ПРЕГЛЕД

Банер на прегледот на Maid PS4

Банер на прегледот на Maid PS4 – Знамето на слугинката вградува млад воин во мисија да пронајде шест скриени скапоцени камења, украдени од нејзиното кралство пред неколку децении од страна на непријателскиот змеј. Иако е погодена од амнезија, оваа моќна млада девојка е природен водач, наскоро собира армија од магови и свештеници кои ќе помогнат во тековната потрага да ги вратат скапоцените камења назад во Дрвото на мудроста и да го заземат нејзиното вистинско место и наследник на тронот.

Само се шегувам. Банер на слугинката е за Француската револуција. За една година полна со тактички RPG-и кои зјапаат гелфлинг, суперхерои, волшебници и лигави, кинеска дев-куќа Azure Flame Studios некако слета на Наполеонските војни. Има и полоши теми, претпоставувам, и поставувањето на Банер на слугинката секако е уникатно. Крајниот резултат е кинеска игра за Франција со англиски преводи и јапонски (мислам!) говорен дијалог. И некако оваа мулти-културна мешаница се покажува како привлечна и забавна. Иако темата е крајно нетипична, тука е доволно препознатливо дека обожавателите на тактичките RPG ќе бидат дома.

Банер на прегледот на Maid PS4

Дел стратешка игра, дел визуелен роман

Најдобро е да знаете кога ќе кликнете Старт на Банер на слугинката дека ќе читате многу. Ова не е вид на игра што го втурнува играчот директно во акција со неколку сцени попрскани помеѓу битките. Наместо тоа, Банер на слугинката ве тера да читате дијалог за француската воена стратегија и политика петнаесет минути пред конечно да ве пушти да се занимавате. Љубителите на тврдокорните стратегии може да бидат одложени од овие визуелни нови тенденции. Но, ако сите романескни тенденции на Банер звучат како страшна тортура, смирете се - пишувањето и ликовите во Банер на слугинката се живи и забавни.

Ова е нашиот главен лик Полин Бонапарта – која успева да го задржи своето достоинство во текот на играта. Полин е „слугинка“, млада жена со мистериозни моќи. Овде не е сè историја, луѓе.

Има еден тон ликови во Банер на слугинката (многу од нив се засноваат на историски личности со препознатливи имиња), но повеќето од акционите центри се околу Полин Бонапарта – помлада сестра на познатиот генерал Наполеон. Полин неодамна дипломирала на Француската воена академија, и во овој алтернативен универзум, сосема е нормално на новите алумни да им се додели војска за командување. Полин напредува во Револуцијата, внимателно водејќи се на различни политички фракции за корист додека постојано добива битки во нивните имиња.

Како што Полин добива наклоност кај овие фракции, таа постепено добива пристап до нивните територии. Во практична смисла, ова значи дека Полин може да купува во нивните продавници за работи како што се надградби и опрема. Приказната навлегува дали не обрнувате внимание, само повремено барате вашето учество во форма на разговорни мини игри. Иако на почетокот малку се испотив пред да одговорам, набрзо открив дека моите одговори само одредуваа од кои фракции ќе добијам наклоност - никогаш не ја изгубив наклонетоста на фракцијата без разлика на мојот одговор.

На секој што играл тактичка игра во последните триесет години, овој распоред треба да му биде познат. Една непријатна забелешка - Банерот на слугинката не му дозволува на играчот да се сврти или да зумира на бојното поле, што може да доведе до сериозно кривогледување кога сите ваши ликови ќе се здружат.

Деловите од приказната се играат во типична природа на визуелен роман, со статични цртежи на ликовите што зборуваат што се појавуваат на страните на екранот додека дијалозите се лизгаат подолу. Не е најпривлечниот начин да се раскаже приказна, но заглавувањето на копче за поместување на работите е остварлива опција.

Исто така, треба да се забележи дека многу (не сите) женски ликови во играта се прикажани со огромни гради и диво откриено деколте - до тој степен што мојата сопруга талкаше додека јас играв и коментираше дека „така не се гради работа“. Не ми пречи особено кога станува збор за вакви работи - и може да се направи случај за оваа игра дека некои од овие костими што го изложуваат месото се историски точни - но ова нека послужи како предупредување за оние кои не го прават тоа. грижа за луридност во аниме стил.

Борбениот систем е и препознатлив и единствен

Слично како мојата принцеза со амнезија погоре, Полин Бонапарта наскоро собира следбеници за да се приклучат на нејзините редови. Но, наместо волшебници и свештеници, Полин регрутира генерали вешти за воени вештини од реалниот свет како артилерија и коњаница. Без волшебни стапчиња и штабови за опремување, овие војски остануваат да опремуваат мускети, пушки и бајонети. Со паметен допир, ликовите на исцелители се водачи на бендови, кои ги маршираат своите бендови на бојното поле за да ги „расположат“ своите сонародници.

Вистинските битки се играат за неколку секунди од анимацијата. Едната страна пука, другата страна пука, штетата е пресметана.

И покрај забавните типови единици од реалниот свет, оние што се искусни со тактички RPG ќе се чувствуваат како дома со борбениот систем. Артилериските единици вршат напади со опсег, но се ранливи кога ќе се соочат со непријатели одблизу. Раководителите на мускета мора да бидат веднаш до целта, но единиците за пушки може да бидат на простор или два подалеку од непријателите до оган. Исцелителите мора да бидат заштитени по секоја цена, бидејќи тие се речиси секогаш разликата помеѓу победа и пораз.

Моментите на борбен ангажман се забавно одиграни со многу кратки анимирани секвенци (мислам Револуција на цивилизацијата) прикажува две линиски војски кои се судираат низ бојното поле. Секоја единица на тактичката карта всушност претставува армија, и гледањето на тие војски како се одбиваат едни со други е многу забавно. Секој лик има неколку мали линии за повикување што ги изговара за време на битките. Мојот омилен лик е пијаниот артилериски генерал, кој позитивно вреска по својата војска да ги нападне нивните непријатели.

Морав да го земам овој екран од кинеската верзија за компјутер, бидејќи тоа беше единствената слика што можев да ја најдам од пијаниот генерал на артилерија. Таа секогаш го има тоа шише. И дали тие апчиња лежерно ги фрла во воздух?

Поновите тактички RPG играчи може да бидат во загуба со сето ова, бидејќи играта не објаснува ништо од нејзината механика. Навистина, дури ни основното движење на единицата не е покриено, бидејќи нема никаков тип на упатство. Банер на слугинката претпоставува дека играчот е барем малку запознаен со механиката на жанрот.

Играчите се фрлаат со лице од долгата секвенца на приказни во битка и им се остава да сфатат работи како што се како да маневрираат на полето на битката, како висината на теренот влијае на битката и кои оружја се ефективни против кои типови единици. Не би го нарекол Банер на слугинката непријателски, но не е многу добредојден ниту за новите играчи.

Банерот на слугинката е исклучително тежок за тактичка игра

Немам поим колку време ќе му треба на Banner of the Maid за да се игра од почеток до крај за некој кој навистина е добар во играта. Тоа е затоа што, по првите неколку битки, морав да играм на секое ниво најмалку двапати - повеќето од нив три или четири пати. Банерот на слугинката е исклучително тежок за тактичка игра.

Играјќи на стандардната тешкотија (што не е најтешко), речиси можев да сметам на оттргнување на загубата од вилиците на победата во секоја битка. Банер на слугинката има некои прилично строги квалификации за победа. Секое ниво има свои посебни директиви (одржете ги овие две единици во живот, бранете го ова место на мапата), но има уште едно, неизговорено правило.

До крајот на играта, има околу петнаесет различни „продавници“ во кои играчите можат да купуваат работи. Станува прилично згрчена.

Секогаш кога ќе изгубите три единици, добивате игра преку екранот. Ова постојано се манифестираше во мојата игра, бидејќи дури и со средна тешкотија, непријателите немилосрдно ќе бараат и ќе ги напаѓаат послабите членови на вашата придружба. Скоро секоја битка би изгубил еден или двајца генерали (нема пермадеат, мртвите луѓе се враќаат веднаш по битката). Тогаш ќе се лутав наоколу, очајна да не изгубам друга и да се откажам од сета работа што сум ја вложил во битката досега.

Ова не би било проблем, но поновите ликови додадени на вашата војска постојано се неколку нивоа под другите ваши ликови. Ова го отежнува нивното израмнување до одржливост додека сè уште ги заштитува. Честопати, јас би ја исчистил цела мапа на непријатели само за да ги натерам последните неколку момци да направат луда линија за да убијат нов и да ја завршат мојата игра. Вознемирувачки.

Го користев подлец ова дете, додека не беше апсолутен ѕвер во битката. Тој ги гаѓаше Австријците лево и десно.

Всушност, се чини дека секоја битка во Банер на слугинката има „правилен“ начин за победа и играчите ќе треба да ги повторуваат нивоата за да сфатат каков би можел да биде тој процес. Ова значи дека целата игра мора да се игра многу прецизно, бидејќи еден погрешен или избрзан потег може брзо да доведе до напредок од половина час.

Тактичките RPG играчи кои се навикнати да имаат различни начини за напад на проблем ќе се најдат длабоко фрустрирани од целосниот пркос на Банер на слугинката. На некој начин ова го прави Банер на слугинката игра со загатки - со многу долги, многу вклучени, многу фрустрирачки загатки.

Сето ова не го прави Банер на слугинката лоша игра; Наместо тоа, тоа е игра која им пркоси на жанровската конвенција за да создаде свој чуден поджанр - алтернативниот универзум историски визуелен роман стратегија загатка со тактичко RPG (со џиновски гради). Ако тоа звучи како нешто во кое би можеле да уживате, можеби ќе сакате да го погледнете Banner of the Maid.

Banner of the Maid сега е достапен на PlayStation Store.

Прегледајте го кодот љубезно даден од издавачот.

Пост Банер на прегледот на Maid PS4 се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче