ВестиPCPS4PS5XBOXXBOX СЕРИЈА X/S

Развивачот на Dying Light 2 се осврнува на извештаите за доцнење поради C-Engine

умира светло 2

на Techland Умирање Светлината 2 нема датум на објавување - настрана двосмислената „2021“ наведена во неодамнешното ажурирање на програмерите – но сепак е многу жив. Зборувајќи со WCCF Техника во новото интервју, високиот технолошки програмер Лукаш Бурдка даде одреден увид во развојот, особено кога станува збор за C-Engine. Претходните извештаи укажуваа дека сложеноста на моторот била една од причините за доцнењето на играта.

Бурдка изјави дека, „Транзицијата кон C-Engine се преклопи со фазата на претпродукција на Умирање Светлината 2“ и дека таквите промени биле „неизбежни“ за да се создаде детален свет на играта. „На нашите програмери им требаше време да се прилагодат на технологијата, а на нашиот оддел за мотори им требаше време да го подобри корисничкото искуство на новиот уредник. Раната фаза на распоредувањето на C-Engine беше тежок период за нашето производство, но беше неопходно да се исполнат амбициите на Умирање Светлината 2".

Во еден момент, Techland изјави дека е мапата на продолжението четири пати поголема од онаа на претходната игра. На прашањето дали ова сè уште важи или имало какво било намалување поради технички проблеми, Бурдка одговори: „C-Engine врши одлична работа поддржувајќи отворени светови од големи размери. Благодарение на технологијата World Streaming, технологијата не ја ограничува големината на картата. Алатките како што е CityBuilder ни овозможуваат брзо да покриеме огромни области со реалистична урбана средина што може ефикасно да се прикаже во играта.

„Она што всушност ја ограничува големината на мапата е времето потребно за да се исполни градот со уникатни предизвици за играње, незаборавни приказни и интересни можности за истражување. Немаше намалување поради технички причини. Проценката дека картата во Умирање Светлината 2 е четири пати поголема од онаа на оригиналната игра е најпрецизната проценка што можеме да ја дадеме. Картата на Умирање Светлината 2 е многу повертикален и дава многу повеќе можности за истражување, така што градот се чувствува уште поголем отколку што е“.

Умирање Светлината 2 моментално е во развој за Xbox One, PS4 и PC. Ќе вклучува и опции за 4K, следење зраци и 60 FPS на Xbox Series X и PS5. Останете во тек за повеќе детали и се надеваме дека ќе има нови снимки од игра во наредните месеци.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче