REVIEW

Hyper Scape PS4 apskats

Hyper Scape PS4 apskats - UBISOFTbezmaksas spēle Battle Royale, Hiper ainava, ir atstājis beta versiju un tagad ir oficiāli palaists kopā ar savu 1. sezonas kaujas biļeti. Iekļūt pārpildītajā battle royale spēļu tirgū nav mazs uzdevums, tāpēc ko tas dara savādāk un vai ar to pietiek, lai izceltos starp konkurentiem?

Hyper Scape PS4 apskats

Treading Iepazans Ground

Battle royale priekšnoteikums šobrīd ir ļoti pazīstams, un Hyper Scape žanra principi lielākoties ir vienādi. Jūs nokrītat no debesīm, šoreiz pākstīs, un piezemējaties ar neveiksmīgu tuvcīņas uzbrukumu. Jūs cīnāties pēc ieročiem un aprīkojuma, lai izdzīvotu, un galu galā iegūstat vēlamo slodzi. Mērķis ir būt pēdējai komandai/vīram, kas stāv, kad karte tuvojas jums, liekot tiem, kas slēpjas, cīnīties.

Savā laikā ar Hyper Scape man jāsaka, ka man šķita, ka ieroču spēles trūkst un tas bija diezgan neapmierinošs. Es nekad neesmu izvēlējies ieroci, kuru man ļoti patika lietot. Lai gan tas jau ir redzējis nerfu, Hexfire mini-gun tipa ierocis ir vislabākais, kas rada nomāktu pieredzi, it īpaši, ja jums tāda nav. Ja atrodat līdzi nēsātā ieroča dublikātu, varat tos sapludināt, kas nodrošina uzlabojumus, piemēram, palielinātu žurnāla ietilpību jūsu izvēlētajam ierocim.

Hyper Scape ir mini-centrmezglu pasaule, kas ļauj mijiedarboties ar to, kas parasti ir galvenā izvēlne.

Universal Soldier

Neatkarīgi no tā, vai jūs lietojat bisi, snaipera šauteni vai SMG, visa munīcija ir universāla, kas nozīmē, ka jums nekad nevajadzētu rasties problēmām, kad tā beigsies, un tas faktiski novērš aizraujošu spēles aspektu no kaujas karaliskās spēles pieredzes — dažreiz ir jāizdzīvo. minimāli resursi. Kad jūs likvidējat pretinieku, starp viņa nomesto laupījumu vienmēr būs izkaisīta munīcija. Tomēr tas ļauj spēlei virzīties ātrāk.

Man visinteresantākā Hyper Scape daļa ir “hacks”, kas darbojas tāpat kā spējas. Tomēr tie nav ekskluzīvi tādiem varoņiem kā jūs redzētu tādās spēlēs kā Apex Legends. Hacks var atrast kartē tāpat kā visus citus vienumus, un katrs piedāvā dažādas taktiskās priekšrocības. Šie uzlauzumi gandrīz noteikti noteiks spēles meta, jo īpaši tāpēc, ka pastāv līdzsvara problēma, kurā daži ir daudz izdevīgāki par citiem.

Uzbrukumi, piemēram, iespēja uzvilkt neredzamības apmetni vai pārvērsties par atlecošu bumbu, ļauj jums izvairīties no cīņas, kas jums neiet cauri. Savukārt citi, piemēram, veselības stimuls, palīdzēs izdzīvot apšaudē. Man īpaši patika sienu uzlaušana, jo iespēja savam pretiniekam nogriezt maršrutu ar materializētu sienu un pēc tam tos nosūtīt, bija ļoti apmierinošs. Līdzīgi kā Hyper Scape ieročus, uzlauzumus var arī sapludināt, atrodot kopijas, ļaujot tos atjaunināt tādā pašā veidā.

Hyper Scape vizuālie materiāli šķiet nedaudz novecojuši, un FOV slīdņa trūkums konsoles versijās rada vilšanos.

Ir vairāk nekā viens ceļš uz uzvaru

Hyper Scape atšķiras no citām battle royale spēlēm ar to, ka piedāvā vairāk nekā vienu veidu, kā uzvarēt raundu. Crown Rush nav tikai nosaukums. Spēles beigu posmā parādās vainags. Tas nozīmē, ka jūs vai jūsu komanda varat uzvarēt spēli, turot pie vainaga 45 sekundes. Protams, tā negatīvā puse ir tāda, ka jūs parādīsities ikviena radarā. Tas rada interesantus scenārijus, kuros spēlētāji, kuri ir izvairījušies no kautiņiem un izmantojuši slepenību, lai pabeigtu spēli, būs spiesti cīnīties, pievienojot vairāku spēlētāju apakšžanram interesantu slāni, būtībā apvienojot karoga uztveršanu ar kaujas karalisko spēli.

Hyper Scape ir gan komandas, gan solo režīmi ar nezināmu režīmu tuvākajā nākotnē. Man šķita, ka solo ir daudz jautrības, jo man nav nekādu iespēju atgriezties spēlē, tāpēc katra spēle šķiet azartiska spēle. Tomēr tas, ka esat izlaists komandās, nenozīmē, ka esat ārpus spēles. Jūs joprojām varat pārvietoties pa apgabalu, sniegt saziņu saviem komandas biedriem, līdz pārejat uz noteiktu šķīvi, kur jūs varat atdzīvināt. Atrodoties nomāktā, bet ne izsmeltā stāvoklī, jūs nevarat nodarīt nekādus bojājumus, taču tas nozīmē, ka joprojām varat kaut ko piedāvāt savai komandai. Šis ir viens no maniem iecienītākajiem Hyper Scape aspektiem.

Hyper Scape kartei ar nosaukumu “Neo Arcadia” ir ļoti senatnīga, profesionāla estētika. Tā ir metropole, kuru ieskauj režģis, kas atgādina Tronu. Tomēr tas izpaužas kā personības trūkums. Karte noteikti šķiet un izskatās savādāka nekā citas, kas atrodamas konkurējošās kaujas karaliskās spēlēs, taču diemžēl tā vienkārši šķiet maiga. Lai gan tas piedāvā daudz vertikāluma ziņā. Jūs izmantojat lēcienu spilventiņus un dubultlēcienus, lai šķērsotu jumtus, lai iegūtu augstuma priekšrocības pār saviem pretiniekiem.

Izmantojot Hyper Scape, jūs varat ievietot pākstis, kas tiks izjauktas, kad jūs nonāksit pie zemes.

Interesantas idejas un trūkstošās mācības

Starp citu, estētika ļauj interesanti pagriezt norobežojošo zonu, kas ir kaujas karaliskās mākslas pamatelements. Hyper Scape izmanto sabrukšanas sektorus kā līdzekli kartes samazināšanai. Kartes daļas laika gaitā tiks izdzēstas, liekot konkurentiem izkļūt no šīm zonām, jo ​​tie ir dematerializēti, un sašaurinot karti tāpat kā norobežojošā zonā. Bēgšana no dematerializācijas zonas var radīt aizraujošu pieredzi, it īpaši, ja jums ir piemēroti hakeri, kas to palīdz.

Līdzīgi pašai kartei un aizmugures stāstam, varoņi vai čempioni, kā tos sauc, arī ir diezgan mīlīgi. Viņiem nav personības, un viņi jūtas kā tukši trauki, kuros jūs varat dzīvot. Atļaujot uzlaušanu apmaiņā pret varoņu spējām, tas vienlaikus rada neapšaubāmi godīgāku spēles pieredzi, taču tādējādi tiek noņemta jebkāda viņu čempionu identitāte. It īpaši, ja viņu vēstures (ja tos tā var nosaukt) krasi trūkst.

Bez spējām, privilēģijām, personības vai interesanta varoņa dizaina izvēle, kuru izmantot, šķiet nenozīmīga, un tāpēc kaujas piespēle šķiet pilnīgi nevēlama, ja vien nevēlaties varoņu vai ieroču apvalkus. Cīņas caurlaide gandrīz pilnībā sastāv no kosmētikas, un daži no tiem, kas atrodas it kā “brīvā trasē”, patiesībā ir bloķēti aiz Amazon Gaming abonementa. Spēles valūtai ir piemērots nosaukums Bitcrowns, kuru varat iegādāties spēļu veikalā vai atbloķēt nelielu summu, izmantojot pašu kaujas biļeti.

Kaujas caurlaide Hyper Scape ir diezgan neapmierinoša.

Hyper Scape nav pietiekami, lai izceltos

Visa Hyper Scape estētika, kaut arī tā ir ļoti noslīpēta, jūtas kā zinātniskās fantastikas īpašību apvienojums, kas ir bijis pirms tam, radot personības vakuumu, kas gandrīz nepieciešams, lai izceltos jau tā piesātinātajā tirgū. Skaņas celiņš ir elektronisks un diezgan vispārīgs, lai gan izmantojams. Efekti un skaņas signāli ir piemēroti arī vispārējai estētikai, jo visam ir sava veida kraukšķīga, tīra, totalitāra noskaņa.

Hyper Scape ir dažas lieliskas idejas, un galu galā ir iespēja izveidot labu spēli. Diemžēl pašreizējā stāvoklī tas ir pilnīgi neaizskarošs, vispārīgs, vājš kaujas karaliskās spēles, kas nedara pietiekami daudz, lai izceltos žanrā, kurā tik daudz spēļu sacenšas par jūsu laiku. Tomēr, ja studija to var izdarīt, Hyper Scape nebūtu pirmā reize, kad Ubisoft ir pagriezis spēli.

Ziņa Hyper Scape PS4 apskats parādījās vispirms uz PlayStation Universe.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu