Nintendo

Zeldas leģendas 35. gadadienas retrospekcija (1986–2000)

The Legend of Zelda pagājušajā nedēļas nogalē apritēja trīsdesmit pieci gadi. Vairāk nekā trīs gadu desmitus spēļu un atmiņu, vairāk nekā trīs gadu desmitu izcilības. Tikai dažas franšīzes var izturēt šādu laika pārbaudi, vienlaikus saglabājot gan atbilstošas, gan ietekmīgas. Daudziem Zelda ir neskaitāmas dažādas lietas, kas liecina par spēku, kas seriālam ir saistīts ar visu veidu, ticības un krāsu cilvēkiem. Svinot Legend of Zelda sēriju, apskatīsim franšīzi no tās pieticīgajiem pirmsākumiem līdz tam, par ko tā ir pārvērtusies mūsdienās. Šis ir mūsu 30. gadadienas retrospekcijas rezultāts, kas papildināts ar jauniem ieskatiem un spēlēm, kas kopš tā laika ir iznākušas — lūdzu, izbaudiet!


The Legend of Zelda

Izlaista 1986. gadā (Famicom Disk System)

Lai sāktu pārgājienu Zelda vēsturē, mēs atgriežamies pie oficiālā pirmās sērijas, kas jebkad notika, un kas notika nevis NES, bet gan Famicom Disk System — tikai Japānai paredzēta Nintendo papildinājuma ierīce. Ģimenes dators kas ļāva konsolei spēlēt spēles tieši no disketēm! The Legend of Zelda noteica jaunu standartu videospēlēm, izmantojot dažus izpētes jēdzienus, kas tika ieviesti 1979. gada Atari 2600 nosaukumā. piedzīvojums un paplašinot tos eksponenciāli. Šī spēle izveidoja lielu daļu sērijas, kā fani to pazīst šodien, tostarp Link, Zelda un Ganon, Hyrule, Triforce un daudz ko citu. Šī sākotnējā versija The Legend of Zelda patiesībā nedaudz atšķiras no tā, kas 1987. gadā sasniegtu NES; tikai mūzikai ir vairākas izejas, kas jāņem vērā. Apskatiet Clyde Mandelin's Lokalizācijas leģendas 1. grāmata: Zelda leģenda lai rūpīgi izdalītu visas atšķirības starp šo spēles iterāciju un to, kas izlaista NES!


Zelda II: Ar Link Adventure

Palaists 1988. gadā (NES)

Līdzīgi kā Rietumu versijā Super Mario Bros 2 bija radikāli atšķirīgs no pirmās spēles, šis turpinājums The Legend of Zelda iezīmēja šokējošu novirzi no tā, kas bija iepriekš. Zelda II tajā bija tā priekšgājēja no augšas uz leju vērsta perspektīva, bet tikai pārpasaules kartes izpētei. Tā vietā lielākā daļa nosaukuma spēles norisinājās no 2D platformera skata punkta, un tajā tika ieviesti daži viegli RPG mehānismi, piemēram, varoņu izlīdzināšana, kas kopš tā laika sērijā nav iekļauta. To parasti mīl lielākā daļa franšīzes fanu, taču Nintendo nekad nav izvēlējies to atkārtoti apmeklēt Zelda II spēles stils. Tomēr tas nav atturējis izstrādātāju izmantot dažas citas šeit ieviestās funkcijas, piemēram, pilsētas ar rakstzīmēm, ar kurām mijiedarboties, Dark Link un citas.


Legend of Zelda: saite uz pagātni

Palaists 1992. gadā (SNES)

Līdzjutējiem bija jāgaida četri gadi, lai spēlētu nākamo Zelda spēli, taču tā bija katras minūtes vērta. Saite uz pagātni nebija tikai atgriešanās pie oriģinālā spēles stila, bet arī videospēļu attīstības pagrieziena punkts, kas nostiprināja Zelda kā nozares avangardu. Vide bija milzīga, un otrā, izkropļotā Hyrule versija, kas tika šķērsota, tika saukta par Tumšo valstību, kas padarīja pasaules izpēti par mīklu. gadā tika ieviesti citi sērijas balsti Saite uz pagātni, tostarp Death Mountain un Kakariko Village, kā arī tēmas, pie kurām Nintendo vairākkārt atgriezīsies gadu gaitā, piemēram, cilvēka dabas dualitāte. Tas arī darbojās kā evolūcijas lēciens pār divu iepriekšējo nosaukumu vizuālajiem materiāliem, izveidojot kaut ko no karikatūras estētikas, kas tiks vēl vairāk paplašināta vēlākos sērijas ierakstos, piemēram, Vēja modinātājs. SNES Rietumos redzēja tikai vienu Zelda spēli (Japāna tika apstrādāta ar lejupielādējamu Satellaview pakalpojumu BS Zelda leģenda triloģija), taču ar to pietika, lai piesaistītu veselu spēlētāju paaudzi, pat iedvesmojot daudzus mūsdienu izcilākos šajā nozarē strādājošos prātus.


Leģenda par Zelda: Link's Awakening

Izlaists 1993. gadā (Game Boy)

Izņemot krāsas trūkumu, to būtu viegli kļūdīties Link Awakening kā sērijas mājas konsoles daļa. Galu galā tā vizuālie materiāli bija vieni no labākajiem, kas jebkad ir parādījušies Game Boy, atdarinot stilu Saite uz pagātni vienlaikus izveidojot savu unikālo identitāti. Tas arī lepojas ar robustu pasauli, ko izpētīt, piemēram, Koholintas salu un tās astoņus cietumus, kas piepildīti ar velnišķīgām mīklām, kuras jāatrisina — tas nav mazs 1993. gadā izdotajai rokas spēlei! Link Awakening Tika iekļauts arī aizraujošs stāstījums, kas aptvēra Koholintas un mīklainās Vēja zivs noslēpumu, kā arī Linka un Marinas topošo draudzību/varbūt-romantiku. Dažas šī laikmeta pārnēsājamās spēles varētu apgalvot, ka tās ir tuvu to spēļu kvalitātei, kas tiek izdotas mājas sistēmai, taču Link Awakening bija savā līgā — un, iespējams, joprojām ir.


Satellaview: BS Zelda leģenda

Izlaista 1995.–1997. gadā (Super Famicom)

Neskatoties uz to, ka tā ir viena no populārākajām Nintendo franšīzēm, ne katra Zelda spēle ir nonākusi ārpus Japānas krastiem uz pārējo pasauli. Trīs no šiem nosaukumiem tika izdoti ar etiķeti “BS The Legend of Zelda”, un tie visi tika izplatīti, izmantojot Super Famicom satelīta pakalpojums Satellaview. Japānā Satellaview pievienojumprogramma ļāva Super Famicom izveidot savienojumu ar satelīta tīklu un spēlēt īpašas Nintendo spēles, kas fiziski nebija pieejamas. Nintendo izstrādāja vairākus Satellaview nosaukumus, tostarp šīs trīs Zelda spēles. Viens bija pārtaisījums The Legend of Zelda kas izmantots Saite uz pagātni's aktīvi, cits bija atkārtota izlaišana Saite uz pagātni, bet otrs bija kaut kas līdzīgs “Master Quest” sava veida uzdevumam Saite uz pagātni galvenajās lomās ir pakalpojuma Satellaview talismani vīrieši un sievietes. Spēles tika izlaistas segmentos, nevis kā veseli nosaukumi, un tajās bija iekļautas tādas lietas kā reāllaika pulkstenis, īpašas balvas, balss darbība un daudz kas cits. Nintendo nekad nav izlaidis šīs spēles ārpus Japānas, un ir ļoti apšaubāms, ka uzņēmums kādreiz to darīs, ņemot vērā unikālo izplatīšanas metodi trio nosaukumiem. Mums nav pilnībā oficiālu, tulkotu spēļu nosaukumu, taču fanu aprindās tās parasti dēvē par BS Zelda leģenda, BS Zelda leģenda: senās akmens tabletes, un BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


Zelda leģenda: Laika Ocarina

Izlaists 1998. gadā (Nintendo 64)

Pagāja pieci gadi, pirms fani varēja piedzīvot vēl vienu Zelda spēli, bet titulu bēdīgi garš attīstības cikls bija nepieciešams, lai radītu tik īstu šedevru. Daudzi joprojām uzskata, ka tā ir franšīzes virsotne, Laika okarina, piemēram, The Legend of Zelda pirms tā, neapšaubāmi, ir ūdensšķirtnes brīdis videospēļu izstrādes vēsturē. Kur Super Mario 64 uzrakstīja noteikumus, kā izveidot 3D piedzīvojumu spēli, Laika okarina tos pilnveidoja un pilnveidoja. Inovācijas, piemēram, nosaukuma bloķēšanas sistēma Z Targeting, nodrošināja elegantu risinājumu kameru novietošanai kaujas un citu aktivitāšu laikā, kuru izstrādātāji pārstrādā un atdarina līdz pat šai dienai. Laika okarina arī spēra pārliecinošus soļus stāstu stāstīšanas jomā, izmantojot spēles grafisko dzinēju, lai pastāstītu aizraujošu stāstu par maza zēna pārtapšanu par jaunu vīrieti, kurš turpinās glābt visu valstību. Zelda un Impa tika pilnveidoti tādā veidā, kā viņi nekad agrāk nebija bijuši, un tika attēloti kā spēcīgi varoņi, kuri Linkam izrādīsies nenovērtējami, izpildot savus uzdevumus. Šie un vēl tūkstoš citu iemeslu, bez tam, kāpēc Laika okarina tiek uzskatīta par vienu no lielākajām spēlēm, kas jebkad radītas, Zelda vai citādi.


Zendas leģenda: Link's Awakening DX

Izlaists 1998. gadā (Game Boy & Game Boy Color)

Nintendo sniedza faniem otro tūri pa Koholintas salu, izdodot Link's Awakening DX, un, kā uzņēmums ir pieraduši darīt, tā bija uzticama oriģināla atpūta, taču ar vienu ļoti svarīgu papildinājumu: krāsa! Pārstrādāts, lai izmantotu Game Boy Color krāšņās hromatiskās grafikas priekšrocības, Link's Awakening DX sagādāja tādus pašus saviļņojumus kā 1993. gadā, taču krāsu remonts ļāva iegūt vēl labāku pieredzi. Spēle arī izmantoja Game Boy printeris iekļaujot jaunu peles fotogrāfu, kurš varētu parādīties attēlu iespējām Linka meklējumos. Fotogrāfijas tika glabātas peles studijā albumā, no kura spēlētāji varēja tās izdrukāt. Kopā ar Color Dungeon, kurai varēja piekļūt tikai tad, ja spēle tika ievietota Game Boy Color un saitei tika piešķirta viena no divām krāsainām tunikām, Link's Awakening DX bija Nintendo jaunā plaukstdatora ekspozīcija un jau tā izcilā titula uzvarošs atsvaidzinājums.


Zendas leģenda: Majoras maska

Izlaists 2000. gadā (Nintendo 64)

Lai gan starp to laiku ir divu gadu starpība Laika okarina un Majora maska tika izlaistas, pēdējā izstrādes laiks patiesībā bija daudz tuvāks tikai apmēram gadam. Nintendo ļoti vēlējās gūt labumu no milzīgiem panākumiem Laika okarina ar turpinājumu, tāpēc, lai paātrinātu notikumu attīstību, izstrādes komanda izmantos savu spēles dzinēju un lielu daļu no tiem pašiem līdzekļiem, lai izveidotu Majora maska cik ātri vien iespējams. Eidži Aonuma pirmo reizi iejutās režisora ​​lomā, un viņa vadībā Nintendo spēja izveidot vienu no neaizmirstamākajām Zelda spēlēm, kas jebkad radītas. Drosmīgā kustībā, Majora maska izmantoja 72 stundu spēles dienas/nakts ciklu, Linkam izmantojot Ocarina of Time, lai ceļotu laikā un atkal un atkal izdzīvotu tās pašas trīs dienas, lai pabeigtu savus uzdevumus. Ieviešot spējas uzlabojošas maskas, nobriedušu tēmu izpēte, un tumšāks tonis, Majora maska lika daudziem spēlētājiem būt pārliecinātiem, ka viņi ir spēlējuši līdzvērtīgi (ja ne labāk) no Laika okarina kvalitātes ziņā. Tas varētu nebūt tik nozari pārdefinējošs kā tā priekšgājējs, taču Majora maska ir neticama spēle pati par sevi.

Ar to ir noslēgusies pirmā daļa no mūsu retrospekcijas par Legend of Zelda sēriju! Kādas domas jums ir par spēlēm, kuras līdz šim esam apskatījuši? Klausieties komentāros un atgriezieties rīt uz otro daļu!

Ziņa Legend of Zelda 35 gadu jubilejas Retrospective (1986-2000) parādījās vispirms uz Nintendojo.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu