ВестиНинтендо

Ограничена достапност на Nintendo за Super Mario 3D All-Stars и други, наводно мотивирани од слабата продажба на повторно објавување

Super Mario 3D AllStars

Како што многумина разговараат зошто Nintendo имаше ограничена достапност за Супер Марио 3D Allвезди и други, еден развивач тврди дека Нинтендо знае “Повторените изданија на игри имаат тенденција да венеат на списоците со желби“.

Денес е отстранета Nintendo Супер Марио 3D Allвезди од Nintendo eShop, заедно со физички копии од продавници. Истото се случи и со Огнен амблем: Змеј од сенка и сечилото на светлината, Супер Марио 35. Ограничената достапност на игра на овој начин не беше нешто што се гледа во индустријата. Значи, што го мотивираше Nintendo да го направи тоа?

Според Заменик, не само што е крајот на фискалната година за Nintendo и другите компании за видео игри, туку и за да помогне во подобрувањето на нивната продажба и профит. Ова е и причината зошто Vice тврди „Многу видео игри кои се одложени после празниците пристигнуваат пред крајот на март“.

Аналитичарот на видеоигри на NPD Group, Мат Пискатела изјави дека во текот на неговите 15 години во гејмингот треба „Не се впуштајте во бизнисот да предвидувате што ќе направи Нинтендо“. Тој ги наведе Nintendo Labo и Nintendo Switch како знаци за тоа како Nintendo сака да си го прави своето.

Пискатела остана подеднакво без знаење за мотивите на Нинтендо зад ограничената достапност, но предложи Нинтендо да тестира различни начини за продажба на игри.

„Ограничено временски изданија како Super Mario 3D All-Stars може да биде Nintendo тестирање на различни пазарни пристапи за продажба и маркетинг на својата содржина во пејзаж кој брзо се менува. Или, пак, стратегијата може да биде дел од план за содржина што ќе ги види овие наслови достапни на други начини. Едноставно не знам“.

Оваа непредвидливост ја повтори и професорот по економија на Универзитетот Џорџтаун, Алан Бестер. „Нинтендо е едноставно патолошки случај кога станува збор за овие работи“, му објасни на Вице. „Тие едноставно не се типични за кој било друг програмер/издавач/производител на конзоли во индустријата“. Некои го решија прашањето многу попрагматично.

„Оваа стратегија сигурно ќе создаде итност кај корисниците на Switch да купуваат содржина и да избегнат пропуштање на искуството. објасни аналитичарот за игри на Futuresource Consulting, Морис Гарард, „Одгреана и од медиумското внимание, стратегијата веќе привлекува. Наметнувањето на овие временски ограничувања се очекува да им помогне на овие игри со ограничено издание да ја намалат вревата“.

Конечно, неименуван програмер кој објави неколку игри на Nintendo Switch откри дека горенаведеното можеби е најсилната причина; дека повторените изданија не се продаваат добро за Nintendo, и покрај тоа што се на листите со желби.

„Тие имаат податоци што покажуваат дека реизданијата на игри имаат тенденција да овенат на списоците со желби. Произведениот FOMO [страв од пропуштање] им помага да ги добијат тие продажби, или така мислат тие“.

Ако е вистина, тоа значи дека Нинтендо може да биде помалку заинтересирана да произведува реизданија во иднина, настрана од ограничено време. Може да објасни и зошто не се случија неколку порти на многу саканите наслови на Nintendo.

Додека Супер Марио 35 не беше римејк (иако позајмувајќи концепти од Тетрис 99), можеби и Нинтендо има малку верба дека ќе се продаде добро, освен ако неговата достапност не е ограничена. Ова може да значи колку повеќе „ограничена привлечност“ има насловот, толку е поголема веројатноста дека ќе ги видиме овие ограничени изданија во иднина.

Слика: Нинтендо

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче