikti ir bijis dīvains Video spēles bet viena no lietām, kas man šķiet interesanta, ir tā, ka, lai gan šķiet, ka starp Microsoft un Sony ir tik liela plaisa, viņi abi ir runājuši tieši vienādi. Abi pēkšņi sāka runāt par daudzformātu spēlēšanu vienlaikus (pat ja nav skaidrs, vai viņi domāja vienu un to pašu), abi pēkšņi arī satraukums par izaugsmi – neskatoties uz to, ka tas nekad iepriekš nebija minēts kā problēma.

Cik man zināms, viņi nekad nav paskaidrojuši sevi, bet es domāju, ka tiek pieņemts, ka viņi runā par to, ka cilvēku skaits, kuriem pieder konsoles, nekad nav pieaudzis katrā paaudzē. Vislabāk pārdotā konsole joprojām ir PlayStation 2 un to var arī nekad nepārspēt, kas liecina, ka lielākoties tie paši cilvēki vai viena veida cilvēki pērk konsoles katras paaudzes, bet nekad neviens cits.

Ņemot vērā, ka PlayStation 2 bija pirms divām desmitgadēm, tagad es neesmu pārliecināts, kāpēc tas pēkšņi ir kļuvis par steidzamu lietu, taču es nedomāju, ka ilgtermiņa plānošana ir daudzu spēļu uzņēmumu stiprā puse. Jebkurā gadījumā viņu rūpīgi pārdomātais plāns, pie kā viņi acīmredzami ir strādājuši visus pāris mēnešus, ir *pārbauda piezīmes*, pārtraukt konsoļu spēļu veidošanu un tā vietā iesaistīties tiešraidē un mobilajās spēlēs. Izklausās pēc galaktikas smadzeņu līmeņa kustības. Vai arī viņi varētu paskatīties, kāpēc vairāk cilvēku nepērk konsoles.

Atbilde, manuprāt, ir acīmredzama, taču lielākajai daļai spēlētāju nepatīk atzīt: parastie cilvēki nesaprot, kā izmantot modernos kontrolierus, un īpaši nevēlas mācīties. Mēs visi esam bijuši tur, kad partneris, vecāks, draugs vai pat jaunāks radinieks interesējas par spēli un lūdz iziet. Parasti viņi to nekavējoties nožēlo, jo šausmās skatās uz visām pogām un abām analogajām nūjām.

Pieņemot, ka viņi nekavējoties nepadodas, visvairāk viņi cīnās ar otro analogo nūju un kameras vadīšanu, kas vienmēr šķiet pilnīgi svešs jēdziens, kas viņiem nav jēgas. Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka tas ne tikai novērš viņu uzmanību, bet arī tāpēc, ka kameras vadīšana nav jautra, un tomēr tā ir būtiska spēles sastāvdaļa, ko viņi nevar ignorēt.

Ir arī citas acīmredzamas problēmas, piemēram, laiks, ko no jums prasa daudzas videospēles, neatkarīgi no tā, vai tā ir 60+ stundu viena spēlētāja spēle vai vairāku spēlētāju spēle, kurā jums jāpiesakās katru dienu. Lielākajai daļai cilvēku, kuri ar prieku atceras, kā savulaik spēlējuši Tekken 3 – un tas arī viss – tas ir smieklīgs jautājums, ko viņi nevar izpildīt.

Un tad vēl ir mūsdienu spēļu vispārējā sarežģītība un iesaistīšanās, kuras pamatā ir gadu desmitiem ilga arvien vairāk un vairāk funkciju pievienošana spēlēm, kas šķiet normāli lielākajai daļai spēlētāju, bet pilnīgi necaurredzama visiem pārējiem. Es spēlēju spēles 30 gadus, taču Baldur's Gate 3 PlayStation 5 konsolē vairākas dienas mani satricināja, pirms es to pamazām sapratu. Tas bija tā vērts, bet beigās es vienkārši padevos un sāku no jauna, kad sapratu, kā viss darbojas. Tas nav lielākā daļa cilvēku priekšstats par labu laiku.

Problēma ir tāda, ka es nezinu, kā jūs varat novērst kādu no šīm problēmām, neizmantojot Wii maršrutu un neizgatavojot nomāktu kontrolieri un spēles, taču pat šī pievilcība, šķiet, ilga tikai dažus gadus, pirms cilvēki zaudēja interesi.

Es domāju, ka ir godīgi teikt, ka konsoļu videospēles ir un vienmēr būs nišas intereses. Miljoniem ir prieks dažas minūtes nospēlēt Candy Crush, braucot uz mājām, un bērni izmanto Minecraft un Roblox (un vēlāk GTA Online un Call Of Duty) kā tiešsaistes sociālo centru, taču tas ļoti atšķiras no spēlēšanas Final Fantasy vai jebko citu.

Acīmredzot ir iespējams izveidot vienkāršākas spēles, taču es domāju, ka vienīgais veids, kā novērst konsoles problēmu, ir tad, ja prāta kontrole ir likumīga un uzticama iespēja. Tas var izklausīties pēc zinātniskās fantastikas, taču tas jau ir diezgan izplatīts, jo GC nesen publicēja stāstus par pirmais puisis, kuram ir Neuralink un kāds spēlējot Elden Ring un Halo ar savu prātu.

Tās būtībā ir tikai tehnoloģiju demonstrācijas, taču, tiklīdz to varēs izmantot visi katrai spēlei, iespējams, konsoles spēles var sākt palielināt savu auditoriju. Ja izdevēji pa to laiku to nav sabojājuši, ko, iespējams, darīs.

Lasītājs Trepsils

Padalies ar Citiem
Izejiet no mobilās versijas