Jaunumi

“Lieliska pieejamība nodrošina lielisku iekļaušanu”

Šonedēļ biju patiesi aizkustināts, redzot, kā neliels skaits cilvēku ir veicinājuši pamatīgas izmaiņas spēlēs. Man ir mazliet neērti teikt, ka spēlēs es bieži neievēroju pieejamību, kas nenozīmē, ka es no tā negūstu labumu. Un es pieņēmu, ka pieejamības iespēju klāsts mūsdienu spēlēs vienkārši uzlabojās, jo kāds kaut kur nolēma, ka tā vajadzētu. Bet, protams, tas nenotika. Aiz slavenajiem un revolucionārajiem pieejamības rīkiem spēlē, piemēram, The Last of Us Part 2, piemēram, ir nenogurstošs kopienas darbs, kas cīnās par iespēju spēlēt un arī izbaudīt spēles.

Tā ir kopiena, kuras darbību šonedēļ skatījos spēļu pieejamības konferencē vai GAConf īsi, un es reti esmu bijis kopā ar vairāk iesaistītu vai atbalstošu cilvēku grupu. Konferencē ir kaut kāds brīdis, jo, brīnišķīgi, šķiet, ka spēļu pieejamības plūdmaiņas pagriežas. The Last of Us 2. daļa — pieejamības dzirkstošais dimants un pelnīti —, kā arī Zirnekļcilvēks: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla un Remedy's Control nosaka industriju. vadošie piemēri tam, kā var izskatīties laba pieejamība spēlēs. Ir tāls ceļš ejams, bet tas ir progress.

Laba pieejamība var izskatīties kā augsta kontrasta režīmi sliktai redzamībai un automātiskai navigācijai un gudriem, telpiskiem audio signāliem. Tas var izskatīties kā palīdzība mērķēšanai un kustībai, kā arī laika nospiestu pogu nospiešanas un ātrās reaģēšanas izaicinājumu noņemšana. Tas var izskatīties kā neievainojamība, jo dažiem cilvēkiem patīk izvirzīt savus izaicinājumus. Šķiet, ka ir daudz iespēju, ar kurām varat pielāgot savu spēles pieredzi ja Tu gribi. Pieejamība izskatās pēc izvēles.

Vairāk

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu