Вести

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin го заслужува вашето внимание

Темна и тврдоглава Final Fantasy акционен RPG, инспириран од дизајнерските филозофии на Dark души, сместена во светот на Final Fantasy 1, а развиен од луѓето кои направиле Nioh– тоа е смешно силен терен за лифт, доволно за да се мрдаат јазиците, и сигурно, кога Странец од рајот Финална фантазија потекло беше протечено пред неговото официјално објавување, токму тоа се случи. Луѓето беа возбудени, во најмала рака, за изгледите на оваа игра и за тоа што би можело да биде. И сите го мислевме истото - кога играта ќе биде официјално претставена, дали ќе изгледа одлично како што изгледа во нашите умови?

Па, не. Тоа не беше. Еве едно потценување за тебе - Странец од рајот Финална фантазија потекло имаше страшно откривање. Беше ужасен начин да се открие еден ветувачки проект, од засрамувачката состојба на визуелните елементи на играта до урнебесниот златен рудник од меми што беше нејзиниот најавен трејлер, толку опседнат со ХАОС и убивање ХАОС и се што е поврзано со ХАОС. Фактот дека Square Enix започна во живо со демо за PS5 речиси веднаш потоа ве тера да се запрашате дали знаеле дека играта нема да го остави најсилниот прв впечаток со својата најава. Сакаа да дозволат да зборува само за себе - нека зборува механичарот.

Секако, ниту тоа не одеше според планираното. Пробната верзија на играта беше во живо, но кога луѓето се обидоа да ја играат, не можеа. Беше скршен, до тој степен што воопшто не можеше да се игра. Сквер Еникс се обиде да го реши проблемот, што им требаше уште еден ден. Беше целосно и целосно ХАОС. Така да, Странец од рајот Финална фантазија потекло не го започна најдоброто, и со неговата страшна трејлер за откривање и првичното фијаско на неговата пробна верзија, разбирам зошто сè уште има многу лош печат околу играта. Но сега кога пробната верзија има е фиксиран и може да се игра, оние што ја играле - вклучувајќи ме и мене - веројатно ќе ви го кажат истото - дајте му уште една шанса.

Еве уште едно потценување за тебе. Странец од рајот Финална фантазија потекло изгледа лошо. Визуелно, изгледа грозно. Непростливо грдо. Ќе изгледаше многу застарено, исчистено и технички немаше дури и ако беше рана игра на PS4 или Xbox One, и знам дека таквите работи често се кажуваат во хипербола за да се истакне поентата, но во овој случај, навистина мислам тоа. Ова е игра со лош изглед, и за она што во суштина е експериментален спиноф потреби да го привлечете вниманието на луѓето за да ги натерате да се обидат, тоа е далеку од идеално. Но, ако вие do обидете се, нема да ви треба многу време за да сфатите дека надвор од површните проблеми со визуелноста, Странец од рајот Финална фантазија потекло се обликува да биде солидна акција RPG.

Изгледот што толку многу не возбуди кога Потекло на финална фантазија беше прво протекоа не беше игра со одличен изглед (иако тоа ќе беше убав бонус, се разбира). Не, она што не возбуди беше идејата за механички густо акционо RPG со тесна и предизвикувачка борба, комбинирајќи елементи на Final Fantasy Nioh во едно пакување. И ако пробната верзија е некаква индикација, Странец од рајот Финална фантазија потекло го испорачува токму тоа. По краток и ефективен туторијал кој прави одлична работа за да ве запознае со основната механика на играта (и да ве подготви за тоа колку лошо изгледа), ќе бидете пуштени во готски замок и ќе имате задача да ја дотерате до кулата на Хаос. и борејќи се на вашиот пат низ чудовишта.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

И веднаш од самиот почеток, се чувствува баш во право. Акцијата и движењето реагираат и се масни, а борбата бара трпение и соодветна вештина. Непријателите удираат силно, но ако внимателно ги гледате, нивните напади и движења лесно се читаат, што ви дава шанса да им се спротивставите или барем да избегнете со добро навремено избегнување. Во самата негова суштина, Потекло на Final Fantasy Origin Се чини дека борбата прави сè што би требало да прави борбите во Souls-како (или како Nioh-како, претпоставувам, во овој случај). Во меѓувреме, механичарот за здроби на душата е одличен слој над таа основа, охрабрувајќи ги играчите да бидат поагресивни во борбата и предизвикувајќи ве да најдете совршена рамнотежа помеѓу одбраната и нападот. Не само што изгледа и се чувствува неверојатно кога непријателот ќе го претворите во црвен кристал и ќе го разбиете, туку и механички наградува. Чуварот на душата + механичарот е исто така неверојатно задоволувачки кога ќе го постигнете правилното време и ќе успеете да го извлечете.

Тука е и системот Jobs, кој, се разбира, е класичен Final Fantasy, и е многу добро забавен со природата на оваа игра. Ова беше само пробна верзија, се разбира, но веќе, со три различни работни места фокусирани на три различни оружја и три сосема различни стилови на играње, Потекло на финална фантазија навестува голема разновидност и длабочина. Секоја од работните места има свое стебло на вештини и прогресија, механика како афинитет, и се разбира, свои добрите и лошите страни во непосредноста на самата борба. Големиот меч е силен и моќен, но ве успорува и нема да ви дозволи да опремите штит. Ако играте како волшебник, можете да ги нападнете непријателите оддалеку и можете да опремите штит, но вашите меле напади не прават голема штета и на крајот премногу се потпирате на MP.

Фактот дека можете слободно да се префрлите и да излезете од Jobs и никогаш да не сте принудени да се држите до некој од нив, многу помага. Поттикнува експериментирање и инхерентно промовира разновидност во играта на фундаментално ниво. Потоа имате сè што да правите со опремата, од која имаше доста во демо. Постојано наоѓате нов плен (иако ова може да биде поинаку наместено во последната игра), а оптимизирањето на вашата градба со најдобрата опрема се чувствува веднаш привлечно, како што ќе разбере секој љубител на RPG. И, се разбира, многу помага тоа што можете да ја видите секоја опрема што ја опремувате на моделот на ликот на Џек. Изгледаше чисто и сосема ненаместо во трејлерот (и кога ќе започне демото), но барем играта ви дозволува да го облечете со опрема што го прави да изгледа повеќе како Final Fantasy протагонист.

Странец од рајот Финална фантазија потекло

Останатите аспекти на играта се исто така ветувачки. Разновидноста на непријателот беше прилично добра во демонстрацијата, со различни ѕверови (од кои сите Final Fantasy обожавателите веднаш ќе препознаат) кои имаат уникатни модели на движење и напад. Во меѓувреме, дизајнот на ниво во демото, исто така, навести класични елементи слични на Souls на извртување на патеки и распореди кои се поврзуваат едни со други и им овозможуваат на играчите да отклучуваат кратенки. Во сето ова и повеќе, Странец од рајот Финална фантазија потекло ги прави сите работи кои се најважни во игра како што е оваа, и ги прави доста добро. Се чини дека има цврсто разбирање за она што го прави добар, механички цврст акциски RPG и го спојува тоа знаење со неговите FF1 замки со одличен ефект.

Во меѓувреме, ако пробната верзија е некаква индикација, ова исто така се обликува да биде една од најпристапните игри слични на Souls досега, токму таму горе со нешто како Звездните војни на Џеди: паднатиот ред. Сè уште е предизвик и бара трпение и вештина, но неколку аспекти се здружуваат за да го направат многу попристапен. Најочигледно е нивото на тежина, се разбира, но надвор од тоа, постои и фактот дека смртта не се казнува ни приближно толку строго како што е случајот со Nioh or души, додека огромниот опсег на опции достапни во однос на тоа како сакате да го изградите вашиот карактер и да пристапите во борбата, исто така, ќе биде одличен за играчите кои сакаат да играат на свој начин, на начин што најмногу им одговара.

Ова, се разбира, важи дури и за некои од најтешките души игрите таму – градењето различност е клучен белег на жанрот, на крајот на краиштата – но Странец од рајот Финална фантазија потекло е комбинирање на ова со попристапно балансирање на предизвикот (дури и при нормална тешкотија) и други работи. Што има смисла - Финална фантазија, како Војна на ѕвездите, е огромна франшиза и милиони ќе сакаат да играат која било нова игра, а милиони, пак, би можеле да бидат одложени поради она што тие би можеле да чувствуваат дека претерано ја казнува играта. Square Enix и Team Ninja паметно го заобиколуваат тој проблем овде, и врз основа на демонстрацијата, тие го прават тоа без да го загрозат искуството.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Значи, што значи сето тоа? Па, тоа значи дека онаму каде што е важно, Странец од рајот Финална фантазија потекло се обликува да биде точно толку добар колку што треба да биде, и точно како што сите се надевавме кога првпат слушнавме за тоа. Да, ова е само демо, и не е целосно репрезентативно на целосната игра, но веќе ни даде солидна идеја за тоа на што се обидуваат Square Enix и Team Ninja, што во најмала рака е прилично охрабрувачко. Не, не изгледа одлично - всушност, изгледа прилично страшно. Но, бидејќи играта нема да излезе до следната година, се надевам дека програмерите ќе одвојат толку време за да ја подобрат визуелноста и барем да ги доведат до прифатливо прифатливо ниво на квалитет. Затоа што на сите други начини, Странец од рајот Финална фантазија потекло е возбудлива перспектива.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче