Jaunumi

Riteņu piedāvājums: “Racer RTX” demonstrācijas apgriezieni līdz fotoreālistiskajai dzīvei, veidota uz NVIDIA Omniverse

NVIDIA mākslinieki palaida savus dzinējus ar pilnu jaudu, lai nodrošinātu satriecošu Racer RTX demonstrācija, kas debitēja pagājušajā nedēļā GTC pamatnosacījums, demonstrējot spēku NVIDIA Omniverse un jaunais GeForce RTX 4090 GPU.

"Mūsu mērķis bija radīt kaut ko tādu, kas vēl nekad nebija darīts," sacīja Gabriele Leone, NVIDIA radošā direktore, kura vadīja vairāk nekā 30 mākslinieku komandu, kas visā pasaulē strādāja ar gandrīz duci dizaina rīku, lai pabeigtu projektu tikai trīs mēnešos. .

Tas ir pilnībā simulēta, reāllaika spēlējama vide — iedvesmojoties no komandas kopīgās bērnības iecienītākās spēles Re-Volt. Racer RTX ar radio vadāmām automašīnām var tuvināt Losandželosas ielas, tuksnesi un elegantu bēniņu guļamistabu.

Demonstrācija pilnībā sastāv no simulācijas, nevis animācijas. Tas nozīmē, ka tā vairāk nekā 1,800 ar rokām modelētiem un teksturētiem 3D modeļiem — neatkarīgi no tā, vai tie ir radio vadāmi automobiļi vai domino kabīnes, ko tie apgāž sacīkšu laikā — nebija nepieciešami tradicionāli 3D dizaina uzdevumi, piemēram, cepšana vai iepriekšēja aprēķināšana, kas ir apgaismojuma iepriekšēja iestatīšana. videi un citiem īpašumiem aktīviem.

Tā vietā aktīvi reaģē uz mainīgo virtuālo vidi reāllaikā, vienlaikus ievērojot fizikas likumus. To nodrošina reāllaika uzlabotais fizikas simulācijas dzinējs, PhysX, kas ir iebūvēts NVIDIA Omniverse — platformā pielāgotu 3D cauruļvadu un metaverse lietojumprogrammu savienošanai un veidošanai.

Automašīnas atstāj putekļu pēdas atkarībā no garāmbraucošo transportlīdzekļu radītās turbulences. Un smiltis zem sacīkšu riteņiem deformējas atkarībā no riepu dreifēšanas.

Un ar Omniverse RTX Renderer apgaismojumu var fiziski simulēt ar klikšķi, mainoties visā vidē un virsmām atkarībā no tā, vai ir rītausma, diena vai krēsla ainās, kas notiek Losandželosas rosīgajā pludmales pilsētā Venēcijā.

 

Lietotņu un darbplūsmu savienošana

Racer RTX tika izveidots, lai pārbaudītu jaunā robežas NVIDIA Ada Lovelace arhitektūra — un virzīt veidotājus un izstrādātājus uz jaunu viņu darba nākotni.

"Mēs vēlējāmies demonstrēt nākamās paaudzes satura radīšanu, kurā pasaules vairs nebūs iepriekš sagatavotas, bet gan fiziski precīzas, pilnas simulācijas," sacīja Leone.

Rezultāts parāda augstas precizitātes, hiperreālistisku fiziku un reāllaika staru izsekošanu, ko iespējo Omniverse — 4K izšķirtspējā ar 60 kadriem sekundē, kas darbojas ar Ada un jauno DLSS 3 tehnoloģija.

"Mūsu globāli izplatītā komanda izmantoja gandrīz duci dažādu dizaina un satura veidošanas rīku — apvienojot visu kopā Omniverse, izmantojot pamata patiesību, paplašināmu Universāls ainas apraksts ietvaros,” piebilda Leone.

NVIDIA mākslinieki sāka projektu, ieskicējot sākotnējo koncepcijas mākslu un uzņemot virkni atsauces fotoattēlu LA rietumu daļā. Pēc tam viņi pievērsās programmatūrai, piemēram, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, blenderis, Cinema4D un daudz vairāk lai izveidotu 3D līdzekļus, no kuriem lielākā daļa tika modelēti ar rokām.

“Racer RTX” piedāvā vairāk nekā 1,800 unikālu 3D modeļu.

Lai rekvizīti pievienotu tekstūru, mākslinieki izmantoja Adobe Substance 3D dizainers un Adobe Vielas 3D gleznotājs. Pēc tam viņi eksportēja failus no šīm lietotnēm, izmantojot USD atvērto 3D ietvaru, un ievietoja tos Omniverse Create reāllaika sadarbībai virtuālajā pasaulē.

Hiperreālistiskā fizika

Katra Racer RTX RC automašīna ir modelēta ar līdz pat 70 atsevišķām detaļām, ieskaitot savienojumus un balstiekārtas, un tām visām ir fizikas īpašības.

"Katrai automašīnai, katram domino kauliņam, katram objektam demonstrācijā ir atšķirīgs masas un svara centrs atkarībā no reālās pasaules parametriem, tāpēc tie darbojas atšķirīgi saskaņā ar fizikas likumiem," sacīja Leone. "Mēs varam mainīt arī grīdu materiālu, sākot no smiltīm uz koku un beidzot ar ledu, un izmantot Omniverse sākotnējo PhysX funkciju, lai transportlīdzekļi dreifētu pa virsmu ar fiziski precīzu berzi."

Radiovadāmās automašīnas sacenšas pa Losandželosas ielām "Racer RTX".

Un, lai putekļi paceltos aiz automašīnām tāpat kā reālajā pasaulē, mākslinieki izmantoja NVIDIA plūsma pielietojums dūmu, šķidruma un uguns simulācijai.

Turklāt komanda izveidoja savus rīkus projekta specifiskajai darbplūsmai, tostarp Omniverse paplašinājumi — pamatelementi, kas ļauj ikvienam izveidot un paplašināt funkcijas Omniverse lietotnes ar tikai dažām Python koda rindām — lai nejauši sakārtotu un izlīdzinātu objektus ainā.

Racer RTX demonstrācijas paplašinājumi, 3D līdzekļi un vides tiks iesaiņoti kopā un būs pieejami lejupielādei tuvāko mēnešu laikā, lai GeForce RTX 4090 GPU īpašnieki varētu sagatavoties vides izpētei.

Uzziniet vairāk par Omniverse

Iedziļinieties Racer RTX veidošanā NVIDIA GTC sesija pēc pieprasījuma — kur Leonei pievienojas vecākais mākslas menedžeris Endrjū Averkins; Čeiss Telegins, programmatūras tehniskais direktors; un Nikolajs Usovs, NVIDIA vecākais vides mākslinieks, lai apspriestu, kā viņi izveidoja liela mēroga fotoreālistisku virtuālo pasauli.

veidotāji un izstrādātāji visā pasaulē var lejupielādējiet NVIDIA Omniverse bez maksas, un uzņēmumu komandas var izmantot platformu saviem 3D projektiem.

Apskatiet citu mākslas darbus "Visēdāji" un iesniegt projektus galerija. Savienojiet savas darbplūsmas ar Omniverse, izmantojot programmatūru no Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion un vairāk.

Sekojiet NVIDIA Omniverse ieslēgtam Instagram, Twitter, YouTube un vidējs papildu resursiem un iedvesmai. Apskatiet Omniverse forumi, un pievienojies mūsu Nesaskaņu serveris un Twitch kanāls tērzēt ar kopienu.

Noskatieties NVIDIA dibinātāja un izpilddirektora Jensena Huanga GTC galveno runu atkārtojumā:

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu