PCTECH

Kāpēc dziļi sirdī ir jāatgriežas

Gandrīz pirms astoņiem gadiem Capcom uzstājās PlayStation Meeting pasākumā, kurā Sony debitēja PS4 un atklāja, kas tolaik izskatījās kā viens no viņu visu laiku aizraujošākajiem un vērienīgākajiem projektiem. No brīža, kad tas pirmo reizi tika parādīts, Dziļi lejā izskatījās kā mutē laistošs potenciāls, sākot ar visprogresīvāko vizuālo attēlu un beidzot ar tumšo fantāzijas estētiku un nelokāmu fokusu uz rāpošanu pazemē un tuvcīņu.

Gadu pēc tam Capcom turpināja sniegt niecīgus spēles atjauninājumus, šur un tur atklājot jaunus informācijas sīkumus, taču drīz pēc tam šķita, ka šī informācija pēkšņi bija izsīkusi. Atjauninājumi ieslēgti Dziļi lejā pazuda fonā, pirms pavisam apstājās, un no tik ļoti gaidīta gaidāmā laidiena kļuva par spēli, kas gadiem ilgi bija izstrādes ellē, un kļuva par to, kas tagad izskatās pēc atcelta projekta, kas, iespējams, nekad neredzēs dienas gaismu.

Taču, kā mēs un daudzi citi pēdējo gadu laikā esam darījuši neskaitāmas reizes, mēs to publicējam vēlreiz, cerot, ka Capcom beidzot ieklausīsies. Dziļi lejā ir jāatgriežas, vismaz garā, ja ne citādi. Ir vairāki iemesli, kāpēc mēs tā jūtamies, un šeit mēs runāsim par dažiem no lielākajiem.

Pirmais ir tāds, par kuru vienkārši nevar pateikt pietiekami daudz — jaunā IP vērtību nekad nevar pārvērtēt. Jauns IP ir šīs nozares dzīvības spēks, tas ir tas, kas vairāk nekā jebkas cits veicina radošumu, inovācijas un jaunas idejas. Tas nenozīmē, ka šīs lietas vienkārši nepastāvētu bez jauna IP, taču, kad izstrādātājs veido pilnīgi jaunu īpašumu, radošums un inovācijas kļūst vairāk nepieciešamas, nekā tas ir izveidoto franšīzes turpinājumos.

Jo īpaši Capcom pašlaik brauc uz vairāku veiksmīgu IP vilni. Tādas kā Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, un Street Fighter visi ir veiksmīgi, un, pamatojoties uz jaunākajiem ziņojumiem, citi īpašumi, piemēram, Onimusha, Mega Man, Fīnikss Raits, un Pūķa dogma arī šķiet, ka viņiem priekšā ir gaiša nākotne. Un kas šajā vārdu sarakstā skaidri trūkst? Jauna franšīze, lūk, kas. Jā, Capcom ir Pragmatisks kas, cerams, aizpildīs šo tukšumu, bet cik aizraujoši būtu, ja būtu abi Pragmatisks un Dziļi lejā vadīt Capcom nākamajā spēļu paaudzē?

Tomēr papildus tam ir vairāki aspekti Deep Down's pati koncepcija, kas liek tai šķist tik pievilcīga perspektīva. Viens no elementiem, kas, mūsuprāt, būtu ideāli piemērots šai nozarei, kāda tā pašlaik pastāv, ir spēles it kā bezmaksas spēle. Kad Capcom 2013. gadā paziņoja, ka Dziļi lejā būtu brīvi atskaņojams nosaukums, viņi tika uztverti ar lielu skepsi, taču nozares stāvoklis 2021. gadā ir ievērojami atšķirīgs. Bezmaksas spēle ir kļuvusi par ārkārtīgi dzīvotspējīgu modeli. Spēles, piemēram Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, un neskaitāmi citi ir pierādījuši, ka spēles, kurās tiek izmantots bezmaksas spēles modelis, var sniegt pārliecinošu pieredzi tikpat labi kā augstākās kvalitātes spēles. Pie velna, pat 2. liktenis: aiz gaismas un Rocket League ir pieņēmuši bezmaksas spēles modeli.

Kad Dziļi lejā joprojām bija aktīvā izstrādes stadijā, Capcom bija iecerējis to kā tiešraides pakalpojumu nosaukumu, kurā spēlētāji varēs piedalīties bez maksas, tērēt naudu mikrotransakcijām un DLC pēc palaišanas, ja vēlas, un turpināt spēlēt ilgu laiku. laiks. Tās koncentrēšanās uz procesuālo ģenerēšanu un kooperatīvo spēli acīmredzot palīdzēja palielināt pieredzes ilgmūžību, savukārt var tikai pieņemt (ņemot vērā, ka spēle ir vērsta uz rāpošanu pa cietumu), ka Capcom turpinās izlaist jaunu saturu, ko spēlētāji varētu risināt.

Pilnīgi iespējams, ka desmitgades pirmajos gados uzņēmumam Capcom bija grūti izdomāt dzīvotspējīgu spēles modeli, kam sekot, taču, ņemot vērā daudzos izcilos piemērus, kuriem viņi tagad varētu sekot, atdzimst. Dziļi lejā padara tonnu jēgas. Sākot ar reidiem un paplašinājumiem pēc palaišanas līdz satura kritumam pēc izlaišanas, kas, piemēram, varētu ietvert tādas lietas kā jaunas atskaņojamas klases vai lapas izņemšana no savām Monster Hunter's grāmata, jauni monstri, ar kuriem cīnīties, netrūkst ideju, ar kurām Capcom varētu eksperimentēt, ja viņi kādreiz izvēlētos Dziļi lejā atpakaļ no mirušajiem.

Tad ir dzinējs. Kad rāpuļprogramma pirmo reizi tika prezentēta 2013. gadā, tika atklāts arī Capcom Panta Rhei Engine, ko viņi pēc tam pozicionēja kā savu nākamo primāro izstrādes rīku, un dzinēju, kas aizstātu MT Framework kā galveno iekšējo rīku komplektu. spēļu veidošana. Tas, protams, neizdevās, un Panta Rhei izrādījās vairāk nekā nedaudz problemātiska, lai gan šīs problēmas, bez šaubām, ir izrādījušies galvenie šķēršļi laikā. Deep Down's attīstība arī.

Tomēr šī lieta ir — Capcom tagad do ir ideāls dzinējs, uz kura viņi varētu veidot spēli. Dažu pēdējo gadu laikā RE Engine būtībā ir paveicis visu, ko viņi cerēja iepriekšējās paaudzes sākumā, ko darīs Panta Rhei, un kļuvis par viņu galveno izstrādes rīku komplektu. Vairāki Resident Evil spēles to ir izmantojušas (un turpinās to izmantot), Devil May Cry 5 tika uzcelta uz tā, un pat elle Monster Hunter pieņem to kopā ar gaidāmo Monstru mednieku pieaugums, kamēr iepriekšminētais Pragmatisks uz tā arī tiek būvēts. RE Engine nepārprotami ir iespaidīgs rīku komplekts, un, kā to pierāda plašais spēļu klāsts, kurā tas tiek izmantots, tas ir arī ļoti daudzpusīgs. Vai Capcom kādreiz izvēlēsies pārskatīt ideju par Dziļi lejā, viņiem nebūtu tālu jāmeklē dzinējs, uz kura būvēt spēli.

Protams, ir arī fakts, ka Deep Down's centrālais priekšnoteikums ir tāds, kas uzreiz piesaista daudzus cilvēkus. Daļēji futūristiska zinātniskā fantastika, daļēji viduslaiku tumšā fantāzija? Centrālā pasaule, kas norisinās 20194. gada Ņujorkā, kur jūs izmantojat atmiņas, lai ceļotu uz pagātni, lai cīnītos pret briesmīgiem zvēriem tumšos cietumos? Tas ir, maigi izsakoties, aizraujošs iestatījums, un ir patiess kauns, ja redzat, ka tā tiek izniekota. Ja nekas cits, mēs vismaz vēlētos, lai Capcom kaut kādā veidā, formā vai formā pārskatītu dažas no šīm idejām, pat ja viņiem tas jādara citā projektā. Kas zina, varbūt Pragmatisks ņemot vērā tā futūristisko zinātniskās fantastikas vidi, tiks uzņemti daži no šiem gabaliem.

Galu galā mēs, protams, lieliski apzināmies, ka nākotnē Dziļi lejā labākajā gadījumā izskatās duļķains. Capcom vairākas reizes ir norādījis, ka spēle nav pilnībā beigta, taču, ņemot vērā faktu, ka viņi, šķiet, šobrīd (un tuvākajā nākotnē) koncentrējas uz citām lietām un to, ka ir pagājis gadsimts, kopš mēs dzirdējām vai redzējām par kaut ko konkrētu Dziļi lejā, nešķiet, ka tas ir daļa no viņu tuvāko gadu plāniem. Ir arī tas, ka Capcom veterāns Jošinori Ono, kurš vadīja Dziļi lejā projekts, pēc ilgas un izcilas karjeras nesen aizgāja no uzņēmuma, kas rada vēl lielākas šaubas par spēles nākotni. Nē, viss nešķiet spoži Dziļi lejā- bet cerams, ka kādu dienu Capcom nolems atgriezties pie idejas un laist to pasaulē, lai tas varētu realizēt savu potenciālu.

Piezīme. Šajā rakstā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo GamingBolt kā organizācijas uzskatus, un tos nevajadzētu attiecināt uz to.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu