Вести

Сега е време за нова игра Crimson Skies на Xbox Series X

Ретроспектива кон средината на 2000-тите кога шестата генерација на игри беше во тек и индустријата беше многу поинакво место. Ореол 2 сè уште не беше достапен, Супер Марио Сонце штотуку беше ослободен претходната година и Симпсонови: Удри и бегај беше сосема нов. Онлајн мултиплеер беше во повој и конвенциите што го сочинуваат правилниот дизајн на играта сè уште се експериментираа. Тоа беше време кога креативноста беше на највисоко ниво и беа преземени многу ризици за да се измешаат жанровите и да се донесат најлудите можни искуства. Внесете Црвено небо: Висок пат до одмазда, ослободувајќи се на оригиналот Xbox вратен во 2003.

Тоа што мора да бидат новите деца на блокот против веќе добро етаблираните брендови на Nintendo и PlayStation во раните 2000-ти не беше лесен подвиг за Microsoft. Сепак, компанијата се прослави со испорака на сопствена легија на успешни франшизи како што се Ореол, Басна, Форца. Небесно небо е уште еден пример за оваа посветеност на креативноста и обидот да се искористи нешто ново за играчите секогаш да се забавуваат. Во денешно време, Фил Спенсер јасно стави до знаење дека на Xbox брендот вложува посилни напори од кога и да е за да испорача искуства од прва страна, што се враќа за нив Небесно небо сериите сè повеќе се препорачуваат да се исполни ова ветување.

Поврзани со: Ажурирањето на Xbox ќе направи Classic 360 Gamerpics да изгледа подобро на новите конзоли

Crimson Skies: A Token of a Different Time

За оние кои не се свесни, Црвено небо: Висок пат до одмазда беше високолетачки симулатор за воздушни борби сличен на Нечесните ескадрила на Star Wars серија. Играчите ќе се вивнат низ небото во низа широко отворени нивоа, кои се протегаат од градови со огромни облакодери до тропски плажи. Целите обично се движеа од заштита на цел, уништување друга или следење на непријателски борбен авион во интензивни битки. Иако веројатно не е толку револуционерен како Ореол беше за брендот Xbox, Црвено небо: Висок пат до одмазда сепак донесе два клучни елементи на маса: оригиналност и забава.

Со толку многу игри во денешно време фокусирани на сезонски пропусници, Battle Royale и претплати за услуги во живо, игра како Црвено небо: Висок пат до одмазда се чувствува старомодно на најдобар можен начин. Неговиот едноставен целокупен дизајн, заразна игра и визуелен стил го направија за разлика од било што друго на оригиналниот Xbox, па дури и уникатен скапоцен камен според денешните стандарди. На Xbox има неколку стрелци во прво лице во развој, но важно е да ги промените жанровите и да ги одржувате работите свежи за базата на корисници.

Xbox Exclusives: Притисни за различност и квалитет

Настрана од Црвено небо: Висок пат до одмазда како пријатна видео игра сама по себе, нејзиното потенцијално враќање би било многу поважно отколку само да биде забавна неколку часа за гејмерите. Како што е наведено, Фил Спенсер јасно стави до знаење дека брендот Xbox прави притисок да испорача повеќе игри од прва страна, нешто што е очигледно од голем број аквизиции на студио во текот на изминатата година. Додека Halo Infinite сигурно ќе биде голем хит и на заживување на Совршено темно е добредојдено изненадување, и двајцата се стрелци во прво лице. Овде не се ни спомнува Crossfire X или Шверцувана, други стрелци од висок профил кои се лансираат на Xbox Series X.

Од клучно значење е Мајкрософт да одржи чувство на различност меѓу содржината од прва страна, нешто што насловите како Everwild ветување, концепт кој треба да продолжи со идните наслови. Гледајќи го натпреварот, Постава од прва страна на Sony сето тоа е акционо-авантуристички игри, но секоја носи нов концепт, стил или механичар за игра на масата. Црвено небо: Висок пат до одмазда е уникатен концепт колку што е, поставен во футуристички приказ на 1930-тите со очигледни инспирации од авантуристички франшизи како Индијана Џонс.

на Xbox Series X е моќна машина што може да им овозможи на програмерите да ги протегаат границите на нивната имагинација. Нов Небесно небо искористувањето на модерната технологија би било прекрасно уживање и би било штета Xbox само да испорачате десетина полирани, иако повторливи, стрелци од прво лице.

Повеќе: Halo Infinite: Зошто Спартанците се толку големи?

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче