Nintendo

Zeldas leģendas 35. gadadienas retrospekcija (2004–2009)

Laipni lūdzam mūsu retrospekcijas trešajā daļā par Legend of Zelda sēriju! Šajā daļā mēs iedziļināsimies citā pārāk smagajā franšīzes periodā, kā arī pāris citus pārsteigumus! Šī 2000. gadu daļa Zeldai bija interesants laiks, jo tajā vienādās daļās bija eksperimenti un iepazīšanās. Lai gan šajā posmā seriālam nebija tik spēcīga ietekme uz videospēļu industrijas vēsturi, Zelda joprojām bija spēks, ar kuru bija jārēķinās kvalitātes ziņā, un lika pamatus turpmākajām daļām!


Zelda leģenda: četru zobenu piedzīvojumi

Izlaists 2004. gadā (GameCube)

Varbūt viens no visvairāk noziedzīgi nenovērtēti ieraksti visā sērijā, Zendas leģenda: Četru zobenu piedzīvojumi gadā tika izmantoti vairāku spēlētāju spēles pamatjēdzieni Četri zobeni Game Boy Advance un reizināja tos ar koeficientu desmit GameCube. Lai gan spēle varēja atbalstīt solo spēli (tā patiesībā bija ļoti jautri spēlēt vienatnē), vairāku spēlētāju spēle bija tās pamatā Četru zobenu piedzīvojumi. Tomēr gājiens, kas daudziem faniem izrādījās pārmērīgs, Nintendo izstrādāja spēli tā, lai visiem papildu spēlētājiem būtu nepieciešams GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable un Game Boy Advance, lai varētu piedalīties. Ir visi nepieciešamie materiāli, lai gūtu maksimālu labumu Četru zobenu piedzīvojumi, kopā ar to, ka GameCube pašam nebija ļoti lielas instalēšanas bāzes, nozīmēja, ka daudzi fani spēli nespēlēja. Tas patiešām ir kauns, jo nosaukums bija ļoti novatorisks Zelda formulas pārveidojums, kas mainīja daudzas tās ilggadējās mehānikas un funkcijas, lai nodrošinātu arkādes līdzīgu, objektīvu spēli.


Zendas leģenda: Minisha vāciņš

Izlaists 2005. gadā (Game Boy Advance)

Lai gan Capcom nekad neizdevās izveidot savu Zelda spēļu triloģiju Game Boy Color, tā galu galā ieguva trešo, pienācīgu plaisu sērijā ar Minish vāciņš vietnē Game Boy Advance. Izmantojot estētiku Vēja modinātājs iedvesmai, Minish vāciņš Iedvesmojošā veidā atgrieza franšīzes sākotnējo, pieskaitāmo perspektīvu. Tā vietā, lai būtu atkarīgs no tiem pašiem, neapšaubāmi pārmērīgi lietotiem pagātnes ieročiem un priekšmetiem, Capcom izvirzījās ar plašu jaunu ieroču klāstu, tostarp Mole dūraiņiem sienās un grīdās ierakšanai, Gust Jar lietu iesūkšanai un izšaušanai, un titulētā Minish Cap, kas varētu samazināt Link līdz zirņa izmēram. Lai gan augšējais skats un pievienotā atskaņošanas vadība bija pazīstami, Capcom piedāvātie jauninājumi bija pārdomāti un jautri un unikāli tādā veidā, kam Nintendo nebija pietuvojies gadiem ilgi. Capcom bija ļoti tuvu tam, lai atbilstu Nintendo darba kvalitātei Laikmetu orākuls un Gadalaiku Orākuls, bet ar Minish vāciņš Nevar noliegt, ka izstrādātājs, vismaz šajā gadījumā, beidzot ir pierādījis sevi vienlīdzīgi.


Zendas leģenda: Krēslas princese

Izlaists 2006. gadā (GameCube un Wii)

Tik jauki, viņi to izlaida divas reizes. Viena un tā pati spēle divās dažādās sistēmās ar diviem dažādiem spēles vadības stiliem. Iepazīstieties Zendas leģenda: Krēslā princese, kas lika pieaugušiem vīriešiem un sievietēm atklāti raudāt, kad tā spēles kadri tika demonstrēti E3 2005. Beidzot piepildot solījumu par veco Kosmosa pasaules tehnoloģiju demonstrāciju, kurā tika demonstrēta hiperreālistiska Ganona un Linka cīņa, Krēslā princese (vismaz no malas, skatoties iekšā), šķita, ka tas ir Nintendo veids, kā paklanīties tās Zelda fanu bāzes spiedienam, kura nebija apmierināta ar karikatūras vizuālajiem attēliem. Vēja modinātājs. Spēles izstrāde prasīja diezgan ilgu laiku — tik ilgi, ka, kad pienāca laiks izlaist Wii, Nintendo nolēma, ka vēlas portēt Krēslā princese pārejiet uz jauno sistēmu un padariet to par palaišanas nosaukumu. Dizaineris Šigeru Mijamoto nevēlējās pievilt GameCube īpašniekus, kuri spēli bija gaidījuši gadiem, tāpēc viņš cīnījās, lai nodrošinātu, ka Krēslā princese izdotu gan jaunajai, gan vecajai aparatūrai. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat ar tradicionālajām GameCube vadības ierīcēm vai Wii ieviestajām kustību vadīklām, tas ir aizraujošs Zelda piedzīvojums. Daži uzskata, ka spēles pamatā nebija pietiekami daudz, lai atšķirtos no iepriekšējām daļām, taču, ja nekas cits, tas iezīmēja atgriešanos pie tumšākā toņa. Majora maska, kas šķita kā svaiga gaisa malks, kad nosaukums beidzot parādījās 2006. gadā. Ir aizraujoši atzīmēt, ka šī ir pirmā spēle, kurā ir labās puses saite! GameCube versija Krēslā princese tika atspoguļots Wii, lai padarītu kustības vadības ierīces dabiskākas spēlētājiem, no kuriem lielākā daļa Nintendo racionalizēja Wii tālvadības pulti ar labo roku.


Zelda leģenda: fantoma smilšu pulkstenis

Izlaists 2007. gadā (Nintendo DS)

Kad tika prezentēta Nintendo DS pirmā Zelda spēle, daudzi bija pārsteigti, ka nosaukumam bija jābūt tiešam turpinājumam Vēja modinātājs un vadāma tikai caur skārienekrānu. Zendas leģenda: Fantoma smilšu pulkstenis bija jāizpilda diezgan liels pasūtījums; Vēja modinātājs, gadu laikā kopš tā izlaišanas, bija ieņēmis lielu vietu Zelda fanu sirdīs, un doma par skārienvadības vienīgo izmantošanu, lai vadītu Linku kādā no viņa piedzīvojumiem, šķita gandrīz neiespējama. Teikt, ka cerības uz spēli bija lielas, būtu mazliet par zemu, taču, zinot izaicinājumu Fantoma smilšu pulkstenis šķiet, ka darbs tikai vēl vairāk iedvesmoja Nintendo izstrādes komandu. Gala rezultāts bija spēle, kas pārņēma spēles garu Vēja modinātājs vienlaikus paplašinot savu mitoloģiju. Skārienvadības ierīces bija precīzas un dabiskas, un veids, kā Nintendo spēja tik precīzi reproducēt tālvadības GameCube vizuālos attēlus DS, joprojām ir iespaidīgs līdz šai dienai. Fantoma smilšu pulkstenis Iespējams, ka tas dažus spēlētājus ir satracinājis ar savu centrālo cietuma triku, taču tā joprojām bija sērijas telts daļa.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Izlaists 2009. gadā (Nintendo DS)

Būtu pārspīlēti tā teikt Gara dziesmas ir vājākā Zelda spēle franšīzē — galu galā tas ir lielisks nosaukums, kas saglabā standarta augstas kvalitātes vizuālos attēlus un spēles vadību, ar kuru sērija ir pazīstama. Spēle cīnījās ar pārliecinošu vadošā ļaundara trūkumu kanclerā Kolā un, iespējams, mīlīgos vilcienu ceļojumu segmentos. Nav apstrīdams tas, cik jautri bija princese Zelda, lai pārmaiņām varētu doties piedzīvojumā, neatkarīgi no tā, vai viņa ir gara forma vai ieņēma smagnējās fantoma bruņas. Kopā ar skārienvadības uzlabojumiem, vēl labāka grafika nekā Fantoma smilšu pulkstenis, un citādi aizraujošs stāsts, kurā iegrimt, Gara dziesmas bija brīnišķīgs veids, kā noslēgt jaunās tūkstošgades pirmo desmitgadi. Ja vien Links būtu varējis pārslēgties starp savu tuniku un diriģenta tērpu...

Mūsu Zelda retrospekcijas trešā diena ir noslēgusies! Kādas ir jūsu domas par šodienas Zelda spēļu kārtu? Klausieties komentāros un atgriezieties rīt uz ceturto daļu!

Ziņa Legend of Zelda 35 gadu jubilejas Retrospective (2004-2009) parādījās vispirms uz Nintendojo.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu