ПРЕГЛЕД

Преглед на PS4 нема прави патишта

Преглед на PS4 нема прави патишта - Нема правци е игра за која се чувствувам неверојатно конфликтен. Играта блеска кога се навалува во својот свет полн со рок и EDM и ве потопува во звучен пејзаж каде што сè се движи во ритамот на музиката. Но, вистинската игра овде започнува силно, полека станува се поповторлива и помалку интересна колку што напредуваме, што ја прави последната половина од играта многу помалку пријатна од првата. Ајде да се нурне во повеќе детали за МетрономикНема прави патишта.

Преглед на PS4 нема прави патишта

Бенд на мисија

Во No Straight Roads свирите како Bunkbed Junction, бенд од две лица составен од гитаристот Мејдеј и тапанарот Зук. По аудицијата за империјата No Straight Roads (NSR), вие сте понижени и отфрлени додека судиите го прогласуваат рокот за забранет во Винил Сити, а EDM сега владее по улиците, баровите и клубовите. За да го вратите рокот во градот, заедно тргнавте да ја урнете империјата на НСР и да ги победите судиите што ве исфрлија на улица.

без-прави-патишта-ps4-преглед-1
No Straight Roads често користи телевизиски и радио преноси во својот наратив и креативноста на шоуто е импресивна и една од работите што најмногу се издвојуваа.

Како поставка за дејствието што претстои, наративот на No Straight Roads започнува добар почеток, а тешката гитара и баси тапаните ве поттикнуваат и ве испраќаат на првата борба со шефови во играта, чувствувајќи се дека сте подготвени да се соочите со светот.

Но, како што играта напредува натаму, формулата за газда за преместување од изведувач на ЕДМ во уметник на ЕДМ станува заостанато и првичниот удар на приказната се губи во семејната динамика што ги поврзува Мејдеј и Зук со луѓето во и околу Винил Сити во принуден и воопшто не интересен начин. Комбинирајте го тоа со трет чин кој се чувствува блудо наративно и неинспириран пресврт на заплетот што ме преврте со очи, останувате со приказна која го губи целиот свој шарм колку повеќе ја доживувате и првичното чудо на градот Винил и оваа исполнета со музика светот е оглувен.

И покрај несреќните наративни точки, No Straight Roads блеска во своите ликови и градењето на светот. Винил Сити е апсолутно прекрасен, а знаењето вградено во дијалогот на секој лик прави да се чувствувате како да сте паднати во жив свет кој постоел пред вас и ќе продолжи да го прави потоа. Секој главен лик е извонреден, а хемијата на Мејдеј и Зуке е прекрасна од гласовните актери Су Линг Чан Стивен Бонс. Ова е навистина најсветлата точка на играта и пријателството на Мејдеј и Зуке беше она што ме тераше да ги протуркам подосадните моменти од приказната.

без-прави-патишта-ps4-преглед-2
Винил Сити е малку благ, но несомнено убав и многу ми се допадна уметничкиот стил на No Straight Roads, како и употребата на боја и осветлување.

Искуство во игра што се чувствува разединето и мешано

Кога станува збор за играта на No Straight Roads, суштината на искуството е тоа што Metronomik создаде игра на газдата. Имајќи можност да се префрлате помеѓу Мејдеј и Зук, поминувате низ областите на градот (кои се неборбени зони) пред да преминете на ракавицата и борбата со шефови на крајот од областа. Овие ракавици и борби со шефови ве натераат да ја киднапирате забавата во диско и да навлезете во околу десет различни соби на непријатели, пред да се борите со шефот на крајот.

Борбата во Нема прави патишта може да се игра со пријател или сами. Мејдеј е посилна удирачка и нејзината гитара може да допре подалеку, но Зук ги зголемува нападите со комбинирање хитови и извлекување финиши на крајот од споменатите комбинации. Тој има помал дострел и прави помала штета, но повеќе се однесува на штета одблизу и на удари, во споредба со силата на Мејдеј за скокање и излегување од борба. Сите непријатели се движат во ритамот на патеката EDM во светот, што значи дека играта игра како мешавина од традиционална акциона игра и платформер.

не-прави патишта-ps4-преглед
Можете да играте сами или со друг играч. Додека сте сами, можете слободно да се префрлате помеѓу Zuke и Mayday, а секој од нив нуди свои силни и слаби страни.

И Zuke и Mayday може да се приспособат со оружје со поголем дострел за гаѓање воздушни цели и дополнителни способности кои можат да предизвикаат моќна штета или вештини за поддршка кои ве лекуваат при слабо здравје (што ќе ви биде многу потребно). Овие способности потоа може да се прилагодат повеќе со налепници што можете да ги ставите на вашите инструменти (тапаните на Зуке и гитарата на Мајдеј). Овие нудат бонуси за ограничена употреба, како што се малку дополнително здравје или способност да се трансформираат предметите во околината за да ви помогнат побрзо отколку што обично би можеле.

Кога не сте во зандана, можете да ја истражувате областа на градот и да разговарате со ликовите, како и да пронајдете енергетски ќелии за да ги поттикнете деловите од градот и да ја зголемите базата на фанови на Bunkbed Junction. За жал, овие делови не се толку интересни бидејќи поголемиот дел од ликовите немаат ништо корисно да направат освен да понудат неколку линии на дијалози откако секој шеф ќе биде поразен. Собирањето енергетски ќелии е забавна задача и убаво одвлекување на вниманието, но е толку радикално различно од основната борба на No Straight Roads што се чувствува дека не е на место.

И тука се распаѓа No Straight Roads. Се обидува да направи премногу работи и толку многу ги менува стиловите на игра што ништо не се издвојува во однос на играта или не е особено посебно. Во еден момент играта е борбена игра, следниот е игра со ритам, следниот е тркач со кој треба да избегнувате пречки на патеката додека објектот што ги претставува и Мејдеј и Зук работи автоматски. И, тогаш 40% од играта се одвива низ празен град собирајќи ќелии за да собере повеќе фанови и да може да си дозволи повеќе надградби.

без-прави-патишта-ps4-преглед-3
Занданите и борбата се најдобриот дел од насловот, но не е доволно фокусиран на нив и тие страдаат поради тој недостаток на полирање и префинетост.

Квалитетот на No Straight Roads едноставно не одговара на бројот на промени во играта и дизајнерски измени што сака да ви ги нанесе. Се чини дека играта требаше да се залепи за да биде искуство со газдата, со околу десет или повеќе шефови и зандани отколку што има во играта, што е околу половина дузина. Наместо тоа, оние борбени моменти кои се најдобрите делови од играта се фрлени настрана за собирање што може да се заборави и мини игри кои се чувствуваат како на место.

Техничките проблеми ја повредуваат можноста за повторување

No Straight Roads е наменета да биде игра што ја играте одново и одново. Пробувате зандана и шеф на поголема тешкотија откако ќе станете помоќни. Играта нуди дури и алтернативни музички нумери за репродукција додека ги завршувате тие зандани и борби со шефови. Но, таа повторна репродукција не вреди за забележливите, но не и драстични технички проблеми што ги има пакетот за лансирање.

Настрана од непристојното количество скокање на објекти од блиску, доживеав пад на стапката на слики за време на некои интензивни сцени за битката на шефовите, па дури и доживеав грешка во последниот чин каде што играа дијалог од Мејдеј и Зук и шефот со кој се борев. еден над друг, што значеше дека не можев да разберам ништо што беше кажано за време на овие сцени и штом дијалогот се играше побрзо отколку што требаше, бев заглавен гледајќи сцена без аудио, чекајќи да се репродуцира во временската рамка што треба да ја има .

Играта се чувствува грубо наоколу, без разлика дали тоа е фактот дека вчитувањето на екраните трае многу подолго отколку што треба или фактот дека почетното мени на PS4 ќе замрзне и ќе заостане ако се вратите на него додека ја играте играта (што е нешто што јас никогаш не доживеале во речиси седумте години од поседувањето на конзолата). Овие прашања најверојатно ќе се решат во лепенка, но во моментов тие не помагаат во случајот на No Straight Roads.

Убава, но нерафинирана мелодија

No Straight Roads во никој случај не е лоша игра и јас всушност уживав играјќи ја првата половина од приказната и доживувајќи го светот и ликовите, кои се одлично напишани, гласовни и реализирани. Но, иако играта е добра, играта се обидува да направи премногу и не успева да импресионира со која било од состојките што ги нуди на предниот дел на играта. Техничките проблеми ги прават овие грешки во играта помалку подносливи и играта се чувствува како да можеше да се направи со уште неколку месеци мешање за да се добие звукот, обликот и искуството како што треба.

Иако, можеби има ѕвездена музика, проблемите овде не можат едноставно да се заборават и можеби ќе сакате да почекате некое време пред да изберете No Straight Roads, особено ако поседувате основен PS4.

Нема правци е достапна сега на PS4.

Прегледајте ја копијата обезбедена од Publisher.

Пост Преглед на PS4 нема прави патишта се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче