PCXBOXXBOX ЕДНАXBOX СЕРИЈА X/S

Halo Infinite Ask 343 45 минути Q&A ги открива деталите за Zeta Halo и играта

Halo Infinite

343 Industries објави речиси 45-минутно видео со прашања и одговори, со детали за карактеристиките на претстојниот стрелец во прво лице Ореол Бесконечна.

Четворица од развивачите на играта - водечкиот дизајнер на Sandbox Квин Дел Хојо, водечкиот светски дизајнер Џон Малки, директорот на играта Трој Мешбурн и водачот на уметноста на кампањата Џастин Дингс - разговараа за прашања поставени од фановите преку Твитер за Зета Хало и играта.

За почеток; Заедно со динамичните дневни и ноќни циклуси, ќе има системи за ветер и магла, а ќе се навестат идни ажурирања со додавање дожд, снег и бури со грмотевици.

Исто така, беше откриено дека дневниот и ноќниот циклус може да го промени однесувањето на непријателот, како што се грунтовите кои спијат ноќе и зголемените патроли на Фантомите со рефлектори. Имплементирани се и непријатели и моменти кои изгледаат кул во мракот, како што се Чакалите и нивните енергетски штитови.

Дневниот и ноќниот циклус исто така се почитуваат во сцените, но тие не се сцени во традиционална смисла. Сцените се префрлаат директно од игра, без разлика на времето од денот и какво оружје држи Master Chief.

Прашањата и одговорите исто така беа искрени за тоа што нема да биде во играта. Додека Wildlife е во играта, нема да биде непријателски настроен кон играчите или непријателите. Сепак, тие помагаат да се оживее светот и да се привлечат играчите во одредени области.

Оружјето со двојно ракување и приспособеното оружје не се планира да се враќаат назад Хало Бесконечно, додека програмерите се фокусираа на основната игра, пукањето и опремата. Елитите нема да можат да се играат од истата причина, како приказната ако е фокусирана на Master Chief и Spartans (дури и во мултиплеер), заедно со одржување рамнотежа. Сепак, не беше исклучено како нешто што може да се случи во иднина.

Додека приспособените оружја не се дел од играта, ставките на опремата ќе се отклучуваат додека играчот напредува. Тие исто така може да се надградат, заедно со отклучување на варијанти на оружје.

Додека играчите можат да држат повеќе парчиња опрема во кампањата, стандардно играчите можат да носат само една опрема во мултиплеер. Сепак, приспособените натпревари со повеќе играчи ќе им овозможат на играчите да држат повеќе.

На прашањето дали играта е отворен свет или полуотворен свет, брзо беше нагласено дека играта не е за собирање материјали за изработка. Програмерите беа инспирирани од мисијата Silent Cartographer од оригиналот Ореол: Борбата еволуирала, како што беше отворено во тоа како беше завршено.

Како такво, програмерите сакаат да го вратат ова чувство на избор на играч. Затоа, светот е отворен за повеќе опции за справување со различни сценарија и „Борба со ореол“.

На прашањето како мисиите и целите се одвоени една од друга, дадениот пример беше „Што ме спречува да грабнам Banshee и да го одлетам до целните 3 мисии кои се пред нас во приказната? Мулки одговорил "Направи го!"

Иако наративот е дизајниран да спречи прекршување на одредена низа, бидејќи гореспоменатите играчи можат да се справат со повеќето цели по кој било редослед, како што сакаат, и да ги одземат оружјето, возилата и сојузниците што ги нашле на патот. Овие локации кои не се главни приказни, исто така, ќе имаат и аудио-дневници, навики и елементи на еколошка приказна.

Ќе има и патроли на непријатели и систем кој реагира на изборите што ги прави играчот. Ако сте пеш или во возило, најверојатно ќе наидете на непријатели и сценарија кои се забавни кога сте пеш или во тоа возило.

Зета Хало ќе содржи не само пејзажи инспирирани од Пацификот-Северозапад (главниот биом), туку се вклучени и разновидност на подбиоми (или палети), како што се области на висока надморска височина, мочуришта и мртви места разурнати од војна. Играта ќе има и пештерски системи и архитектура на Forerunner и Banished.

Сите тие се споени природно, наместо да се чувствуваат како „Дизниленд“. Повеќе природни елементи како што се дрвјата и тревата, исто така, помагаат да се пренесе колку се големи некои од повонземските структури и титаничната големина на Зета Хало.

Шестоаголните столбови сè уште се во игра, и покрај тоа што досега не се видени во слики од екранот и игра. Тие ја сочинуваат основната структура на прстенот и благодарение на тоа што е оштетена се префрлаат наоколу. Ова создава подигнати делови од копно и големи празнини во пејзажот. Овие хексови, исто така, имаат подобрено рендерирање и придонесоа за дизајнирање нивоа благодарение на нивната форма.

Skybox е исто така 3D модел, овозможувајќи му да се гледа од различни агли и паралакса (наместо рамна слика „сликање на небото“ како што обично прават другите игри). Ова исто така помага како сенки се фрлаат во променливиот ден и ноќен циклус; заедно со затемнување во одредено време од денот.

Дизајнерската филозофија зад Banished е да го продолжат она што го имале Хало војни; оклоп инспириран од хеви метал, црвена боја за војна и брутален став. Нивните утврдувања дури се исфрлени од орбитата и се удираат во земјата - држени од шила. Класичните возила и оружје за вонземјани имаат тешки метални плочи и ја задржуваат естетиката на Banished.

Исто така, беше потврдено дека играчите можат да ги исфрлат работите од работ на Зета Хало. И покрај тоа, ова може да биде тешко и може да бара непријатели од заседа и користење возила.

343 индустрии претходно изјавија дека имаат „работа да се направи“ со графиката на играта, откако на некои не им се допаднаа за време на играта премиера на игра. Прашањата и одговорите покажаа прашање дали оваа реакција придонела за подобрувања на визуелните слики наспроти да има повеќе време за нивно подобрување.

Дингес објаснува дека повратните информации биле земени при срце и им дал список на работи што треба да се подобрат. Како што беше наведено во тоа време, програмерите исто така „Целосно се согласувам со“ таа повратна информација.

Можете да го најдете целосниот #Ask343 | Halo Infinite – Зета Хало Q&A видео подолу.

Halo Infinite лансира есен 2021 година на компјутер со Windows (преку Пареа), Xbox One и Xbox Series X|S.

Слика: Пареа

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче