XBOX

Дали Doom Eternal е најамбициозната порта Switch досега?

Нема сомнение за тоа - Doom Eternal е неверојатно импресивно техничко достигнување. Моторот id Tech 7 обезбедува исклучително висококвалитетни визуелни слики со мазни 60 слики во секунда низ целиот опсег на конзоли за PlayStation и Xbox. Бевме сведоци на зголемување на квалитетот на текстурата, густината на геометријата и светскиот размер. Тоа е игра која навистина го покажува целосниот потенцијал на овие машини, притоа поставувајќи ја технолошката основа за следната генерација. Теоретски, ова би требало да ја направи потенцијалната конверзија на играта со Switch уште попредизвикувачки од претходните пристаништа на Panic Button на насловите на id Tech, а сепак, има добар аргумент овде да кажеме дека ова е најимпресивната работа на талентираниот развивач досега.

Се разбира, според кој било практично мерлив критериум – потрошувачката на енергија на лентата, се разбира! – Преведувањето на Switch на Doom Eternal е најмалку препорачливиот начин за играње на играта. Всушност, тоа потсетува на класични конверзии како што е земјотресот за Сега Сатурн. Тоа беше убедливо најмалку импресивната верзија, но технолошкото достигнување во реалното остварување беше едноставно огромно. Понатаму, можам да ја пофалам работата на Panic Button овде, додека добро знам дека најдобро се игра на други системи. Тоа е клучот овде – таквото пристаниште може да се смета за импресивно и интересно, а сепак да се признаат неговите недостатоци.

Од моја перспектива, фокусот на ваквото пристаниште секогаш треба да биде насочено кон пресоздавање на клучните аспекти на играта за која станува збор додека правите интелигентни намалувања. Дури и со намалување на визуелниот квалитет, играта треба да го задржи својот визуелен идентитет додека нуди карактеристики на изведба што избегнуваат да ја расипуваат забавата. Ако вашата порта покажува болно долго време на вчитување, слаби перформанси и огромно намалување на визуелниот квалитет, тоа не е добра конверзија. Со своите претходни id Tech порти, чувствувам дека Panic Button даде добра работа во постигнувањето на овие цели. Doom 2016 и различните наслови на Wolfenstein, сите многу јасно го испорачуваат играта и визуелниот потпис на оригиналните верзии, иако со помала резолуција и стапка на слики. Сепак, секоја порта покажа недостатоци, вклучувајќи лошо темпо на рамката и забавување.

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче