PCTECH

Outriders agrīnā tehnikas analīze — nevis vizuāls skats, bet izskatās daudzsološs ar veiktspēju

Kārtējais laupītāja šāvējs? Starp 2. nodaļa, himna, liktenis, un tas ir juggernauts Borderlands, tā ir arvien ierobežotāka vieta. Tomēr cilvēki var lidot Bulletstorm slavu gatavojas atbrīvot Outriders tikai pāris mēnešu laikā, lai sacenstos tieši šajā vietā. Unreal 4 darbināmais zinātniskās fantastikas romāns, iespējams, nedod pārāk daudz no spēles viedokļa. Tomēr tas ir interesanti, jo tas ir viens no pirmajiem laupītājiem-šāvējiem, kas tika izveidots atbilstoši nākamās paaudzes konsolēm. Jā, Godfall tehniski kritieni šajā kategorijā, taču mēs izliksimies, ka palaišanas dienas katastrofa nepastāvēja. Tātad, kā tas notiek Outriders sakraut vizuāli? Vai tas izmanto PlayStation 5 un Xbox Series X spējīgos GPU/CPU iestatījumus? Vai arī mēs būtībā skatāmies uz uzlabotu astotās paaudzes portu? Ienirsimies un uzzināsim.

Dzinēja pārskats

Šobrīd Unreal 4 ir pazīstama, labi iestaigāta teritorija. Lai gan tas nav pieredzējis tādus trešo pušu licencēšanas panākumus kā Unreal 3, tas ir izvēles dzinējspēks AA centieniem no tādām studijām kā People Can Fly. Jums ir pabeigta atliktās renderēšanas iestatīšana, kas ļauj vienlaikus izmantot lielu skaitu dinamisku gaismas avotu. Pastāv gan DirectX 12, gan DirectX 11 koda ceļi. Interesanti ir tas, ka tā ir tā pati galvenā tehnoloģija Borderlands 3 ir uzcelta uz. Būs interesanti redzēt, kādos virzienos cilvēki var lidot, salīdzinot ar pārnesumkārbu. People Can Fly ir pārspējis pozitīvi milzīgu spēļu satura daudzumu Outriders pēdējo pāris mēnešu laikā.

Tas ir lieliski, jo piedāvā stabilu pamatu analīzei. Tomēr, pamatojoties uz to, ko esam redzējuši līdz šim, People Can Fly nav precīzi uzspiedis aploksni. Kad sākotnējais reklāmkarogs tika izlaists pagājušā gada maijā, daži tirgi aprakstīja spēli kā tādu, kas "iznāca no 2008. gada". Lai gan brūnganā palete un zinātniskās fantastikas militārisms ir jauks atrāviens, daudzi People Can Fly tehniskie lēmumi šķiet arī retrogrādi, kas ir daudz mazāk laba lieta. Kopumā šis ir daudz vairāk dažādu grupu tituls, nekā mēs gaidījām. Un, iespējams, pat tad, ja tas būtu izlaists tikai astotajā paaudzē pirms gada, Outriders nebūtu ieguvis nekādas balvas par vizuālajiem materiāliem. Kā tas ir pareizi? Un ko varēja uzlabot? Paskatīsimies

Apgaismojums un ēnu atveide

Outriders_02

Spēles ainas iekšā Outriders jūtos dīvaini plakana. Ir grūti precīzi noteikt, kas ir nepareizi, līdz vairāk koncentrējas uz spēles apgaismojuma iestatījumiem. Starp Lightmass globālo apgaismojumu un mērogojamu atliktās renderēšanas risinājumu, kas nodrošina lielu skaitu ēnas radošu gaismas avotu uz skatuves vienlaikus bez pārāk lielas veiktspējas trāpījuma, Unreal 4 spēj nodrošināt lielisku apgaismojumu. Diemžēl, Outriders nav gluži spilgts piemērs tam. Interjera ainās, piemēram, alās, mēs redzējām neapmierinoši ierobežotu skaitu ēnas metošu gaismu. Lai gan debesu apgaismojums (no saules) rada atskaņotāja un NPC ēnas ārpusē, interjera detaļas, piemēram, dzīvnieka līķis, kas karājas virs uguns, nerada dinamiskas ēnas. Tas ir mulsinoši, jo tas ir kaut kas, kas izdevies pat vecām spēlēm. Jādomā, ka šī ir uz veiktspēju orientēta optimizācija, lai nodrošinātu, ka spēle darbojas ar stabilu 60 FPS klipu visās nākamās paaudzes platformās. Taču tā rezultātā spēlē ir daudz apgabalu, kas pirmajā pārbaudē neizturētu pat standarta astotās paaudzes titulu.

Mēs redzam pietiekami daudz dinamisku gaismas avotu (kaut arī ne ēnu radošus), tostarp purna zibspuldzi un sprādzienus. Interesanti, ka pat dažos eksplozijas efektos tika izmantotas neizgaismotas daļiņas, kā rezultātā radās dažas ļoti plakanas ainas.

Staru izsekošana un DLSS? Nē!

Outriders_Pyromancer

Outriders netiks izmantota staru izsekošana. Ņemot vērā tā salīdzinoši mazāk ambiciozo līdzekļu kvalitāti, staru izsekošanas atstarojumu un ēnojumu varēja īstenot bez pārāk liela veiktspējas trāpījuma. Galu galā šī ir spēle, kurā ieteicamais grafiskais procesors 1080p/60 FPS ir GeForce GTX 1060. RTX grafiskajām kartēm noteikti ir pietiekami daudz vietas, lai palaistu staru izsekošanas efektus un pat padarītu to par opciju konsolei.

Lai gan staru izsekošanas nav, People Can Fly ir izvēlējušies iekļaut NVIDIA DLSS 2.0 tehnoloģiju. Tas ir fantastisks papildinājums un potenciāli varētu padarīt 4K/144 Hz spēļu iespēju tādās kartēs kā GeForce RTX 3080 un GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruē kadru, izmantojot dziļu mācīšanos un, piemēram, Kontrole, rezultāti nav nekas cits kā fenomenāls: gandrīz vietējais vai labāk nekā dzimtā attēla kvalitāte ar ievērojamu veiktspējas uzlabojumu. Kopš Outriders nav RTX efektu, sagaidāms, ka sākotnējā veiktspēja būs augsta, un DLSS tikai virzīs lietas tālāk.

Aktīvu kvalitāte un materiālu atveide

Outriders

Mēs teiktu Outriders ir pieklājīgi rakstura un vides modeļi – ja tas būtu astotās paaudzes ekskluzīvs nosaukums. Tomēr pašreizējā situācijā aktīvu kvalitāte rada vilšanos. People Can Fly spēles laikā izmanto salīdzinoši zemu daudzstūru rakstzīmju modeļus. Lai gan sižetos parādās ievērojami augstākas kvalitātes līdzekļi, lielāko daļu laika spēle atgādina agrāk Gears of War tituliem, un ne vienmēr labā nozīmē. Materiālu renderēšana ir līdzvērtīga kursam, izmantojot fiziski pamatotu materiālu renderēšanas cauruļvadu. Daži līdzekļi, piemēram, akmeņi un ārējās virsmas, izskatās pietiekami labi. Tomēr materiāla kvalitāte patiešām nav tur, kur tai vajadzētu būt, pat sižetos.

Pēcapstrādes efekti

Outriders pilnībā izmanto Unreal 4 pēcapstrādes komplektu, un vismaz šajā jomā vizuālā iespēja ir pienācīga. Mēs redzam lielu kustības izplūšanas paraugu skaitu gan katram objektam, gan kamerai. Ekrāna telpas atspīdumi ir vietā, izceļot peļķes un citas īpaši atstarojošas virsmas. Mēs bijām patīkami pārsteigti arī par apkārtējās vides oklūzijas kvalitāti: Outriders ir nedaudz smagnēja ar AO, bet AO ievērojami papildina ainas, kas citādi būtu plakanas dinamiskas ēnojuma trūkuma dēļ. Spēlē ir arī Bokeh lauka dziļums, lai gan tas ir ievērojami pamanāmāks sižetos.

Secinājumi

Outriders

Outriders nesaņems nekādas balvas par vizuālajiem materiāliem. Ja tas iznāktu 2016. gadā, tas nebūtu īpaši iespaidojis. Taču, lai gan vizuālie materiāli rada vilšanos, spēle izskatās Outriders' stiprs uzvalks, ar Gears of War stila aizdares vāciņu un vairāk nekā nedaudz Bulletstorm DNS maisījumā. Pat ja grafika nepārsteidz, mēs sagaidām, ka veiktspēja būs tāda Outriders' īsts glābējs. Spēles minimālās specifikācijas norāda, ka pat senais GeForce GTX 750 Ti spēs nodrošināt 60 FPS pieredzi, lai gan ar ātrumu 1080. Minimālās specifikācijas faktiski ir par toni zemākas nekā Mass Effect: Leģendārais izdevums, kas ir ievērojams, ņemot vērā, ka pēdējais ir 7. genas remaster. Neatkarīgi no tā, vai šajā procesā tas izskatās labi, Outriders izskatās kā viens no veiktspējai draudzīgākajiem nosaukumiem, kādus esam redzējuši kādu laiku.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu