Вести

Индустријата за игри не може да расте додека трае мамурлакот на аутеризмот

„Сакам жените да не мораат да се плашат од одмазда од моќна „авторска“ фигура затоа што зборуваат гласно“, изјави еден поранешен професионален проект на Фулбрајт. Полигон во неодамнешниот извештај за токсичната култура на работното место во студиото. Наведениот извештај во голема мера се однесува на наводните тврдења за вознемирување против ко-основачот на Fullbright, Стив Гејнор, кој неодамна се повлече од позицијата на креативно водство да се фокусира на пишување за следната игра на студиото, Отворени патишта.

Додека Помина дома, првата игра на студиото, ја раскажува приказната за една жена која повторно го посетува својот дом од детството и дознава за лезбејскиот идентитет на нејзината помлада сестра, Отворени патишта се фокусира на односот помеѓу мајката и нејзината ќерка. Двете игри се напишани од Гејнор, цисгендер стрејт белец кој, и покрај инсистирањето да раскажува женски приказни, предизвика најмалку десет жени да го напуштат Фулбрајт само во последната година. Според овие жени, степенот на микроменаџмент на кој биле подложени е непропорционален со колкав скептицизам добил работата на нивните машки колеги. Иако ова само по себе е сериозен проблем, тоа исто така укажува на поширок културен проблем во индустријата за игри: аутеризмот или верувањето дека едно лице е одговорно за креативната визија на цел и, во овој случај, наводно разновиден тим. .

Поврзани со: Ако тужбата на Activision Blizzard ве шокира, не сте обрнале внимание

Џесика Хауард неодамна зборуваше за слично прашање за Вметни списание, што е важно да се напомене дека коопцијата на терминот „режисерско намалување“ во индустријата за игри само го зајакнува она што е веќе погрешно претставено и искрено токсично прикажување на тоа како се прават игрите. Додека Sucker Punch не мора да има лице-of-the-компанија фигура за Дух на Цушима, Хидео Коџима – чија озлогласена биографија на Твитер тврди дека тој е „70 отсто направен од филмови“ – секако ги гледа работите поинаку. Заради транспарентност, напишав во корист на резот на режисерот Death Stranding не толку одамна. Ми се допаѓа Коџима, иако и јас го гледам тоа така Kojima Продукција се центрира околу него - сè до името - е штетно за да се понуди реален поглед на развојот на видео игрите. Освен можеби Јоџи Шинкава, колку други уреди можете да именувате од KojiPro? Можете ли да наведете една жена која работи таму? Запомнете дека ова се развивачите кои напишаа Тивко во MGS 5, жена која буквално ќе умре ако носи облека.

Коџима е несомнено најлошиот престапник во смисла на прикажување како автор - тој е главен автор на индустријата веќе опседната со аутеризмот. Додека повторените примери на „режиран од Хидео Коџима“ низ неговите игри често стануваат предмет на меми, тие се сериозно штетни кога се разгледуваат од поширока индустриска перспектива. Исто така, луѓето често се дружат Последниот од нас Дел 2 со Нил Дракман, не сфаќајќи дека е ко-напишан од Westworld и Snowpiercer писателката Хали Грос - да не зборуваме 2,000 развивачи работеа на играта. Кори Барлог, и покрај тоа што е веројатно најгласно поддржувачката тројна-директор кој ги препознава видео игрите како колаборативни, непоколебливи проекти кои преживуваат само поради тимовите зад нив, е синоним за Бог на војната на мнозинството луѓе кои свесно не се потопуваат во индустријата за игри. Дејвид Кејџ беше во центарот на заебавањето после заебавањето quantic сон, кој успешно го доби својот случај да отфрли тужба за толеранција на сексуално вознемирување на работното место уште во 2018 година. Питер Молине беше обвинет дека е патолошки лажго кој има тенденција да претерано ветува и недоволно да дава. Луѓето сè уште му заслужуваат басна, и покрај А Извештај за Wireframe јасно истакнувајќи дека Фајбл е главно производ на Иан Ловет и браќата Картер. Дури и иконите како Фумито Уеда, Тецуја Номура, Јоко Таро, Наоки Јошида и Шигеру Мијамото работат како дел од извонредно големи тимови со цел да ги направат вашите омилени игри реалност - ниту еден жив или мртов не е еквивалент на видео играта на Стенли Кјубрик. , Акира Куросава или Андреј Тарковски.

Сепак, ова распространето присуство на аутеризам - овој мамурлак од она што треба, но очигледно не е, минато време на развој на игри во кои доминираат мажи - продолжува да го овековечува системското вознемирување во индустријата. И покрај фактот дека секоја модерна листа на работни места ја промовира различноста како основен принцип на нејзината соодветна компанија, извештаите за вознемирување - речиси секогаш насочени директно кон маргинализираните луѓе - не само што се вообичаени, туку и загрижувачки. Само во последните две недели, на владина тужба поднесена против Activision Blizzard откри ужасни и дехуманизирачки извештаи за мизогинија, сексуалното вознемирување, и системски расизам. Сите овие проблеми, до сега, беа ставени под тепих од списоците на претежно машки членови на старата гарда на индустријата за игри. На прашањето од жена обожавател дали Blizzard некогаш би размислил да создаде женски ликови кои не изгледаат како да се појавуваат во каталогот на Victoria's Secret, целосно машки панел програмери јавно се насмеа на нејзиниот предлог, обидувајќи се да ја засрами што направила целосно разумно барање пред огромна публика на BlizzCon. Потоа прашаа од кој каталог би сакала да излезат. Ниту еден од извештаите за недолично однесување на работното место против програмерите не е единствен, а сепак премногу често тие се фокусирани на ласер наместо да се разгледуваат во тандем со секој претходен и следен извештај за истата злоупотреба и токсичност. Ова, повторно, се надополнува со концептот на авторство - одговорниот човек ги нарекува кадрите, дури и кога предметните кадри немаат никаква врска со машката перспектива.

Случајот Фулбрајт не се разликува – всушност, тој е можеби уште позлобен од многу други. И покрај тоа што издавачот Annapurna Interactive мораше самостојно да интервенира во развојот на Отворени патишта со договор со надворешна фирма за човечки ресурси, Стив Гејнор не беше отстранет од проектот. На крајот на краиштата, ова е човекот чија сопствена рачка на Твитер го носеше истоименикот на компанијата повеќе од една деценија, а неодамна беше променет од „Fullbright“ во „SteveGaynorPDX“. – во моментот на пишување, пребарувањето за @Fullbright сепак ќе ви понуди избор да бидете пренасочени кон вистинската рачка на студиото или кон новата на Гејнор. Во овој пример, Гејнор не се гледаше себеси само како автор зад игрите на Фулбрајт зад затворени врати - тој беше, јавно, самиот Фулбрајт, со неговото присуство на социјалните мрежи што ги препоставува неговите лични ставови со оние наводно наменети да го претставуваат целото студио. Дури и изјавата што ја објави во пресрет на извештајот на Полигон само наведува дека неговиот „стил на лидерство“ бил „повреден“, што имплицира дека тоа е субјективно, стилско прашање наспроти уште еден пример за децениски проблем. Како луѓето можат да зборуваат против нивниот самопрогласен шеф на авторот кога тој има целосна контрола врз односот на компанијата со светот? Да, може да им се даде анонимност за да разговараат со новинарите, но дали е тоа доволно? бр.

Проблемот овде лежи исклучиво во аутеристичниот мамурлак од развојот на игрите од 90-тите и раните 00-ти. Можеби списанијата повеќе нема да прикажуваат сексуализирани снимки од Лара Крофт на насловната страница, но далеку од очите на јавноста, истите проблеми постојат. Ако ништо друго, тие стануваат сè поподмолни поради сеприсутното осветлување со гас што му се артикулира на светот преку социјалните мрежи. Во очите на многу фанови, авторот не е само факт на компанијата – тие (читај: тој) се самата компанија, направена непогрешлива и беспрекорна од игрите што ги прави.

Гејнор, и покрај тоа што ги чинеше најмалку десет жени нивните работни места, сè уште работи на Отворени патишта, игра која раскажува приказна за жените. Иако е вистина дека неговите придонеси сега се префрлени на тимот со Анапурна како посредник – што, да бидеме реални, што по ѓаволите? – ова повеќе изгледа како козметичко преуредување отколку активна позиција против вистинската токсичност. И покрај неговите постапки, и покрај неговата изменета рачка на Твитер, Гејнор е, а и во моментот на пишувањето сè уште ќе биде авторот каков што се гледа себеси. Тоа не е погодно за создавање побезбедна, поудобна и поразновидна индустрија. Тоа е истото што се случувало одново и одново додека извештаите за мизогинија стануваат сè поприсутни - според таа метрика, работите се влошуваат, а не се подобруваат. Ако работите треба да се променат, треба да размислиме за проблематичната природа на историјата на игрите во која доминираат мажи, постојано крева глава. Треба да се пресметаме со авторите ако сакаме да видиме вистинска еднаквост меѓу различни тимови и, еднаш засекогаш, да ставиме крај на моментално неопходната линија на склопување извештаи за недолично однесување, кои речиси секогаш доаѓаат на сметка на жените кои работат во индустрија која континуирано се обидува да ги исфрли од неа.

Следно: Не ја преминувајте линијата на Activision Blizzard Picket Line за време на одење

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче