ПРЕГЛЕД

Новите закрпи за компјутер на Resident Evil ја компромитираат визуелноста и силно ги погодуваат перформансите

Минатата недела имаше добри вести за обожавателите на Resident Evil, бидејќи Capcom го објави бесплатни ажурирања за Resident Evil 2 Remake, неговото продолжение и играта која дебитираше со импресивниот RE engine: Resident Evil 7. Овие надградби ефективно ги доведоа постојните записи од серијата со RE напојувана на исто ниво со сетот на функции на Resident Evil Village, со воведувањето на следење зраци и поддршка од 120 Hz. Беа објавени и компјутерските закрпи за ова трио наслови, но слободно може да се каже дека надградбите се донекаде погодени и промашени. Можеби уште поважно, после проблеми со квалитетот околу RE Village на компјутер, разочарувачки е да се видат повеќе слаби порти за компјутер. Го погледнав Resident Evil 2 Remake и од неколку аспекти, новиот код е квантитативно инфериорен во однос на постарите верзии. Во контекст на другите разочарувачки изданија на Capcom PC, јасно е дека техничкиот квалитет на овие игри не е онаму каде што треба - и гејмерите заслужуваат подобро.

Всушност, ситуацијата со овие надградби на компјутер се покажа како таков проблем за толку многу корисници што Capcom брзо ги врати постарите верзии, достапно за преземање преку бета филијала на Steam. Од една страна, позитивно е за Capcom да реагира толку брзо на негодувањата од заедницата - но јасно е дека исто така покажува дека ажурирањето е толку погрешно што дури и Capcom се согласува дека постоечките верзии мора да се обноват. Новите верзии сè уште се стандардно преземање, иако огромното мнозинство на корисници на компјутери се подобро опслужени од постарите изданија. Составувајќи ја мојата критика, се фокусирав на најпредизвикувачката игра на купот – Resident Evil 2 Remake – иако многу од покренатите точки се однесуваат на другите наслови.

Немам многу позитивно да кажам, но нема сомнеж за тоа: поддршката за следење зраци дава поттик за севкупниот квалитет, особено затоа што рефлексиите на RT ги заменуваат ужасните рефлексии на просторот на екранот што се наоѓаат во постарата верзија. Глобалното осветлување проследено со зраци е исто така добра плус точка, што ја заменува амбиенталната оклузија на просторот на екранот со многу попрецизно засенчување на околината, па дури и вклучува локално отскокнувачко осветлување на врвот на статичниот GI за динамички елементи. Сепак, RT е со ниска резолуција и квалитет, без приспособливост нагоре за помоќен хардвер. Освен тоа, уште една полускриена надградба е опцијата за преплетување/шаховска табла што ја користат конзолите и сега работи добро на компјутер, што е добар начин да се зајакнат перформансите со ограничени недостатоци (најмногу за квалитетот на рефлексијата на RT и транспарентните ефекти).

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче