ВестиPS5

Режисерот на Demon's Souls 2020, Гевин Мур, заминува бидејќи јапонското студио на Sony е распуштено

Гавин Мур Сони Јапонско студио

Гевин Мур, директорот на Душите на Демон (2020) го најави своето заминување од Sony Japan Studio и можеби е еден од последните што ќе го стори тоа.

Говорејќи на Twitter, изјави Мур „После 24 години во Sony и 18 од оние во Јапонија, вчера беше мојот последен ден во #JAPANStudio. Ќе ми недостига големиот креативен дух и другарството на студиото што беше огромен дел од мојот живот“.

Каде ќе остане Мур во индустријата не е познато, како што изјави тој „Време е да се бараат нови и возбудливи можности!!“ На Мур му упати добри желби и од поранешниот претседател на Sony Interactive Entertainment Шухеи Јошида, и виш директор на Worldwide Studios, надворешен развој Дејвид Тач.

Мур претходно беше директор на Куклар, и режисерот за анимација на Сирена: Крвно проклетство, Бегството, Забранета сирена 2, На Getaway. Тој исто така беше клучен аниматор на Сирена.

Поранешниот извршен продуцент на Sony Japan Studio, Јасутака Асакура, исто така објави неговото заминување, притоа заблагодарувајќи му се на Мур. „Тоа беа незаборавни 14 години за мене во #JAPANStudio. Demon's Souls беше дефинитивно одличен завршен проект. Време е да продолжам." Твитер профилот на Асакура, создаден во март 2021 година, се наведува „Екс-извршен продуцент, студио SIE WWS JAPAN“.

претходно, Душите на Демон (2020) и преку крвта производител Терујуки Торијама ја напушти компанијата, следен од Сирена гравитација Раш креаторот Кеичиро Тојама заминување од Sony заедно со Сато Казунобу и Јуња Окура.

Неодамна ги видовме заминувањата на преку крвта производител Масааки Јамагива, извршен продуцент Масами Јамамото, продуцент Кентаро Мотомура, и гравитација Раш уметникот и аниматор Шунсуке Саито истиот ден со Мотомура.

Јапонското студио е најдобро познато по Бегство од мајмуни, гравитација Раш, Кнак; и помагање на други програмери за главните наслови на PlayStation како што се Крваво, Сенка на Колосот, Патапон.

VGC објави дека според повеќе анонимни извори, Sony Japan Studio бил "ликвидација надолу" оригинален развој на игра, и „огромно мнозинство“ на персоналот за развој беше отпуштен.

Причината за драстичното реструктуирање е наводно поради недоволно профитабилно Sony Japan Studio во последните години. Програмерот имаше желби да направи игри што привлечни првенствено за јапонскиот пазар, надевајќи се дека сепак ќе има глобална привлечност. Во меѓувреме, SIE бараше „глобални хитови“ слично на она што го имаат произведено неговите други студиа од прва страна.

SIE подоцна даде официјална изјава, потврдувајќи го Sony Japan Studio “ќе се реорганизира во нова организација“. На 1 април денеска ќе бидат „повторно се фокусира на Тим ASOBI, креативниот тим зад Astro's PLAYROOM, дозволувајќи му на тимот да се фокусира на една единствена визија и да ја надгради популарноста на Astro's PLAYROOM“.

Причината за оваа загуба на верба може да биде родена од ограничувањата за тоа што можат да направат програмерите и растечкиот недостаток на верба во јапонскиот пазар. Кон крајот на декември 2018 година, претседателот на SIE Japan Asia, Ацуши Морита изјави дека тогашниот неодамнешен бран на цензура на сексуалните содржини во стилот на аниме на игрите на PlayStation 4 бил „да ги исполни светските стандарди.“ Оваа цензура беше навидум принудени во Јапонија.

SIE често ги наведува глобалните стандарди и стандардите на заедницата како причини за нивните практики на цензура. Ова доведе до јапонските програмери да објавуваат на други платформи или да создадат различни верзии.

Ова беше случај со D3 "RPG зандана за проширување на градите" Омега Лавиринт Живот, што беше објавен нецензуриран на Nintendo Switch при лансирањето. Насловена е цензурирана верзија за PlayStation 4 Лавиринтски живот (изоставувајќи ја „Омега“ која е стилизирана како бујна девојка во логото) беше објавена исто така по намалена цена за да ја одрази исечената содржина.

На „рограничувања на изразувањето и го потиснаа објавувањето наслови за јапонските корисници“ беше цитиран и од аналитичар за Институтот за истражување на Ace; тврдејќи дека тоа е „дефинитивно“ PlayStation ќе падне во Јапонија. Тој, исто така, тврдеше дека СИЕ не го реализира потенцијалот на регионот. Истиот аналитичар, исто така, тврди дека Nintendo има „олигопол“ во Јапонија, додека продажбата на игри на PlayStation е практично "искоренети".

Неодамна, претседателот на CyberConnect2 тврдеше дека SIE има политики против прикажување распарчување или исчезнати екстремитети за јапонските програмери. Сепак, ова може да се роди главно од критики и загриженост од луѓето во Јапонија, наместо дополнителни поплаки од странство.

Покрај тоа, Bloomberg објави тврдења дека вработените и програмерите на PlayStation биле губење на верата во Јапонија како пазар. Анонимните вработени тврдеа дека компанијата почнала да се фокусира повеќе на САД, откако PlayStation 4 беше разочарувачки во Јапонија.

Според неколку вработени во PlayStation Japan, ова резултирало со тоа што јапонската канцеларија била (според зборовите на Блумберг) „настрана“ кога станува збор за планирање на промоцијата на PlayStation 5. Вработените од Токио изјавија за Bloomberg дека чекаат инструкции.

Извршниот директор на SIE, Џим Рајан, ги негираше тие и претходните извештаи, инсистирајќи дека јапонскиот пазар е сè уште важен за нив. Треба да се напомене дека јапонските навивачи беа не е среќен со одлуката на Sony да префрлете ги командите X и O според западниот стандард и два главни преноси во живо на PlayStation 5 премиерно во 5 часот наутро JST.

Слика: Twitter, Култура на гик

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче