ПРЕГЛЕД

Преглед на Puppeteer PS3: освежувачки почеток на она што може да биде одлична франшиза за PlayStation

Куклар PS3 – Првичната привлечност на Puppeteer ја имитира онаа на LittleBigPlanet, која, сама по себе, е една од првите игри откако навидум се обиде да има сличен стил на џиновската франшиза на Media Molecule. Откако ќе го поминеме главното мени, дознаваме дека Puppeteer не е блиску до она што го направи LBP - што е добро, во овој случај. Почетната интрига на нешто сосема друго се отвора пред вас штом Puppeteer ќе ја започне својата лесна потрага по забава. Сцената е поставена за нешто поголемо од себе, а толку благиот страв од сцената ја спречува оваа амбициозна титула да добие овации.

Извини за театралноста; Ве подготвувам за типот на прекрасно испорачаниот дијалог што можат да го изведат само оние како прекрасниот наративен глас на Puppeteer. Од неговата работа на заплетот до изведбата на секој лик во актерската екипа, секој примарен и спореден лик ја сфаќа својата улога подеднакво сериозно како и хумористично. Приказната за Кутаро е приказна со безгласен протагонист, кому, откако ќе го открие кралот на Месечината, му ја скина дрвената глава во почетните моменти од играта.

Тој потоа е отфрлен во славно претерана напад на смеа од самиот крал; оваа игра навистина е толку глупава, толку и сериозна. Оттука, Кутаро е фрлен со кралицата на вештерки и принцезата Сонце, кои се борат за неговите напори за да добијат фрагменти од Месечевиот камен што може да се искористат за да се спречи кралот на месечевата мечка; забавната дихотомија помеѓу овие два женски лика е како и двете си играат со нивните мотиви за да го натераат Кутаро да ѝ помага на едната или на другата страна во текот на сатиричниот наратив.

Првично, вашиот придружник, кој е контролиран од вистинскиот џојстик, е кукла мачка слична на Чешир, која го води Кутаро до кралицата на вештерки, но принцезата Сонце станува ваш придружник до крајот на играта после тоа, и таа игра главна улога. во секоја сцена како сатира или како мотивација; повторно, колку и глупо, толку и сериозно.

Користењето на контролорот PlayStation Move наместо стандарден контролер кога ги контролирате придружниците, го надминува синхронизирањето на два џојстика истовремено, освен ако не сте спремни да посветите долго време за да се прилагодите на нивното користење додека Кутаро е во целосно движење. Без разлика, двата стила на игра функционираат доволно добро, така што можете да играте од удобноста на вашиот кауч или со контролерот PS Move.

Во седум дела, секој составен од три фази наречени Curtains, поедноставениот стил на игра станува се повеќе елемент на освежување. Новите способности се стекнуваат со секој усвоен закон, а секоја завеса е попријатно оданочувачка од претходната. На врвот на полумесечината, секој чин се одвива на различен дел од згодното небесно тело, а вашата второстепена задача како херој без глава е да ги вратите изгубените души кои се наоѓаат во текот на играта за да помогнете уште еднаш да ја насели малата стара планета наречена Земјата.

Со моето искуство, наративот има многу референци да им понуди на оние кои гледаат филмови, читаат книги или играат видеоигри, но преревносниот стил, иако освежувачки, станува граничен незгоден при крајот на кампањата од 8-10 часа, што овозможува повторно репродукција потенцијално ниско; тоа е, освен ако, се разбира, не се заљубите во сè за оваа игра. Уникатен е збор што не ми се допаѓа да поминувам никаде, но Puppeteer нуди нешто многу разновидно, забавно и возење, дури и ако може да биде малку многу.

Секоја завеса трае некаде околу 20 минути, а под листата на 21 завеса, имав проблем да се досадувам. „Да се ​​досадуваш“, велиш? Па, платформерите имаат тенденција да ми се повторуваат до n-ти степен, но комбинацијата на театарски, хумористични сцени – кои иронично се нарекуваат Прекини – и различно развиениот дизајн на игра ме спречи да го гледам истото премногу често.

Секој пат кога се чувствував како да сум видел нешто предолго, друг аспект на стилот на играње со странично лизгање ги преземаше уздите. Јасно е, сепак, дека оваа игра е направена од едно од студиата на Sony, бидејќи во бос битките се користат Quick Time Events. Иако релативно брзо завршија, QTE беа единствените елементи на игра што ми беше досадно да ги гледам. Кинематиките што ги придружуваа настаните беа самите забавни, но сепак е тешко да се ужива во нив во целост откако ќе се играат толку многу игри оваа генерација со нив.

Основната игра на Puppeteer е цврсто заснована на Калибрус на Кутаро, кој е легендарно оружје налик на ножици што го користи за да ги победи своите непријатели и да се движи низ хартиениот свет. Калибрус може да се вклучи на непријателите како што би очекувале, но може да се користи и за сечење низ предмети што лебдат во воздухот за да напредуваат низ нивоата; всушност, ова многу брзо станува неопходност. Калибрус првично се чувствува едноставно, но новите елементи на игра кои се издаваат во текот на играта ја прават навигацијата повеќе заснована на времето и способноста да се предвиди и изврши правилно движење според она што го одредуваат нивоата, што го прави ова платформер што е тешко да се игнорира.

Главниот колекционер во играта е она што Кутаро го загуби: главите. Некои од најчудните работи на крајот можат да се користат како ногин на Кутаро и, иако главно служат само како шалтери за живот, тие се користат и како колекционерски придобивки за отклучување на нови бонус фази. Кога ќе се удри, Кутаро ја губи главата што ја опремил и мора да ја врати во рок од неколку секунди или е изгубена, намалувајќи го потенцијалниот број глави од три на два, или колку што имате многумина во тој момент.

Натрупани во текот на играта се скриени слики на трепкачки глави кои покажуваат каде може да се користи посебната способност на главата за да се отклучат бонусните фази и можете да го користите вашиот придружник за да дознаете конкретно која глава треба да ја користите ако сликата е нејасна, но прво треба да ја имаш таа глава за да ја отклучиш. Така, освен ако навистина не уживате во наративот исто како и следната личност што ужива во алитерацијата, собирањето на 100-те различни глави на играта станува единствената главна причина за повторување на играта.

Иако секоја глава има уникатна акција, потрошив повеќе време велејќи си „Ја изгубив главата“ откако ме удрив наместо всушност да ја користам секоја глава. Тоа не е голема негатива, но имањето 100 потенцијални глави на располагање може да создаде навистина многу разновидна игра.

Пред сè, стилот на играта најмногу се истакна. Одликувајќи се со здрава комбинација на Nightmare Before Christmas и LittleBigPlanet, визуелните елементи на Puppeteer заземаат став кој е толку многу референциран, толку и единствен. На пример, кралот на Месечината зема слична форма и однесување од Оги Буги, но поставката и околностите му дозволуваат да биде повеќе од копија и залепување.

Естетски, Puppeteer има жив стил кој неверојатно добро се менува со околината. Темните, подземни зони се дизајнирани со клаустрофобна грижа, отворените пејзажи имаат прекрасно прикажани мапи, а целата игра има чувство дека повторно си играте со играчки како дете. Ова добро се поврзува со фактот дека наративот е збогатен со теми за возрасни кои се толку добро испреплетени под површината на сценариото што помладите деца нема ни да забележат; навистина, ова е вистинска семејна игра и можете да ја играте со друга личност.

Од една страна, никогаш порано не сум играл нешто слично како Куклар. Од друга страна, видов сè што има да понуди Puppeteer, но тоа е само затоа што оваа игра се собира многу, и со ѕвездена изведба, референци и алузии од толку многу различни аспекти на забавата што ќе ви биде тешко да не ги добиете нешто од тоа.

Театарскиот стил можеби е препотентен за некого, но додава на вистинскиот, чуден одблесокот на играта што сам по себе не може да се имитира. Можеби ќе помине некое време пред да се вратам во Кутаро и во царството на Куклар, но ќе размислувам за тоа уште долго. Кутаро, кралот на месечината мечка и актерската екипа на импровизирани полуумови, храбри сојузници и срдечни придружници го прават овој наслов за еднакви можности достапен за секого.

Но, слично како и секоја радикална нова комбинација, Puppeteer најдобро се зема во мали дози. Sony има нешто вредно за франшиза овде, и не би требало многу напор за да се подобри формулата за секоја рата, со што небото е граница за нов наслов со таква амбиција.

Пост Преглед на Puppeteer PS3: освежувачки почеток на она што може да биде одлична франшиза за PlayStation се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче