НинтендоPCPS4ПРЕКИНУВАЧXBOXXBOX ЕДНА

30XX Практичен преглед за ран пристап

30XX

30XX е претстојниот акционен платформер од Batterystaple Games моментално во ран пристап; обликуван во рогелит стил каде фазите се рандомизирани, а многу малку работи се чуваат во случај на смрт.

За попрецизно да се каже играта, 30XX црпи во голема мера од Мега Ман Х серија за инспирација. Странично лизгање, крадење на моќта на шефот, лизгање, сето тоа е тука.

Играчите можат да изберат еден од двата знака; Нина е типичен стрелец опремен со нормален пиштол од типот „бастер“. Аце користи меч и има бумеранг техника која чини енергија со ограничен опсег - важна карактеристика, бидејќи некои непријатели е сосема невозможно да се убијат без да бидат погодени од дострелот на мечот.

30XX

Двата лика учат нови борбени вештини од победување на непријателите, иако тие се различни во зависност од кој лик. Аце исто така може да стекне нови стилови на оружје. кои го менуваат неговиот основен напад и неговата техника на опсег.

На пример; има оружје со чекан што има широк лак, големо оштетување, но бавна брзина на напад. Неговата техника се менува во фрлен чекан во лак наместо сечило бумеранг. Може да добие и мали ножеви кои ги фрла во груб конус пред себе. Неговата техника се менува во мал домет ѕид од сечила веднаш пред него.

Што поставува 30XX одвоен од Мега Човекот и го прави повеќе нечесен е како може да се надградат основните атрибути. По секој минибос и од одредени ковчези со богатства, може да се најдат опремени или постојани надградби. Достапни се љубителите на основната брзина, двојниот скок или зголемениот оклоп на непријателите.

30XX

Некои од овие прилагодливи љубители бараат посветеност на јадрата. Јадрата се слотови за опрема на 30XX, и го спречува играчот да ја хипер-оптимизира својата опрема. На пример; Опремата за слот за рака за да се направат наполнети истрели да ги уништуваат куршумите потребни се многу јадра. Така, не може да биде опремен со отвор за нога за кој исто така би биле потребни многу јадра

Сепак, ова им овозможува на играчите да го прилагодат својот карактер за да одговараат на нивниот стил на игра. Можете да ги направите вашите цртички за да создадете штит пред вас и да го комбинирате тоа со брза брзина на движење за да зумирате низ патеката. Или фокусирајте се на зголемување на вашата одбрана со двоен скок за да избегнете оган од шефот, притоа дозволувајќи им на вашите наполнети истрели да ги уништат непријателските напади.

Друг уникатен аспект на 30XX е рандомизирани фази. Секоја игра на играта е единствена со модуларни пречки кои стојат на патот на хероите на играта. Тековната верзија за ран пристап нуди малку изглед под хаубата за тоа како функционира ова.

30XX

Се чини дека фазите имаат предодредени курсеви цели рандомизирање одредени сегменти. Ќе забележите дека за време на воведувањето на сцената и борбите со шефови, аголот ќе каже „notDynamic“, додека на средината на фазата може да видите дека сте во „bt_temple_hk_A15_hard.30lv“. Ова го поставува прашањето колку играта е случајна. За време на моето играње не го доживеав истиот рандомизиран сегмент двапати.

Други разлики вклучуваат помалку смртоносни опасности. Во 30XX, шила и лава не се инста-смрт. Наместо само да експлодирате во излив на кругови, кога ќе наидете на смртоносен пад како лава, ќе земете една точка на оштетување и ќе се вратите на последната цврста платформа. На сличен начин, шилците предизвикуваат само едно оштетување кога се допираат.

Тоа е добра рамнотежа, нудејќи прошка за да се компензира за непријателските квалитети на играта. Би било обесхрабрувачки ако трчањето е целосно уништено со еден едноставен пад, без оглед на здравјето.

За оние кои бараат нешто поблиску до неговата инспирација, Mega Mode создава фиксни нивоа и заштедува. Иако се чини дека ова ја намалува главната привлечност на играта, нуди друг начин за играње. Лесниот за употреба уредувач на нивоа - или поточно уредувач на делови - исто така обезбедува повеќе начини за играње. Доколку вашиот дел стане доволно популарен кога се споделува на интернет, може дури и да се потврди и да се види во сечија игра.

30XX

Графички, 30XX остава нешто да се посакува. Некои непријатели премногу лесно се вклопуваат во темната позадина на некои фази (најзначајни оние роботи слични на лилјаци) и може да биде тешко да се следат.

Сепак, стилски, 30XX успева да се издвои со своето научно-фантастично чувство и употреба на бои. За игра со случајно генерирани фази, беа ставени детали за да се осигураме дека тие сè уште се чувствуваат како вистински и различни места.

За разлика од стилските избори на играта, непријателскиот дизајн остава многу да се посакува. Непријателите се или напамет или крајно досадни. Од бавни лилјаци кои умираат со еден удар, до брза стоногалка која сака да ѝ прави „билајн“ на Нина каде што нејзините ненаполнети бластер истрели не можат да стигнат.

Дизајнот на шефот е друга приказна, не секоја борба со шефови е типична борба за „мајстор за роботи“. На пример, еден газда е всушност четири брзини слични на бедем во некој часовник што е толку голем дел од него постои во позадина; и секој има посебен здравствен бар. Па заслуга каде што треба, газдите на 30XX се интересни и забавни за борба.

30XX

30XX како што стои во Раниот пристап обезбедува предизвикувачко искуство со платформата што ќе го изгребе Мега Човекот навивачите. Помеѓу акумулацијата на опрема и надградбите, разновидноста на оружјето и случајните фази; никогаш нема досаден момент. Целосното издание веројатно ќе се надоврзе само на овие квалитети за нешто подобро.

30XX сега е достапен како наслов за ран пристап на компјутер со Windows преку Steam. Играта ќе биде пуштена и на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX беше прегледан на компјутер со Windows користејќи копија за преглед обезбедена од Batterystaple Games. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче