XBOX

Преглед на Sands of Aura и интервју со програмерите

Минатиот 12 јуни, можев да седнам со Ерик Женг, Кесиди Фан и Мајкл Шистик, продуцентот, ликовниот уметник и уметнички директор, соодветно на претстојниот наслов Sands of Aura она што ми беше прикажано покажа зачудувачки создаден сосема нов наслов што изгледа како што ќе испорача на сите фронтови.

Слика од Sands of Aura

ИНТЕРВЈУ

  1. Колку долго треба да трае играта?
  2. Колку луѓе работеа на Sands of Aura?
  3. На кои аспекти на игра сте најмногу горди и мислите дека ќе се истакнете во играта?
  4. Колку изнесуваше буџетот за Sands of Aura?
  5. Дали имало игри или медиуми кои послужиле како инспирација за дизајнот на Sands of Aura?
  6. Кои се достапните опции за пристапност во Sands of Aura?
  7. Дали има некои совети или совети што ги имате за други студија или дури и за аспиранти за развивачи на игри?

1. Раниот пристап на играта ќе трае 6-8 часа, а според програмерите, целосната игра ќе има 20-30+ часови повеќе
2. Првично, тимот започна со 6 луѓе, но оттогаш се удвои на 12 членови на тимот што работи на него.
3. Тимот со кој разговарав рече дека се горди на опциите за прилагодување, особено на ефектите што се случуваат во борба, како и на механичарите за едрење забележани во приколката.
4. Додека јас се распрашував за буџетот за производство, ова беше нешто што тимот мораше да го чува доверливо.
5. Иако нивната борба изгледа како да е инспирирана од Diablo на прв поглед, програмерите објаснија дека играта повеќе се чувствува како Dark Souls, бидејќи играчот треба внимателно да оди во секоја средба наместо да брза, дури и ако тоа е можно со некои Изградбата на карактери, покрај тоа што постарите игри на Final Fantasy се голема инспирација за дизајните на ликови што се гледаат во играта.
6. Sands of Aura планира да има мапирање на копчињата за удобност, и иако тимот не навлезе длабоко во другите аспекти на пристапноста, како што е слепилото во боја, тие ставаат акцент на искуството пред да работат на тоа, додека исто така бараат други добри примери за да видите како правилно да ја направите пристапноста.
7. Тројцата членови на тимот со кои разговарав колективно рекоа да го користат интернетот во ваша корист, бидејќи има многу информации што треба да ги користи за да може да научи како да развива игри и дека не може да го направи тоа без енергија и волја за вложување напорна работа. Друг совет што го дадоа беше да ги земат предвид сите повратни информации, бидејќи критиките може да ја намалат мотивацијата, но на крајот да ја подобрат работата.

ДЕТАЛИ ЗА ГЕМПЛЕЈ

Слика на борба од Sands of Aura

За време на прегледот на играта што ми беше дадена, ми беше покажана одредена област во која играчот можеше да истражува и да увиди како функционира механиката. Се одликува со систем за фалсификување, кој ќе ви овозможи да го прилагодите вашето оптоварување, со различни способности и бонуси за секоја ставка што ја опремувате. Играта може да се пофали со повеќе од илјада вчитувања и поставувања, и покрај тоа, играчите треба да ги задржат своите оружја непроменети преку нивно чистење. Во светот, постојат ѕвона кои работат слично како огновите во Dark Souls, враќајќи го вашето здравје, спасувајќи ја играта и повторно множење на непријателите. Со непријателите доаѓаат NPC-и, кои често даваат потраги, но исто така може да бидат нападнати, при што на играчот му се даваат голем опсег на опции во врска со тоа што да прави со нив.

Слика на Паринг од Песоци од Аура

Парирањето е исто така присутно, и кога е правилно темпирано, му дава доволно време на играчот да го нападне непријателот кога ќе остане отворен. Присутно е дрво на вештини, што дополнително им овозможува на играчите да изберат како ќе одат по огромниот отворен свет. Достапни се тони опции и комплети за оклопи, со уникатни комплети во области кои можат да дадат уникатни ефекти, а играта многу се фокусира на битката во навалица, со распонирани опции достапни во форма на неколку специјални потези. Опциите за тоа што да правите со вашиот лик се многу, и некој сигурно ќе може да го пронајде посакуваниот начин на игра.

Винс АбелаАвторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче