Nintendo

Zeldas leģendas 35. gadadienas retrospekcija (2001–2004)

Ir pienākusi mūsu Zelda retrospekcijas otrā diena, un mūsu uzmanība tagad tiek novirzīta no seriāla sliktām dienām uz tā vairāk orientētā laikmeta sākumu. Šajā laika posmā franšīzes jomā notika daži svarīgi notikumi — lasiet tālāk, lai uzzinātu, kas tie bija!


Zendas leģenda: Gadalaiku orākuls & Laikmetu orākuls

Izlaists 2001. gadā (Game Boy Color)

Ir šokējoši domāt, ka Nintendo ļaus trešās puses izstrādātājam, piemēram, Capcom, izveidot vienu Zelda spēli, nemaz nerunājot par divām, taču tieši tas notika, kad uzņēmumi sadarbojās, lai ražotu. Zendas leģenda: laikmetu orākuls un Gadalaiku Orākuls. Sākotnēji tas bija paredzēts kā savstarpēji saistītu nosaukumu triloģija, trīs spēles tika samazinātas līdz divām, taču savienojamība saglabājās. Piekļuves kodus no viena nosaukuma varēja paņemt un izmantot otrā, kas galu galā noved pie otriem uzdevumiem abiem… un beigās ir vieszvaigzne. Oracle spēles radās Game Boy Advance laikmeta dzimšanas brīdī, un, pievienojot nosaukumus kādam no tolaik jaunajiem plaukstdatoriem, tiktu atvērta piekļuve īpašam saturam, ko nevarēja iegūt, spēlējot ar Game Boy Color. Abas spēles ir lieliskas, lai gan ir tādi, kas to apgalvo Laikmetu orākuls ir cerebrālākais no pāra. Vai spēlējot Laikmetu orākuls or Gadalaiku Orākuls, patērētājiem bija skaidrs, ka Capcom komanda nepārprotami sastāv no kaislīgiem Zelda faniem, jo ​​displeja kvalitāte bija gandrīz līdzvērtīga tam, ko Nintendo būtu varējis sasniegt ar spēlēm atsevišķi.


Zelda leģenda: Laika Ocarina — Master Quest

Izlaists 2002. gadā (GameCube)

Pirms izlaišanas Laika Ocarina — Master Quest, videospēļu pasaule joprojām bija satraukta pēc prezentācijas Zeldas leģenda: vēja modinātājs E3 2002. Toreiz Nintendo atklāja, ka nākamā Zelda spēle tiks atveidota cel-shaded stilā, kas atgādina multfilmu. Fani atteicās no pārmaiņām, īpaši pēc tam, kad iepriekšējā gadā viņiem tika piedāvāta tehnoloģiju demonstrācija par ļoti reālistisku cīņu starp Linku un Ganonu. Var tikai pieņemt, ka tas bija bojājumu kontroles mēģinājums, Nintendo izlaida šo īpašo GameCube kopiju Laika Ocarina — Master Quest tiem, kas iepriekš pasūtīja kopijas Vēja ģenerators. MasterQuest bija pārstrādāta versija Laika okarina kas piedāvāja augstāku sarežģītības līmeni un remiksēja dungeonus, un sākotnēji bija paredzēts izlaišanai Nintendo neveiksmīgajā papildierīcē Nintendo 64DD. Lai gan Vēja ģenerators galu galā iekarotu spēlētājus, pateicoties lieliskajai spēlei, MasterQuest joprojām bija piemērota mea culpa, kas ļāva faniem atgriezties pie viena no viņu vismīļākajiem ierakstiem sērijā un piedzīvot to jaunā un atšķirīgā veidā.


Zelda leģenda: saite uz pagātni un četriem zobeniem

Izlaists 2002. gadā (Game Boy Advance)

Saite uz pagātni šķita ideāli piemērots Game Boy Advance, kurā atradās daudzi SNES porti. Faniem bija neatvairāma iespēja izbraukumā piedalīties vienā no lieliskākajām Super Nintendo spēlēm, taču viņi saņēma kaut ko papildus, pievienojot Četri zobeni. Pirmo reizi franšīzei, Četri zobeni piedāvāja vairāku spēlētāju Zelda darbību, izmantojot saites kabeli. Četrām saitēm bija jāstrādā tandēmā, lai atrisinātu mīklas, un fani visā pasaulē atklāja, cik jautri var būt vienam otru mētāt bezdibenī! Līdz pat četriem spēlētājiem varēja pievienoties Capcom izstrādātajai vairāku spēlētāju spēlei, un tā uzdevuma pabeigšana atbloķēja piekļuvi slepenajai cietuma Četru zobenu pilij, kā arī iespēju sākt meklēt viesuļa asmeņa uzbrukumu Saite uz pagātni. Tiem, kuriem ir pieejams papildu draugs Četri zobeni, tas bija fantastisks atjauninājums jau tā lieliskajam nosaukumam.


Zeldas leģenda: vēja modinātājs

Izlaists 2003. gadā (GameCube)

Gandrīz vispārēji izsmiets, pamatojoties tikai uz tās debiju Kosmosa pasaulē, daudzi fani un kritiķi pēc tam bija ēduši vārnu. Vēja ģenerators beidzot nonācis veikalu plauktos. Tas bija, vārdu sakot, neticami. Izmantojot GameCube muskuļus, lai atveidotu sulīgu un detalizētu spēļu pasauli, kas izskatījās tā, it kā tā būtu izņemta tieši no multfilmas, Vēja modinātājs izskatījās kā nekas cits tirgū. Pat salīdzinot ar iespējamo HD pārtaisījumu, kas Wii U tika nogādāts pēc gadiem, šī ir spēle, kas joprojām nešķiet datēta ar mūsdienu augstas precizitātes vizuālajiem standartiem. Vēja modinātājs piedāvāja arī vienu no pārliecinošākajiem stāstiem, kas līdz šim redzēti sērijā, liekot garām daudzām Zelda konvencijām, ar savu satriecošo atklāšanu par to, kas slēpjas zem spēles milzīgā okeāna. Lai gan daži bija satriekti par garajiem jūras braucieniem starp galamērķiem, Nintendo drosmīgais pārtraukums no tradīcijām, lai mēģinātu piedāvāt kaut ko unikālu no Zelda Visuma, bija nenoliedzami panākumi. Arī: Toon Link! Mīli to bērnu!


Zelda leģenda: kolekcionāra izdevums

Izlaists 2003. gadā (GameCube)

Montāža The Legend of Zelda, Zelda II, Laika okarina, un Majora maska vienā diskā varētu šķist uzvaroša recepte, lai pārdotu tonnu kopiju, taču, tā kā Nintendo ir Nintendo, uzņēmums gāja pavisam citu ceļu ar Kolekcionāra izdevums un izlaida to kā reklāmas atlīdzību! Spēli var iegūt divos dažādos veidos: abonējot vai atjaunojot abonementu Nintendo Power, vai iegādājoties GameCube un reģistrējot sistēmu kopā ar divām no četrām atlasītajām spēlēm ar My Nintendo tiešsaistes lojalitātes programmu. Spēlei bija arī 20 minūšu demonstrācija Vēja modinātājs un vēstures sadaļa, kurā sīki aprakstīta Zelda sērija līdz šim brīdim. Majora maska bija dažas darbības problēmas, bet citādi Kolekcionāra izdevums bija iespaidīgs lielākais hits, kas apmierināja daudzus fanus. Lai gan tas nebija pieejams veikalos, Zeldas uzticīgie darīja visu iespējamo, lai to iegūtu Kolekcionāra izdevums, un pēc tam daudzus gadus tas bija ļoti vēlams lietotu spēļu veikalos, piemēram, GameStop. Interesanti, ka šai tikai akcijai paredzētajai spēlei faktiski tika izstrādāts oficiāls Nintendo Player’s Guide, kas uzņēmumam bija pirmais.


NES klasika: The Legend of Zelda & Zelda II: Ar Link Adventure

Izlaists 2004. gadā (Game Boy Advance)

2004. gadā nebija neviena Nintendo tīkla, kas piedāvātu virtuālās konsoles spēles, tāpēc iespējas atkārtoti atskaņot klasiskos nosaukumus tajā laikā bija diezgan ierobežotas. Cenšoties palīdzēt faniem no jauna izdzīvot 80. gadu spēļu slavas laikus (un gūt parocīgu peļņu — Nintendo par šīm lietām iekasēja pilnu cenu!), Nintendo izlaida savu Classic NES spēļu sēriju vietnē Game Boy Advance, kas piedāvāja spēļu izlasi. no sākotnējās mājas konsoles. Kopā ar tādiem kā Excitebike un Super Mario Bros, The Legend of Zelda un Zelda II pirmo reizi kļuva pārnēsājami to sākotnējā formā. Jaunākiem spēlētājiem tas bija aizraujošs ievads sērijas sākumam, un ilggadējiem faniem tā bija apsveicama atgriešanās pie dažām retro klasikām. Jaunums, ka var spēlēt visu no Laika okarina un Saite uz pagātni Dažiem spēlētājiem šodien ir pazudusi iegriba, taču, kad klasiskā NES līnija nokļuva Game Boy Advance, bija patiesi šokējoši iespēja spēlēt spēles, kuras tik ilgi bija ļoti grūti iegūt. Šīs divas versijas The Legend of Zelda un Zelda II atnesa arī jaunus tulkojumus angļu valodā, lai gan dažas gramatikas dīvainības joprojām bija saglabājušās.

Ar to mēs nonākam pie mūsu Legend of Zelda retrospekcijas otrās daļas noslēguma! Atgriezieties rīt uz trešo daļu un komentāros pastāstiet mums savas atmiņas un domas par šo spēļu partiju!

Ziņa Legend of Zelda 35 gadu jubilejas Retrospective (2001-2004) parādījās vispirms uz Nintendojo.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu