XBOX

Нинџа Гејден: Преглед на главната колекција

Игра: Ninja Gaiden: Master Collection
Платформи: PlayStation 4, Xbox One, PC, и Nintendo Префрли
Жанр: акција-авантура
Развивач: Koei Tecmo
Издавач: Koei Tecmo
Прегледано на PlayStation 5 (Преку компатибилност наназад)

Ninja Gaiden: Master колекцијата е забавно и понекогаш фрустрирачко искуство. Од разочарувачките и сомнителни приказни до слабите газди, сепак успеа да ми овозможи забавно време. Ова беше моето прво искуство низ сите овие, па бев изненаден бидејќи не ги оправда моите очекувања од сите пофалби што ги слушнав, но сепак, ќе се обидам да бидам што е можно пофер.

Според мене, пристаништето е пристојно. И покрај техничките икање како повремено исклучување на сцените, игрите сè уште се држат добро визуелно и работеа со стабилни 60 FPS. Значи, реквизити на Тим Нинџа за тоа.

Сега, ќе нурнам длабоко подолу за да ги споделам моите искуства со секоја игра од колекцијата.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Слика од екранот на Ninja Gaiden Sigma 1

Оваа игра беше познат како предизвик како игрите SoulsBorne, и не разочара во таа област. Но, кога станува збор за другите аспекти, тоа не изгледа толку добро.

Играта беше многу забавна, беше многу мазна наоколу, имаше толку многу комбинации за користење и меморирање и многу алатки што ќе ги добиете за да ја подобрите борбата, првото поглавје од играта ќе го имате само вашето основно оружје , беше прилично досадно да се справувам со сето тоа, но штом ќе го надминете тоа што играта навистина испорачува, моите единствени проблеми ќе бидат многу непријатната камера што понекогаш при борби со шефови ќе биде фокусирана на шефот и додека стоите на ѕид вие би бил прилично слеп, немањето систем за заклучување беше многу проблематично и за борбата, нормално во другите игри се заклучувавте со непријателот и продолжувате да напаѓате и ако друг непријател се обиде да удри одзади, ќе го смените заклучете се на контра, но овде нема ништо од тоа, понекогаш Рју само продолжуваше да го напаѓа непријателот што сакате да го нападнете и кога сакате да се префрлите на друга цел, само би удирале во ѕид или удирале во подот кога сакате да го погодите непријателот подолу, и застарените контроли беа проблем на почетокот, тоа беше ве ми е чудно да поминеш, но се навикнуваш на тоа.

Оружјата во оваа игра се одлични, иако и недостигаше брзото менување на оружјето во неговото продолжение и во Devil May Cry. Тоа го компензира со тоа што на многу од оружјата им дава голема длабочина, преку надградба. Ќе можете да користите повеќе комбинации за секое оружје. Моето главно оружје беше Змејскиот меч, бидејќи тоа беше најлесното оружје за комбинирање во капка Izuna, што е најдоброто нешто во играта, сите тие се одлични за употреба и совршени за секоја ситуација. Пример би бил користењето на Vigoorian Flail за справување со рибите духови и огромните черепи од големиот шеф на черепот.

Зборувајќи за шефовите, тие се многу разочарувачки и крајно лоши; некои од овие шефови дури и не се вклопуваат во стилот на оваа игра, многу од џиновските шефови кои не можат да се влечкаат се одлични примери.

Многу од газдите се исто така рециклирани, како шефот на пипалата со кој се борите 4 пати во играта.

Единствените 2 одлични газди беа втората борба Доку и последниот шеф, кој и двајцата се чувствуваа како вистински предизвик и многу одговараат во играта.

Разновидноста на непријателот не е навистина ништо забележливо во ова; тие се прилично заборавливи, освен непријателите воини во поглавје 17, тие се прилично забавни за борба, но има само 3 од нив во играта, што е штета. Останатите непријатели се прилично просечни и обични, но сепак многу забавни за борба, освен рибите духови, а нинџите на Црниот змеј беа прилично неправедни, бидејќи тие постојано ве напаѓаат, и секогаш кога ќе се обидете да возвратите, тие продолжуваат фрлање на Exploding Kunai, што е досадно, особено играјќи како Рејчел бидејќи е многу бавна и не може да направи многу против нив, освен да се спротивстави и да испрати спамирање со скок напад.

Дизајнот на ниво е одличен и многу ве потсетува на Resident Evil бидејќи има многу соби во кои треба да се вратите и да се вратите откако ќе добиете одредени ставки или клучеви за напредок. Освен деловите од лава, ниту едно ниво не се чувствува лошо дизајнирано. И паркурот беше одличен. Навистина многу се фокусираше на трчањето на ѕидот за да стигнете до одредени локации, што не го прават доволно игрите.

Добар пример за одлично ниво е Таирон. Едноставно е одлично, го користите за многу поглавја за Риу и Рејчел, и едноставно се чувствувате како каде и да одите, ќе завршите на тоа ниво, дури и ако очигледно сте го оставиле со воз на едно ниво, по ѓаволите. исто така повторно завршува во Таирон, така што не е важно.

Музиката е прилично добра, навистина одговара на чувството на играта, а некои шефови едноставно имаат добри теми за слушање додека играат.

Приказната е смешна и навистина нема ништо интересно во неа. Тоа е само твојата вообичаена одмаздничка приказна со фантастична нинџа.

Искрено, единственото нешто што може да ви инвестира се поглавјата на Рејчел, но тоа е тоа. Таа е исто така досаден лик, Рју исто така. Тој е прилично вонземјанин без разбирање на човечки разговори.

Приказната е многу збунувачка воопшто; пресвртите на заплетот навистина ве натераат да се запрашате „зошто? и на крајот се смееш затоа што тие навистина не се обиделе со нив, освен крајот, веројатно најсмешниот крај во историјата на игрите, кој е единствениот откупувачки фактор во неговата приказна.

VERDICT:

Уште една слика од екранот на Ninja Gaiden Sigma 1

И покрај тоа што лошите страни на играта како приказната и шефовите се ужасни, тоа не се споредува со добрите страни на играта, а тоа се дизајнот на ниво, музиката и борбата, кои се подобруваат секогаш кога повторно ќе ја играте. , поради што оваа игра е лесна 7/10, многу добра игра, но можеше да биде подобра.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Слика од екранот од Master Collection Ninja Gaiden

Ninja Gaiden 2 навистина се чувствува како сосема поинаква игра од неговиот претходник, продлабочува и подобрува многу механики и системи на Ninja Gaiden 1, но исто така не успева во некои делови.

Играта на оваа игра ја намалува тешкотијата и сложеноста на 1 наместо да се фокусира на тоа да ја направи борбата поблескава и забавна, и иако борбата е многу задоволувачка, таа едноставно не ве привлекува како Ninja Gaiden 1. Се чувствува како само уште една Оригинален рип на God of War што не го закова борбениот стил на God of War, но е многу забавен.

Оваа игра воопшто не е тешка. Филозофијата на оваа игра е дека повеќе непријатели ќе имаат еднакви тешкотии, што не е точно. Непријателите во оваа игра се навистина пукачи, а до крајот на играта ќе бидете толку силни што нема да биде важно. Некои од нив ќе се чувствуваат како непријатност. Всушност, никогаш не умрев ниту еднаш во Acolyte режим во текот на целата игра, благодарение на вашата доста бесконечна понуда на лековити предмети од сите продавници и сите пари што вообичаено ќе ги добивате во текот на играта, и сите станици за зачувување кои дали те излечи во оваа игра, а има толку многу од нив во оваа игра, можеш да најдеш еден од нив, а 5 минути подоцна, ќе најдеш друг во близина, да го знаев ова, ќе зачував лек предмети.

Нема навистина некои поголеми проблеми во оваа игра како NG1, освен исклучувањето на системот за заклучување, што воопшто не е проблем во оваа игра, никогаш немав проблеми со следење во споредба со она што го имав во NG1. освен некои скокачки напади што ги пропуштив, но тие навистина не се важни, оваа игра навистина простува.

Оружјето во ова е апсолутно совршено. Има опција за брз прекин на оружје во оваа игра што беше добредојдено изненадување, но навистина беше само побрзо менување на оружјето; тоа не беше комбо екстендер како во DMC, играта паузира малку додека се префрла, но не требаше да биде комбиниран продолжувач, туку повеќе брзо префрлување на оружјето што одговара на најдобрата ситуација, ако сте во мостот и ходникот и непријателите трчаат кон вас, извлечете го Скитот и максимално наполнете го вашиот тежок напад, ако многу непријатели ве напаѓаат, префрлете се на Enma и максимално наполнете го вашиот тежок напад, ако е време да се борите со шефот. Извлечете го персоналот, сите тие работат на таков начин, и никој од нив не се чувствува премногу моќен од останатите за секоја ситуација.

Комбинациите во оваа игра се многу поблескави, а со вибрирањето на контролорот за секоја можна работа што можете да ја правите во играта освен одење, навистина ја прави многу подинамична.

Шефовите во оваа игра се подобри од оние во НГ1. Тоа е тоа. Тие се само подобри од оние во NG1.

Сите се просечни, нема што да се пишува дома, освен за Геншин, Волф и шефовите на статуите. Тие искрено беа прилично забавни за борба, додека газдите како Елизабет и Зедониус се само фрустрирачки.

Немаше толку многу повторно употребени шефови во оваа игра. Сепак, имаше некои, но повторно користените газди барем имаа некаква приказна прикачена на неа, каде што Ninja Gaiden 1 тие беа само таму за доброто на друга бос битка.

Конечниот шеф е еден од најлошите финални шефови некогаш направени; едноставно е смешно како тие мислеа дека е добра идеја да се направи последниот шеф на играта да може да се победи само со лак и стрела во игра со меч со нинџа, бидејќи можете исто така да го зашеметите заклучувањето на шефот толку лесно, искрено нема никакви тешкотии до фаза 2. е.

Разновидноста на непријателот овде беше добра. Тие не беа предизвикувачки; сепак, ниту еден непријател во играта не може да се гледа како закана бидејќи ги има толку многу одеднаш што не требаше да бидат премногу сложени, но имаше многу видови на непријатели, многу од нив се единствени, дури и сите нинџа непријателски кожи имаат трик што другите верзии го немаат.

Дизајнот на нивоа на назад во стилот на RE на NG1 беше отфрлен во NG2 за да се фаворизираат повеќе линеарни нивоа на стил како Uncharted.

Жртвувањето на дизајнот на старо ниво значеше дека паметните можности за паркур не може да се искористат за да се најде нов пат, како што треба да прават нинџите. Наместо тоа, само продолжува да оди напред, што навистина не функционира добро за фантазијата на Нинџа кон која се стремеле.

Нивоата изгледаат одлично, а многу од поглавјата ве имаат на нови локации како Јапонија, Њујорк, Русија и многу повеќе. Сè уште стои графички во оваа генерација.

Музиката во оваа игра е одлична, и бев изненаден колку е добра откако ја завршив играта и решив да ја проверам; оние како Fighting Soul беа навистина добри за слушање.

Приказната во оваа игра беше прилично јасна. Беше пристојно, ништо лудо, и не беше толку лош како 1. Искрено нема што да се жали многу за тоа, и си ја заврши работата.

Некои ликови беа навистина забавни да се гледаат, особено Големите ѓаволи како Алексиј, кој е само фраер кој ја сака статуата на слободата, Волф, кој е вашиот типичен лик „Сакам да се борам со силни противници“, Марбус, кој не е толку кул како и останатите, и Елизебет но таа не е ништо посебно.

Другите ликови се ирелевантни; тие се само таму, тие не се важни, а Рју е сè уште ѕид од тули.

VERDICT:

Слика од екранот на Ninja Gaiden Sigma 2

Оваа игра беше навистина забавна. Борбата беше забавна иако немаше тешкотија, непријателите беа кул, но им недостасуваше сложеност, дизајнот на ниво беше добар, но не беше толку добар како 1, музиката беше добра, шефовите беа просечни и приказната беше во ред. .

На оваа игра би и дал 6.5/10, едноставно не успева да испорача на многу делови, но сепак е многу забавно да се игра, но не доволно за да гарантира второ проигрување.

NINJA GAIDEN 3 RAZOR'S EGE:

Слика од екранот на Ninja Gaiden 3 Sigma

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge е лесно една од најлошите игри што некогаш сум ги играл. Како некој мислеше дека ова е добра идеја е надвор од мене.
Ninja Gaiden 3 има пристап кој е повеќе фокусиран на приказната во споредба со другите 2 игри. И покрај тоа што приказната овде беше една од најлошите приказни што некогаш сум ги видела во игра, таа е полна со збунувачки точки на заговор, случајни појавувања на ликови кои дури и не треба да имаат смисла, и играта се труди толку многу да ја направи емотивна, и тоа едноставно не може. Играта во ова е многу блага. Навистина се чувствува како деградирана верзија на Ninja Gaiden 2.

Може да биде пријатно, но всушност нема ништо посебно за да се истакне. Режимот Blood Rage изгледаше кул кога убивте доволно непријатели, но навистина беше досадно како што би го сфатиле и убиле неколку непријатели, и го нема.

Нинпото овде беше навистина лошо имплементирано, сега има мерач за полнење наместо вообичаените топчиња за да ви каже дека едно е употребливо, а има само половина од она што го имаше Ninja Gaiden 2. Имаше механичар каде што ве лекува секој пат кога го користите за да го направите поважен, но навистина го прави единствениот сигурен начин на лекување без лековити елементи во ова, постои вештина да се лекувате, но тоа е практично бескорисно бидејќи многу непријатели можат да го откажат во борба.

Зборувајќи за Skills, во оваа игра има вештини што може да се отклучат, кои се само максимално здравје, некои основни вештини, надградби на оружје, надградби на ninpo и облека. Навистина не требаше да биде таму, и беше ужасно. Мислам, зошто морав да трошам поени на Air Slash кога во другите игри тоа е нешто што го имате стандардно.

Мојата последна поента е фокусот на приказната на играта и влијанието на гејмплејот, има одредени делови каде што Ryu мора да оди полека поради проклетството и понекогаш да го уништи темпото, но тоа беше само за приказната. Главната работа беше пред нив, а тоа беше арената на проклетството, каде што се борите со многу непријатели во временско ограничување; искрено беше прилично забавно, но повторно немаше причина да биде таму освен да се продолжи должината на играта.

Оружјето во оваа игра е ужасно. И има смисла бидејќи оригиналниот Ninja Gaiden 3 имаше само меч. Тие додадоа работи како канџи, стап, режа и двојни мечеви во оваа игра за да додадат „повеќе содржина“, но јасно е дека оваа игра не е дизајнирана за нив. Канџите се премногу брзи, режата има премногу дострел, стапот е бескорисен, а двојните мечеви се во ред, а играњето со мечот искрено се чувствуваше подобро; поголемиот дел од борбата беше фокусиран на тоа. Но, разновидноста сè уште беше таму.

Шефовите овде, или недостатокот од нив, се најлошите во серијата. Има околу 6 повторени шефови, 1 шеф користен како QTE подоцна, 2 шефови кои беа прилично лоши, 1 кул шеф кој очигледно се чинеше дека е инспириран од God of War, а последниот шеф беше сè што можете да мразите комбинирано, QTE, толпи. и списокот продолжува.

Enemy Variety се повторуваше, со борба со истите војници во поголемиот дел од играта, но искрено не е толку лош, само што ни тие не се добри, единствените 2 всушност нови непријатели се Chimera Brute и Snake, беа во ред. , но тие навистина не се ништо посебно.

Дизајнот на нивоата беше прилично лош, барем во Ninja Gaiden 2. Некои нивоа беа одлични за гледање по линеарната промена, но овде тоа едноставно не го намалува; сите тие се прилично генерички и едноставно немаат ништо посебно во нив. Нема личност. Нема визуелно. Нема талент. Апсолутно луто.

Музиката во оваа игра е пристојна, не е добра како Ninja Gaiden 2, но во ред е, некои како Showdown беа добри, но навистина не одговара на музиката на другата игра.

Приказната во оваа игра е толку неверојатно лоша што речиси и не сакав да го завршам овој преглед; само како може оваа игра да се фокусира на приказна како оваа која во најдобар случај е како фантастика, и Ninja Gaiden 2, која ја немаше најдобрата приказна, но беше подобра од 1 и секако подобра од оваа, но сепак не се фокусираше на тоа како оваа игра.

Мислам, од Рју што го уби Archfiend и управувачите на сечилото на Темниот змеј, од никаде, почнавте да имате многу блиски односи со мало девојче, што целосно не функционира.

Завршувањето на оваа игра беше толку фрустрирачки лош, целата игра само се обидува да ја исфрли својата идеја за проклетството на Рју и што значи за него само крајот да се исфрли на тој начин и едноставно не се чувствува заслужено.

VERDICT:
Ninja Gaiden 3 Sigma Слика од екранот 2

Немам многу да кажам за оваа игра, таа е една од најлошите што сум ги играл, и покрај тоа што борбата ми пружи неколку моменти за забава, сè овде е апсолутно страшно и огромен пад од првите 2 игри . Ќе одам со 4.5/10. И мило ми е што не беше оригиналниот Ninja Gaiden 3, бидејќи не слушнав ништо друго освен лоши работи за него. Па кој знае каде би слетало тоа.

ПРЕСУДА ЗА НАПЛАТА:

Овие игри беа забавни и технички компетентни (без некои чудни аудио икање што ги спомнав), па дури и со проблемите на третата игра, можете да уживате во тоа, а тоа не мора да се каже за другите две игри.

И покрај тоа што газдите во најдобар случај се просечни, а во најлош ѓубре, сепак работат, сепак има малку уживање за некои од нив.

Вкупниот резултат на збирките ќе биде 6/10; тие имаат одлична игра во најголем дел, но сè друго едноставно не се испорачува постојано за да гарантира подобар резултат, и ако 3 не постоеше, ова можеби беше повеќе препорачлива колекција на игри.

Се надеваме дека ако некогаш се случи Ninja Gaiden 4, а директорот на Nioh 2 сака тоа да се случи, ќе може да научи од грешките од минатото и да подобри сè со ист квалитет како и сегашните игри на Team Ninja.

6/10

Анкит Габа

Главен уредник на Gaming Route
Огромен обожавател на Action-RPG, Rogue Likes, FPS игри и симулатори.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Па проверете
Затвори
Вратете се на почетокот копче