MobilaisNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SĒRIJA X/S

Jošitaka Murajama Eijūdena hronika: Intervija ar simtiem varoņiem

Eijūdenas hronika: simti varoņu

Rabbit & Bear Studios nesen paziņoja Eijūdenas hronika: simti varoņu - ar iesaisti Suikoden veterāni Jošitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Džunko Kavano (Suikoden, Suikoden IV), un Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Lai atzīmētu paziņojumu un atklātu vairāk par viņa aizraujošo jauno spēli, mēs esam intervējuši Murayama-san par viņa drīzumā Kickstarted projektu. Pilnu mūsu interviju varat atrast zemāk:

Nišas spēlētājs: var būt daži, kas nav pazīstami ar Suikoden sērijas un citi jūsu darbi; kuras, jūsuprāt, ir iedvesmojušas elementus Eijūdenas hronika. Kā jūs raksturojat Eijūdenas hronika? Garīgais pēctecis Suikoden?

Jošitaka Murayama: Eijūdenas hronika tika veidota no pamatidejas izveidot kaut ko, kas mums šķita patiesi interesants un jautrs. Tas ir izveidots, izmantojot galvenās komandas kolektīvo pieredzi, kas visi ir nozares veterāni ar labām dizaina izjūtām.

Tā ir nepārtraukta evolūcija tam, ko esmu iemācījies, izstrādājot līdzīgas spēles Genso Suikodens un Alianse dzīva kā radītājs.

NG: Lai gan jums acīmredzami ir dziļa mīlestība pret stāstu, ko rakstāt, vai kāds varonis ir kļuvis par jūsu iecienītāko pat šajā agrīnajā posmā?

Murajama: No pašlaik izziņotajiem varoņiem es droši vien tiecos uz Lianu.

Viņai patīk uzvesties tā, it kā viņa būtu gudra persona telpā, un viņa vienmēr izliekas, ka saprot dažas sarežģītas sarunas, kurās tiek izmantoti īpaši termini, un tad, kad viņa vienmēr nesaprot, kas tiek teikts, vienkārši izvēlas vienkāršu opciju “Tikai pasaki man. kam man jāiesit!”

Eijūdenas hronika: simti varoņu

Redaktora piezīme: Iepriekš minēto attēlu varat atrast pilnā izšķirtspējā šeit.

NG: no īsās spēles, ko esam redzējuši, šķiet, ka varoņi nav sakārtoti rindās, kā Suikoden, bet pāri kaujas ainavai dažādos augstumos? Vai šādi izskatīsies kaujas vai drīzāk prototips? Vai pacēlumi ietekmēs varoņu cīņu?

Murayama: Viena no šīs spēles galvenajām filozofijām ir tāda, ka mēs ne tikai padarīsim savu fonu par pastāvīgi mainīgu fona attēlu.

Ir daudz pozīciju, kurās varoņi sāks, un, pamatojoties uz to, dažādām rakstura prasmēm būs priekšrocības vai trūkumi. Piemēram, strēlnieka tipa varonis var izmantot augstas pozīcijas savā labā.

NG: Vizuālie materiāli līdz šim ir fantastiski, un tas, ko mēs cerējām Suikoden izskatītos kā HD. Vai bija grūti izšķirties starp pilnu 3D un kaut ko pa vidu (kā mēs redzam tagad)?

Murayama: Mēs zinājām, ka vēlamies izmantot izturīgus 2D pikseļus kā galveno rakstura izteiksmes veidu, taču mēs arī vēlējāmies to savienot ar tādiem mūsdienīgiem efektiem, kādus jūs varētu redzēt liela budžeta FPS.

Tomēr to ir viegli pateikt uz papīra, taču bija vajadzīgs daudz laika, lai patiešām panāktu šo līdzsvaru. Piemēram, mūsu publicētajā priekšnieka videoklipā patiesi parādīt pareizo dziļumu bija izaicinājums.

Sākotnēji mēs bijām pārāk piesaistīti vecajam domāšanas veidam, kurā visu rāda ekrānā, nevis izlīdzina tālummaiņas efektu, lai uzsvērtu darbību. Kaut kas tāds, ko jūs patiešām varat līdzsvarot 3D formātā.

Vēl precīzāk videoklipā, kad Melridžs (varonis, kurš izmanto maģiju) izvelk savas uguns bumbiņas, jums ir jānosaka laiks, kad aizmiglot priekšnieku un koncentrēties uz Melridžu, un pēc tam pāriet uz galveno uzmanību uz priekšnieku, kurš apēd vairākas uguns bumbas. Šis laiks izrādījās grūtāks, nekā mēs domājām.

Eijūdenas hronika: simti varoņu

NG: vienā no ekrānuzņēmumiem spēle jau ir redzama ar tekstu angļu valodā. Kas veiks spēles tulkojumu vai lokalizāciju angļu valodā? Vai ir pāragri jautāt, vai mēs varam sagaidīt japāņu vai angļu balss aktiermākslu?

Murayama: Mēs strādājam ar vienu no labākajiem lokalizētājiem, taču projektam turpinoties, ir grūti pateikt, kurš vadīs lokalizācijas pasākumus.

Es varu teikt, ka mēs plānojam, ka spēlē būs angļu un japāņu balss.

NG: Runājot par šo ekrānuzņēmumu, mēs redzam, ka tajā tiek izmantots runas burbulis. Vai varam sagaidīt raksturu mākslu un dialogu portretus kā ar Suikoden dažās ainās?

Murajama: Ir tik daudz vienības varoņu, kuriem patiešām ir jābūt sejai, tāpēc es vēlos spēlei pievienot portretus, kur tiem ir jēga.

Eijūdenas hronika: simti varoņu

NG: Vai mēs varam sagaidīt tikpat lielu varoņu dažādību kā Suikoden? Daži joku varoņi, piemēram, Adlai?

Murajama: Jā. Tā kā ir tik daudz varoņu, ar kuriem strādāt, mēs patiešām vēlamies dažādību un lai spēlētāji atrastu personāžu, kas ir viņu iecienītākā vai uzrunā. Un, protams, jums ir jābūt dažiem patiešām dīvainiem varoņiem, kas arī izceļas.

Patiešām, mēs esam ieplānojuši vienu, kas, es zinu, atstās lielu iespaidu uz cilvēkiem.

NG: rūnu lēcas ievieš spēles maģisko aspektu. Vai mēs varam sagaidīt rakstzīmes, kuras definē viņu rūnas, piemēram, šeit Suikoden?

Murayama: Rūnu lēcas ir nedaudz detalizētākas un specifiskākas nekā Suikodenrūnas, tāpēc sagaidiet, ka tās sniegs daudz vairāk pielāgošanas iespēju.

Eijūdenas hronika: simti varoņu

NG: Mēs esam redzējuši, ka jūs jau ķircināt šefpavāra personāžu, lai viņš būtu darbā. Blakusuzdevumi un minispēles ir iecienītākās spēles daļas Suikoden sērijas dažiem; tāpat kā ēdiena gatavošana. Vai varam sagaidīt abus Eijūdenas hronika?

Murajama: Patiesībā ir kaut kas saistīts ar pārtiku... un pavāriem, ko es patiešām vēlos darīt spēlē.

Jūs redzēsiet vairāk par to, kad tiks palaists Kickstarter. Tomēr dažiem var būt nepieciešams atbalstītāju atbalsts, lai tur nokļūtu.

NG: Ja būtu viena lieta, ko jūs varētu mainīt iepriekšējā Suikoden spēle, kas tā būtu? Vai vēlaties pielāgot un uzlabot konkrētas lietas vai mehāniku no šīs sērijas Eijūdenas hronika?

Murayama: Līdz šim mēs darījām visu iespējamo ar mūsu rīcībā esošajiem rīkiem un izstrādes vidi, tāpēc es to nenožēloju, jo mēs esam ieguldījuši visu savu sirdi.

Eijūdenas hronika nebūs savādāk. Jaunās tehnoloģijas palīdzēs, taču fakts, ka mēs tajā ieliekam savu sirdi, nekad nemainīsies.

Eijūdenas hronika: simti varoņu

Ir lieliski redzēt, ka Murayama kungs, Kawano kundze un Komutas kungs atkal strādā kopā. Vai tas jūtas kā vecos laikos? Cik atšķirīgs ir darbs kā neatkarīga studija salīdzinājumā ar tādu lielu uzņēmumu kā Konami? Vai mēs varam sagaidīt citus bijušos kolēģus, kas strādā pie Eijūdenas hronikas, piemēram, Mikiju Higašino? Viņas mūzika padarīja Suikoden daudz brīnišķīgāku daudziem cilvēkiem.

Murajama: Pašlaik pirms Kickstarter palaišanas bija ļoti noslogoti. Bet mums ir arī brīvība darīt un darīt to, ko mēs šobrīd vēlamies.

Tiklīdz uz klāja nāks jauni veterāni, mēs noteikti paziņosim par viņu dalību. Līdz tam mums tie ir jātur ārpus publiskās skatuves, lai neradītu viņiem problēmas.

NG: Kā jūs nolēmāt, ka kolektīvais finansējums ir vislabākais Eijūdenas hronika salīdzinājumā ar tradicionālajām izdevēja/izstrādātāja attiecībām?

Murajama: Sākuma punkts Kickstarter izveidei bija tad, kad galvenie dalībnieki sapulcējās un teica: “Vai nav pienācis laiks izveidot kaut ko tādu, kas mums visiem patīk. Tas, ko mēs zinām, patiks faniem.

Lai to izdarītu, jums ir nepieciešama brīvība 100% kontrolēt savu redzi. Kickstarter ir viena no vienīgajām iespējām, kas sniedz satura veidotājam vai komandai ceļu uz priekšu, lai patiesi piederētu un kontrolētu to, ko viņi ražo.

Eijūdenas hronika: simti varoņu

NG: Kādu izplatīšanas platformu jūs apsverat, tā kā spēle nonāks datorā? Vai jūs apsvērtu ekskluzivitāti vienā izplatīšanas platformā, ja tas palīdzētu finansējumam? (Steam pret Epic spēļu veikalu?)

Murayama: Ja Kickstarter ir veiksmīgs, mēs vēlamies ļaut pēc iespējas vairāk cilvēku spēlēt spēli.

Tas ir viens no iemesliem, kāpēc ekskluzīvs darījums, pat tāds, kam ir liels finansējums, mūs patiešām neinteresē.

NG: Vai šajā posmā varat mums pastāstīt par Kickstarter? Piemēram, jūsu finansēšanas mērķis vai iespējamie papildu mērķi?

Murajama: Es varu teikt tā… Tas var būt saistīts ar kospleju…. (smejas)

NG: Ja ir vēl viena lieta, par kuru varat pastāstīt saviem faniem un jaunpienācējiem Eijūdenas hronika, kas tas būtu?

Murajama: Lai mēs varētu Eijūdenas hronika spēlei tai ir jābūt — spēle faniem, mums ir vajadzīgi tie paši līdzjutēji, kas mums sniedz savu spēku.

Jūs esat varoņi, un tagad ir laiks rīkoties! Paldies par jūsu apbrīnojamo atbalstu.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Eijūdenas hronika: simti varoņu Kickstarter sāks darboties 27. jūlijā un beigsies 28. augustā. Ja izdodas, Eijūdenas hronika: simti varoņu izlaidīs 2022. gada rudenī operētājsistēmai Windows PC, un citas platformas būs papildu mērķi.

Attēli: Silīcija laikmets

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu