Vietnes ikona Spēlētāju vārds

Meklē vecās dvēseles Bluepoint's Demon's Souls pārtaisījumā

2126413

Bluepoint Games pārdomātais Demon's Souls ir visaugstāk novērtētā palaišanas spēle uz PS5, un tas ir saprotams. Ostinas studija ir paveikusi fantastisku darbu, ienesot savu Dēmonu dvēseļu interpretāciju Sony pavisam jaunajā konsolē, aprīkojot tās kulta klasikas pārtaisījumu ar tādām modifikācijām kā pilnībā aprīkots foto režīms, divas dažādas grafiskās iespējas un, protams. , grafika, par kuru jāmirst. Tomēr ir aizraujoši atzīmēt dažas lietas, ko Bluepoint bija radoša licence mainīt, pārveidojot Demon's Souls, un jautāt, vai daži oriģinālā dizaina elementi nav pazaudēti tulkojumā.

Demon's Souls sākums bija akmeņains. Sākotnēji tas tika izvirzīts kā “Oblivion” konkurents, bet agrīnā attīstības stadijā tam bija grūtības. Šeit Armored Core 4 un For Answer Director Hidetaka Miyazaki tika nogādāts, lai vadītu kuģi un pārliecinātos, ka Demon's Souls ir nokļuvis līdz galīgajai izlaišanai. Pēc sākotnējās izrādīšanas EX-SIE prezidents Šuhejs Jošida atcerējās, ka to sauca par "neticami sliktu". Sony nekad nav publicējis sākotnējo Demon's Souls izlaidumu ārpus Āzijas.

Sīkāka informācija no tās izstrādātājiem joprojām ir ierobežota 10 gadu laikā, un tikai daži fragmenti no intervijām ar galvenajiem darbiniekiem ir vienīgā informācija, kas mums ir par apstākļiem, kādos tika izstrādāta Demon's Souls. Taču pastāv skaidrs stāstījums par strīdiem un grūtībām, lai apmierinātu iekšējās cerības ar Sony Japan. Šo cīņu var redzēt no tā, kas mums tiek parādīts pašā spēlē. Salauztais Archstone, pilns ar izgrieztu saturu, nomākts purvs un "lētās" bosu cīņas kā Pūķa Dievs, kas, iespējams, tika iztēlota vairāk kā komplekts, nevis ātrs, vienkāršs priekšnieks. Taču spēlei piešķirtie nosacījumi un resursi atspoguļoja arī pasauli, ko no programmatūras mēģināja attēlot.

Vairāk

Original pants

Padalies ar Citiem
Izejiet no mobilās versijas