Jaunumi

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ir pelnījis jūsu uzmanību

Tumšs un graudains final Fantasy darbības RPG, iedvesmojoties no dizaina filozofijas Tumšas dvēseles, kas atrodas pasaulē Final Fantasy 1, un to izstrādājuši cilvēki, kas veidoja Nioh– tas ir smieklīgi spēcīgs lifta solis, pietiekami, lai mēles vicinātu, un, protams, kad Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin tika nopludināts pirms tā oficiālā paziņojuma tieši tā arī notika. Cilvēki, maigi izsakoties, bija satraukti par šīs spēles izredzēm un to, ar ko tā varētu beigties. Un mēs visi domājām vienu un to pašu — vai tad, kad spēle tiks oficiāli atklāta, tā izskatīsies tikpat lieliski kā mūsu prātos?

Nē. Tā nebija. Šis ir nepietiekams apgalvojums jums - Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin bija šausmīgs atklājums. Tas bija šausmīgs veids, kā atklāt daudzsološu projektu, sākot no apkaunojošā spēles vizuālā stāvokļa un beidzot ar jautro mēmu zelta raktuvi, kas bija tās paziņojuma treileris, kas bija tik apsēsts ar HAOSS un nogalināšanu HAOSS un viss, kas ar to saistīts HAOSS. Fakts, ka Square Enix sāka tiešraidē ar PS5 demonstrāciju gandrīz uzreiz pēc tam, liek jums aizdomāties, vai viņi zināja, ka spēle neradīs visspēcīgāko pirmo iespaidu ar savu paziņojumu. Viņi gribēja ļaut tam runāt pats par sevi — ļaujiet mehāniķiem runāt.

Protams, arī tas neizdevās kā plānots. Spēles izmēģinājuma versija tika publicēta tiešsaistē, taču, kad cilvēki mēģināja to spēlēt, viņi nevarēja. Tas bija salauzts, tiktāl, ka to vispār nevarēja atskaņot. Square Enix centās atrisināt problēmu, kas viņiem prasīja vēl vienu dienu. Tas bija pilnīgs un nepārprotams HAOSS. Tātad jā, Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin Es nesapratu, kāpēc spēle joprojām ir ļoti slikta. Bet tagad par izmēģinājuma versiju ir ir fiksēts un var tiks atskaņots, tie, kas to ir spēlējuši — arī es —, visticamāk, visi jums teiks to pašu — dodiet tai vēl vienu iespēju.

Šeit ir vēl viens nepietiekams apgalvojums. Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin izskatās slikti. Vizuāli tas izskatās šausmīgi. Nepiedodami neglīts. Tā būtu izskatījusies satriecoši novecojusi, izskalota un tehniski trūkusi pat tad, ja tā būtu agrīna PS4 vai Xbox One spēle, un es zinu, ka tādas lietas bieži tiek izrunātas hiperbolā, lai izceltu punktu, taču šajā gadījumā es tiešām domāju. ka. Šī ir slikta izskata spēle, un tā būtībā ir eksperimentāls papildinājums vajadzībām lai piesaistītu cilvēku uzmanību un liktu viņiem izmēģināt, tas ir tālu no ideāla. Bet ja tu do izmēģiniet to, nepaies ilgs laiks, lai saprastu, ka ne tikai virspusējas problēmas ar vizuālo, Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin tiek veidota par stabilu darbības RPG.

Izredzes, kas mūs tik ļoti sajūsmināja, kad Final Fantasy Origin pirmo reizi tika nopludināta, nebija izcila izskata spēle (lai gan tas, protams, būtu bijis jauks bonuss). Nē, mūs sajūsmināja ideja par mehāniski blīvu darbības RPG ar stingru un izaicinošu cīņu, kurā apvienoti final Fantasy un Nioh vienā iepakojumā. Un, ja izmēģinājuma versija ir kāda norāde, Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin nodrošina tieši to. Pēc īsas un efektīvas apmācības, kas lieliski iepazīstina jūs ar spēles galveno mehāniku (un sagatavo tam, cik slikti tā izskatās), jūs tiekat atbrīvots gotiskā pilī un tiek uzdots nokļūt līdz Haosa tornim. un cīnoties cauri monstriem.

Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin_02

Un jau no sākuma tas šķiet pareizi. Darbība un kustība ir atsaucīga un gluda, un cīņai ir nepieciešama pacietība un atbilstošas ​​prasmes. Ienaidnieki sit spēcīgi, taču, ja jūs tos uzmanīgi vērojat, viņu uzbrukumi un kustības ir viegli nolasāmas, ļaujot jums tiem pretoties vai vismaz izvairīties ar laikus izvairoties. Pašā būtībā, Final Fantasy Origin's Šķiet, ka kaujas dara visu, kas būtu jādara cīņai Souls (vai Nioh līdzīgā, es domāju, ka šajā gadījumā). Tikmēr dvēseles simpātiju mehāniķis ir lielisks slānis virs šī pamata, mudinot spēlētājus būt agresīvākiem cīņā un izaicinot jūs atrast perfektu līdzsvaru starp aizsardzību un uzbrukumu. Pārvēršot ienaidnieku par sarkanu kristālu un to sagraujot, tas ne tikai izskatās un jūtas lieliski, bet arī mehāniski izdevīgi. Dvēseles aizsargs + mehāniķis arī sniedz neticami gandarījumu, ja pareizi izvēlēsities laiku un izdodas to novērst.

Ir arī Jobs sistēma, kas, protams, ir klasiska final Fantasy, un ļoti labi saskan ar šīs spēles būtību. Šī, protams, bija tikai izmēģinājuma versija, taču jau ar trīs dažādiem darbiem, kas vērsti uz trim dažādiem ieročiem un trīs pilnīgi atšķirīgiem spēles stiliem, Final Fantasy Origin norāda uz lielu dažādību un dziļumu. Katram no darbiem ir savs prasmju koks un progresēšana, mehānika, piemēram, radniecība, un, protams, savi plusi un mīnusi pašā kaujas tiešumā. Lielais zobens ir spēcīgs un spēcīgs, taču tas bremzē jūs un neļaus jums aprīkot vairogu. Ja spēlējat kā mags, varat uzbrukt ienaidniekiem no tālienes un aprīkot vairogu, taču jūsu tuvcīņas uzbrukumi nenodara lielu kaitējumu, un jūs pārāk daudz paļaujaties uz MP.

Tas, ka jūs varat brīvi pārslēgties uz darbu un iziet no tiem un nekad neesat spiests pieturēties pie kāda no tiem, ļoti palīdz. Tas mudina eksperimentēt un būtībā veicina spēles dažādību pamatlīmenī. Tad jums viss ir saistīts ar aprīkojumu, kura demonstrācijā bija diezgan maz. Jūs pastāvīgi atrodat jaunu laupījumu (lai gan pēdējā spēlē tas var tikt noregulēts citādi), un, optimizējot savu uzbūvi, izmantojot labāko aprīkojumu, tas uzreiz šķiet saistoši, kā to sapratīs ikviens RPG cienītājs. Un, protams, ļoti palīdz tas, ka varat redzēt katru piederumu, ko aprīkojat Džeka tēla modelī. Reklāmā viņš izskatījās vienkāršs un pilnīgi nevietā (un kad sākas demonstrācija), taču vismaz spēle ļauj viņam ietērpt ar apģērbu, kas liek viņam izskatīties vairāk kā final Fantasy varonis.

Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin

Arī citi spēles aspekti ir daudzsološi. Demonstrācijā ienaidnieku dažādība bija diezgan laba ar dažādiem zvēriem (visiem final Fantasy fani uzreiz atpazīs), kam ir unikāli kustību un uzbrukuma modeļi. Tikmēr demonstrācijas līmeņa dizains arī liecināja par klasiskajiem Souls līdzīgiem elementiem, kas savienojas savā starpā un ļauj spēlētājiem atbloķēt īsinājumtaustiņus. Šajā un vēl vairāk Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin dara visas lietas, kas ir vissvarīgākās tādā spēlē kā šī, un tas to dara diezgan labi. Šķiet, ka tai ir stingra izpratne par to, kas veido labu, mehāniski stabilu darbības RPG, un tas apvieno šīs zināšanas ar savām FF1 slazdiem ar lielisku efektu.

Tikmēr, ja ir kāda norāde par izmēģinājuma versiju, šī ir arī viena no līdz šim pieejamākajām Souls līdzīgām spēlēm ar kaut ko līdzīgu Jedi Star Wars: Fallen Order. Tas joprojām ir izaicinājums un prasa pacietību un prasmes, taču vairāki aspekti apvienojas, lai padarītu to daudz pieejamāku. Acīmredzamākais no tiem, protams, ir grūtības pakāpes, taču papildus tam ir fakts, ka nāve netiek sodīta gandrīz tik bargi, kā tas ir, piemēram, Nioh or dvēseles, savukārt milzīgais pieejamo iespēju klāsts attiecībā uz to, kā vēlaties veidot savu raksturu un pieeju cīņai, būs lieliski piemērots arī spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt savā veidā sev vispiemērotākajā veidā.

Tas, protams, attiecas pat uz dažiem vissmagākajiem dvēseles spēles — daudzveidības veidošana galu galā ir būtiska žanra pazīme — bet Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin apvieno to ar pieejamāku izaicinājumu līdzsvarošanu (pat ar parasto grūtību līmeni) un citām lietām. Kam ir jēga - Pēdējā Fantāzija, tāpat Star Wars, ir milzīga franšīze, un miljoniem cilvēku vēlēsies spēlēt jebkuru jaunu spēli, savukārt miljonus varētu atbaidīt tas, kas viņiem šķiet pārmērīgi sodošs spēle. Square Enix un Team Ninja gudri apiet šo problēmu, un, pamatojoties uz demonstrāciju, viņi to dara, neapdraudot pieredzi.

Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin_03

Tātad, ko tas viss nozīmē? Tas nozīmē, ka tur, kur tas ir svarīgi, Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin tiek veidota, lai būtu tieši tik laba, cik tai jābūt, un tieši tik labi, kā mēs visi cerējām, kad pirmo reizi par to dzirdējām. Jā, šī ir tikai demonstrācija un ne pilnībā reprezentē visu spēli, taču tas jau ir devis mums stabilu priekšstatu par Square Enix un Team Ninja mērķi, kas, maigi izsakoties, ir diezgan iepriecinoši. Nē, tas neizskatās lieliski – patiesībā tas izskatās diezgan sasodīti šausmīgi. Taču, tā kā spēle iznāks tikai nākamgad, es ceru, ka izstrādātāji izmantos šo laiku, lai uzlabotu vizuālos attēlus un vismaz tos paaugstinātu līdz pieņemamam kvalitātes līmenim. Jo visos citos veidos Paradīzes svešinieks Final Fantasy Origin ir aizraujoša perspektīva.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu