ВестиПРЕГЛЕДXBOX ЕДНА

Преглед на Mass Effect: Legendary Edition

Има само неколку игри на кои јасно се сеќавам на денот кога ги купив, и оригиналот Mass Effect е една таква игра. Отидов во мојот локален Best Buy во потрага по рок бенд додатоци кога донесов импулсна одлука да го грабнам и научно-фантастичниот RPG. Се разбира, бев запознаен со работата на Bioware, но дефинитивно бев обичен обожавател. Сепак, првото патување на командант Шепард го промени сето тоа. И покрај тоа што во тоа време бев со густ буџет за студенти, сепак се погрижив да ги купам двете последователни продолженија на денот на лансирањето. Сите три се рангираат меѓу моите омилени игри од последната генерација, па дури ни разочарувањето Андромеда може да го придуши мојот ентузијазам за доаѓањето на Mass Effect: Легендарно издание.

За непосветен, Mass Effect: Легендарно издание е компилација од целосната сага на Шепард. Ги вклучува сите три оригинални игри и речиси секое парче DLC објавено за триото. Единствените забележителни пропусти од сетот се Пинакл станица DLC од првиот наслов и омилениот режим на мултиплеер на фановите од третиот. Новодојденците и ветераните ќе можат повторно да го доживеат речиси секој епски момент со оваа колекција, од мисијата на отворањето на Eden Prime до последната пресметка со Reapers. Тоа е еден тон содржина што треба да се просее, па очекувајте овој сет да одземе добар дел од вашето време за играње понатаму.

Од трите вклучени наслови, оригиналот Mass Effect беше тој што најмногу требаше да работи. Со својот 14-ти роденден кој доаѓа подоцна оваа година, ќе беше трагедија доколку Bioware го пренесе без значајни промени. Покрај потребните измени во визуелноста и подобрувањата на перформансите, насловот доби и некои многу потребни промени. Употребата на различни оружја повеќе не е забранета од која било класа што сте ја одбрале на почетокот на кампањата. Шепард сè уште е повеќе или помалку вешт во користењето на одредени огнени оружја во зависност од неговата/нејзината класа, но сега можете да го користите секое оружје што ви е потребно. Генерално, играта се чувствува побрза во ова издание; повеќе слично на двата подоцнежни записи сега, што дефинитивно е подобрување во моите очи. Ми се допадна првото излегување, но нема да те лажам и да кажам дека тоа не беше само младенче.

А потоа тука е Мако. Многу исмејуваното возило беше главен трн во окото на Mass Effect откако првпат беше објавен. За среќа, Bioware ги слушна извиците и направи некои паметни прилагодувања на овие делови. Возилото се движи многу побрзо отколку порано, а исто така е значително полесно да се контролира. Исто така, му е дадена дополнителна тежина, што го прави да се чувствува повеќе како вистинско возило, наместо како пловечки куп ѓубре во облик на автомобил. Сепак, овие делови се веројатно најслабиот дел од кампањата. Јас сум повеќе практичен командант и колку помалку време поминато зад воланот, толку подобро.

Mass Effect е и најголемиот примател кога станува збор за визуелните подобрувања. Сè уште е ремастер на игра од пред две генерации на конзоли, но работата направена за да се издигне до модерни нивоа е сериозно импресивна. Околините, особено, изгледаат одлично - се дадени поголеми детали за секоја нова планета на која патувате. Ова им помага на сите да се чувствуваат уникатни еден од друг, и ве продава на идејата дека сите се посебни ентитети во огромниот универзум на серијата. Со бројот на прекрасни глетки што можете да ги најдете на сите три игри, ќе сакате да ги искористите предностите на новиот режим на фотографии.

Со сите измени и подобрувања дадени на него, оригиналот сега стои како мој втор омилен запис вклучен во Mass Effect: Легендарно издание. Играта сè уште не може да се квалификува Mass Effect 2, што, според мое мислење, ги балансираше RPG и стрелачката ДНК на франшизата подобро од другите два записи. Сепак, комбинацијата на подобрена игра и најдобрата приказна во серијата го прави главен кандидат за круната. Додека последните две записи се сопнуваат до заклучок, првиот натпревар има епски втор круг до неговото финале. Сè од Virmire наваму е исто толку прекрасно како што се сеќавам дека беше. Плус, нè запозна со Гарус и за тоа треба сите да бидеме вечно благодарни.

Двете Mass Effect 2 3 бараше помалку работа за да се забрза отколку нивниот претходник, но тоа не значи дека ажурирањата не се направени. Повторно, работата направена на средини е неверојатна. Секој од трите наслови отсекогаш имал своја атмосфера за нив, а визуелните префинетост помагаат дополнително да се дефинираат еден од друг. Со механиката која веќе беше цврсто вградена во времето на нивното оригинално објавување, не требаше многу да се направи во играта. Најголемата промена е дотерувањето на системот Галактичка подготвеност од третото влегување, а тоа беше само поради неопходност. Без да се вклучи режимот на повеќе играчи, системот мораше да се прилагоди.

Сепак, еден мал проблем што се протега на сите три наслови се повремено ненаметливите анимации на ликови. Дефинитивно изгледаат подобро отколку што имаа во минатото, а во нив има и многу нови детали. Подобрена текстура на косата, подобро дефинирани униформи и помалку незгодна анимација, да наведеме неколку. Сепак, се чини дека има некои проблеми со синхронизацијата на дијалогот. Анимациите на лицето се помалку анимирани отколку што би очекувале. Дефинитивно е повеќе проблем со човечките ликови отколку со различните вонземски видови што ги среќавате. Но, бидејќи ова е приказна за човечки лидер кој често работи со други луѓе, тоа е исто така нешто што прилично го забележувате.

Mass Effect 2 сепак ја зазема првата позиција во моето срце. Приказната можеби нема да заврши најсилно, но авантурата претходно е извонредна. Помага и тоа што екипата што ја собира Шепард е најсилна во целата серија. Од познати пријатели како Гарус и Тали до нови сојузници како што се Тане и Џек, актерската екипа е асови на таблата. Тоа е нешто со кое се бори третиот влез. Колку помалку се зборува за финале со поделби и за значајниот дурк Каи Ленг, толку подобро. Сепак, ќе кажам дека додадениот DLC ја подобрува приказната. Додавањето на Јавик ја менува играта и Цитаделата е веројатно најдоброто парче дополнителна содржина објавена за франшизата.

Mass Effect: Легендарно издание е токму она што го сакав од сетот кога првпат беше објавен: ремастер на три од најдобрите западни RPG-и во поновата меморија. Remasters кои прават паметни и неопходни измени на секој наслов, но сепак го задржуваат срцето и душата што ги направи толку сакани на прво место. Лудо е да се мисли дека речиси една деценија по завршувањето на сагата, и со моето огромно заостанување, подготвен сум да поминам стотици часови повторно да ја преживеам приказната за командант Шепард. Сепак, еве сме, и не можев да бидам повозбуден.

Овој преглед се базира на верзијата на Xbox One Mass Effect: Легендарно издание. Електроник Артс ни го достави кодот за преглед.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче