PCTECH

Рана технолошка анализа на Outriders - не е визуелен приказ, но изгледа ветувачки со перформанси

Уште еден ограбувач стрелец? Помеѓу Поделба 2, Химна, Судбина, и џугернаутот што е Гранични, тоа е сè потесен простор. Сепак, луѓето можат да летаат од Bulletstorm славата треба да се ослободи outriders за само неколку месеци да се натпреварува токму во тој простор. Научната фантастика со Unreal 4-придвижуван можеби нема да прави премногу од перспектива на игра. Интересно е, сепак, како еден од првите ограбувачи-стрелци изграден за да се размери со конзоли од следната генерација на ум. Да, Год технички ако во оваа категорија, но ние ќе се преправаме дека катастрофата на денот на лансирањето не постоела. Па како прави outriders наредени визуелно? Дали ги користи способните поставки на GPU/CPU на PlayStation 5 и Xbox Series X? Или во суштина гледаме на подобрена порта од осмата генерација? Ајде да се нурнеме и да дознаеме.

Преглед на моторот

Во овој момент, Unreal 4 е позната, добро изгазена територија. Иако не го видел успехот на лиценцирање од трета страна како Unreal 3, ова е мотор на избор за напорите за АА од студија како People Can Fly. Имате постигнато поставување на одложено рендерирање, што овозможува голем број динамични извори на светлина во исто време. Постојат и патеки за кодот DirectX 12 и DirectX 11. Она што е интересно е дека тоа е истата основна технологија што Гранични 3 е изграден на. Ќе биде интересно да се види на кои насоки луѓето можат да летаат ги раскажуваат работите во споредба со менувачот. Луѓето можат да летаат издадоа позитивно огромно количество содржини за играње outriders во текот на изминатите неколку месеци.

Ова е одлично бидејќи нуди солидна основа за анализа. Сепак, врз основа на она што го видовме досега, People Can Fly не го турна точно пликот. Кога првичниот трејлер беше објавен минатиот мај, некои продажни места ја опишаа играта како да изгледа како нешто што „излезе од 2008 година“. Додека кафеавата палета и научно-фантастичниот милитаризам се убаво враќање назад, многу технички одлуки на People Can Fly изгледаат исто така ретроградни, што е многу помалку добра работа. Сè на сè, ова е многу повеќе титула меѓу генерации отколку што очекувавме. И, веројатно, дури и ако беше објавен исклучиво на осмата генерација пред една година, outriders точно не би добил никакви награди за неговата визуелност. Што прави тоа правилно? И што можеше да се подобри? Ајде да погледнеме

Рендерирање на осветлување и сенки

Outriders_02

Сцени со игра во outriders се чувствуваат чудно рамно. Тешко е да го ставите прстот на тоа што не е во ред додека не се фокусирате поблиску на поставувањето на осветлувањето на играта. Помеѓу глобалното осветлување на Lightmass и скалабилното решение за одложено рендерирање кое овозможува голем број на извори на светлина што фрлаат сенка на сцената одеднаш без премногу хит на перформансите, Unreal 4 има потенцијал да испорача одлично осветлување. за жал, outriders не е баш светол пример за ова. Во внатрешните сцени, како што се пештерите, видовме разочарувачки ограничен број светла кои фрлаат сенка. Додека осветлувањето на небото (од сонцето) фрла сенки за играчи и NPC на надворешноста, внатрешните детали како животински труп што виси над оган, се чини дека не фрлаат динамични сенки. Ова е збунувачки бидејќи ова е нешто што дури и старите игри успеале да го направат. Веројатно, ова е оптимизација ориентирана кон перформансите за да се осигура дека играта работи со постојан клип од 60 FPS низ платформите од следната генерација. Но, како резултат на ова, има многу области во играта кои, на првата инспекција, не би издржале дури и во стандардна титула од осмата генерација.

Гледаме разумен број на динамични извори на светлина (иако не фрлаат сенка), вклучувајќи блиц на муцката и експлозии. Зачудувачки, дури и одредени ефекти на експлозија користеа неосветлени честички, што резултираше со некои сцени со многу рамен изглед.

Ray-tracing и DLSS? Не!

Outriders_Pyromancer

outriders нема да има ray-tracing. Со оглед на неговиот релативно помалку амбициозен квалитет на средствата, рефлексиите и засенчувањето следени од зраци можеа да се имплементираат без премногу хит на перформансите. На крајот на краиштата, ова е игра каде што препорачаниот графички процесор за 1080p/60 FPS е GeForce GTX 1060. Дефинитивно има доволно простор за перформансите за графичките картички RTX за да се извршуваат ефекти за следење зраци, па дури и да се направи тоа опција за излезите на конзолата.

Иако отсуствува следењето на зраците, луѓето можат да летаат се одлучија да ја вклучат технологијата DLSS 2.0 на NVIDIA. Ова е фантастичен додаток и потенцијално може да направи можност за играње 4K/144 Hz на картички како GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 ја реконструира рамката користејќи длабоко учење и, во случаи како Контрола на, резултатите се ништо помалку од феноменални: речиси родени или подобро од мајчин квалитет на сликата со огромно зголемување на перформансите. Бидејќи outriders не содржи RTX ефекти, основните перформанси се очекува да бидат високи, а DLSS само ќе ги турка работите понатаму.

Квалитет на средства и рендерирање на материјалот

outriders

Ние би рекле outriders се одликува со пристоен карактер и модели на животната средина - да беше ексклузивен наслов од осмата генерација. Како што стои, сепак, квалитетот на средствата е разочарувачки. Луѓето можат да летаат користат модели на карактери со релативно низок полигон за време на играта. Додека средствата со значително повисок квалитет се појавуваат во сцените, во поголемиот дел од времето, играта ни доаѓа на ум порано Брзини на војната титули, и не мора на добар начин. Изведувањето на материјали е исто ниво за курсот, со физички базиран гасовод за рендерирање на материјали. Одредени средства како камења и надворешни површини изгледаат доволно добро. Сепак, квалитетот на материјалот навистина не е онаму каде што треба да биде, дури и во сцените.

Ефекти по обработка

outriders целосно го користи пакетот пост-процес на Unreal 4 и во оваа област, барем, визуелното готово е пристојно. Гледаме имплементација на замаглување на движење со голем број примероци, и по објект и за камерата. Рефлексиите на просторот на екранот се на место, исфрлајќи ги баричките и другите високо-рефлектирачки површини. Бевме пријатно изненадени од квалитетот на амбиенталната оклузија: outriders е малку тежок со AO, но AO значително додава на сцените кои инаку би биле рамни поради недостаток на динамично засенчување. Во игра е и длабочината на полето на Боке, иако е значително позабележителна во сцените.

Заклучок

outriders

outriders нема да освои никакви награди за својата визуелност. Немаше точно да импресионира ако излезе во 2016 година. Но, иако визуелните изгледи се разочарувачки, играта изгледа дека е аутрајдери силен костум, со капак во стилот на Gears of War и повеќе од малку Bulletstorm ДНК во мешавината. Дури и ако графиката не импресионира, очекуваме перформанси да бидат аутрајдери вистински спасител. Минималните спецификации на играта покажуваат дека дури и стариот GeForce GTX 750 Ti ќе може да испорача искуство со 60 FPS, иако на 1080. Минималните спецификации се всушност за нијанса пониски од Mass Effect: Легендарно издание, извонредно со оглед на тоа што вториот е ремастер од 7-та генерација. Без разлика дали изгледа добро во процесот или не, outriders Изгледа дека ќе биде еден од најпријателските наслови што сме ги виделе во извесен период.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче