PCXBOXXBOX ONEXBOX SĒRIJA X/S

Halo Infinite Ask 343 45 minūšu jautājumi un atbildes atklāj Zeta Halo un spēles informāciju

Halo Infinite

343 Industries ir izlaiduši gandrīz 45 minūšu garu jautājumu un atbilžu video, kurā sīki aprakstītas gaidāmās pirmās personas šāvēja funkcijas. Halo Infinite.

Četri no spēles izstrādātājiem — galvenais smilšu kastes dizaineris Kvins Delhojo, vadošais pasaules dizainers Džons Mulkijs, spēles direktors Trojs Mešbērns un kampaņas mākslas vadītājs Džastins Dingess — apsprieda fanu uzdotos jautājumus, izmantojot Twitter, par Zeta Halo un spēli.

Iesācējiem; Līdzās dinamiskiem dienas un nakts cikliem būtu vēja un miglas sistēmas, un tas liecināja par turpmākiem atjauninājumiem, pievienojot lietus, sniega un pērkona vētras.

Tika arī atklāts, ka dienas un nakts cikls var mainīt ienaidnieka uzvedību, piemēram, Grunts, kas guļ naktī, un palielināta patrulēšana ar Phantom ar prožektoriem. Tiek īstenoti arī ienaidnieki un mirkļi, kas tumsā izskatās forši, piemēram, šakāļi un viņu enerģijas vairogi.

Dienas un nakts cikls tiek cienīts arī sižetos, taču tie nav sižeti tradicionālajā izpratnē. Ainas pāriet tieši no spēles, neatkarīgi no diennakts laika un Master Chief rokās.

Jautājumi un atbildes arī bija atklāti par to, kas nebūtu spēlē. Kamēr savvaļas dzīvnieki ir spēlē, tā nebūs naidīga pret spēlētājiem vai ienaidniekiem. Tomēr tie palīdz atdzīvināt pasauli un piesaistīt spēlētājus noteiktām jomām.

Divkāršus un pielāgotus ieročus nav plānots ienest atpakaļ bezgalīgs halo, jo izstrādātāji koncentrējās uz galveno spēli, šaušanu un aprīkojumu. Elites nevarēs spēlēt tā paša iemesla dēļ, kā stāsts, ja tas ir vērsts uz Master Chief un Spartans (pat vairāku spēlētāju spēlē), kā arī līdzsvara saglabāšanu. Tomēr netika izslēgts, ka tas varētu notikt nākotnē.

Lai gan pielāgoti ieroči nav spēles sastāvdaļa, ekipējuma priekšmeti tiks atbloķēti, spēlētājam progresējot. Tos var arī uzlabot, kā arī atbloķēt ieroču variantus.

Lai gan spēlētāji kampaņā var turēt vairākas ekipējuma vienības, pēc noklusējuma spēlētāji var nēsāt tikai vienu aprīkojumu vairāku spēlētāju spēlē. Tomēr pielāgotas vairāku spēlētāju spēles ļaus spēlētājiem turēt vairāk.

Uz jautājumu, vai spēle ir atvērta pasaule vai daļēji atvērta pasaule, ātri tika uzsvērts, ka spēle nav saistīta ar amatniecības materiālu vākšanu. Izstrādātājus iedvesmoja oriģinālā Silent Cartographer misija Halo: Combat Evolved, kā tas bija atvērts, kā tas tika pabeigts.

Tādējādi izstrādātāji vēlas atgūt šo spēlētāju izvēles sajūtu. Tāpēc pasaule ir atvērta dažādām iespējām, lai risinātu dažādus scenārijus un "Halo cīņa."

Uz jautājumu, kā misijas un mērķi ir nošķirti viens no otra, tika sniegts piemērs “Kas man traucē paķert Banšī un aizlidot ar to uz 3. mērķiem, kas ir stāstā priekšā?” — Mulkijs atbildēja "Dariet to!"

Lai gan stāstījums ir paredzēts, lai novērstu noteiktu secību pārrāvumu, iepriekš minētie spēlētāji var sasniegt lielāko daļu mērķu tādā secībā, kādā viņi vēlas, kā viņi vēlas, un atņemt ieročus, transportlīdzekļus un sabiedrotos, ko viņi atrada ceļā. Šajās negalvenajās stāstu vietās būs arī audio žurnāli, mācības un vides stāstu elementi.

Būs arī ienaidnieku patruļas un sistēma, kas reaģē uz spēlētāja izdarītajām izvēlēm. Ja esat kājām vai transportlīdzeklī, jūs, iespējams, saskarsities ar ienaidniekiem un scenārijiem, kas ir jautri, ejot kājām vai atrodoties šajā transportlīdzeklī.

Zeta Halo būs redzamas ne tikai Klusā okeāna ziemeļrietumu iedvesmotās ainavas (galvenais bioms), bet arī dažādas subbiomas (vai paletes), piemēram, augstkalnu apgabali, mitrāji un kara plosītās mirušās vietas. Spēlē būs arī alu sistēmas un Forerunner un Banished arhitektūra.

Tie visi ir dabiski saplūst kopā, nevis sajūta "Disnejlenda." Dabiskāki elementi, piemēram, koki un zāle, arī palīdz parādīt, cik lielas ir dažas no svešākām struktūrām, un Zeta Halo titānisko izmēru.

Sešstūra pīlāri joprojām ir spēlē, lai gan tie līdz šim nav redzami ekrānuzņēmumos un spēlē. Tie veido gredzena pamatstruktūru un, pateicoties tam, ir bojāti, pārvietojas. Tas rada paaugstinātus zemes gabalus un lielas atstarpes ainavā. Šīm sešstūrēm ir arī uzlabota atveide, un, pateicoties to formai, tās ir palīdzējušas veidot līmeņus.

Skybox ir arī 3D modelis, kas ļauj to redzēt no dažādiem leņķiem un paralakses (nevis plakanu attēlu "Debesu gleznošana" kā to parasti dara citas spēles). Tas arī palīdz ēnas izmest mainīgajā dienas un nakts ciklā; kopā ar aptumsumu noteiktā diennakts laikā.

Banished dizaina filozofija ir turpināt to, kas viņiem bija Halo kari; smago metālu iedvesmotas bruņas, sarkana kara krāsa un brutāla attieksme. Viņu nocietinājumi pat tiek nomesti no orbītas un ietriecās zemē, tos notur tapas. Klasiskajiem citplanētiešu transportlīdzekļiem un ieročiem ir smagas metāla plāksnes, un tie saglabā Banished estētiku.

Tika arī apstiprināts, ka spēlētāji var izsist lietas no Zeta Halo malas. Tomēr tas var būt sarežģīti un var prasīt ienaidnieku slaktiņu un transportlīdzekļu izmantošanu.

343 nozares iepriekš bija paziņojušas, ka tām ir “darāmais darbs” ar spēles grafiku, pēc tam, kad dažiem tās nepatika spēles laikā spēles pirmizrāde. Jautājumu un atbilžu sadaļā bija jautājums, vai šī reakcija ir veicinājusi vizuālo materiālu uzlabojumus, salīdzinot ar vairāk laika to uzlabošanai.

Dings skaidro, ka atsauksmes tika ņemtas vērā, un sniedza viņiem sarakstu ar lietām, kas jāuzlabo. Kā toreiz teikts, arī izstrādātāji “pilnīgi piekrītu” šīs atsauksmes.

Jūs varat atrast pilnu #Ask343​ | Halo Infinite - Zeta Halo jautājumu un atbilžu video zemāk.

Halo Infinite palaiž 2021. gada rudeni operētājsistēmā Windows PC (izmantojot Tvaiks), Xbox One un Xbox Series X|S.

Attēls: Tvaiks

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu