Вести

Најмоќните придобивки во надворешните светови | Игра Рант

Obsidian конечно се врати со својот следен нихилистички RPG Надворешни светови. Компанијата е најпозната по своите неверојатни додатоци на Bethesda Последици серија, Последици: Нови Вегас. И, Надворешни светови е неоправдано заснован на механиката на денешницата Последици игри, комплетирани со псевдо VATS систем, придружници, па дури и поволности.

Поврзани со: Најдобри видео игри што се случуваат во вселената

Иако Надворешниот свет Перк дрвото може да биде малку подосадно во однос на „чукањето“ на поволностите, тоа е дефинитивно една од најбалансираните повторувања. Оваа статија ќе истражи кои се Надворешни светови„Најдобри поволности во овие три нивоа на надмоќни способности.

Ажурирано на 6 август 2021 година од Џош Дејвисон: Надворешните светови на Обсидијан останува сакана и популарна игра меѓу оние кои уживаат во акциониот RPG во вселената. Иако оваа игра не е меѓу најтешките во жанрот, секој обемен RPG од отворен свет може да биде прилично застрашувачки на прв поглед. Понатаму, повеќе луѓе го проверуваат ова по објавувањето на неговото продолжение претходно оваа година. Како такво, изгледа добро време како и секое друго да се нурне назад во механиката и системот на бенефиции на надворешниот свет и да се обидете да откриете кои се најдобри за одржување на вашиот карактер во живот во непростливите дивини на колониите Халкион.

15 Ниво 1: Цврстината и еластичноста можат да ве одржат во живот

Веднаш, здравјето е важно. Надворешни светови всушност е релативно лесна игра, па многу играчи и публикации им препорачуваат на луѓето да играат на Хард, и ние се согласуваме. Тоа, рече, тешкотијата е при крај мислиме дека е најтешко во раниот натпревар, бидејќи играчите сè уште не можеле да го наполнат својот оклоп или поволностите.

Значи, нашиот совет е да ја задржите таа возбуда за поинтересните поволности и да ги искористите овие две што побрзо. Верувајте ни, куршумите доста брзо го уништуваат здравјето во Еџвотер, и малку повеќе здравје и некои оклопи прават сосема разлика.

14 Ниво 1: Брзо и мртво или бавно Светот го зголемува времето на проширување

Мерачот за тактичко проширување на времето или како што сакаме да го наречеме „Дефинитивно не системот VATS“ е начин на Obsidian за подобрување на Последици постер-момче механичар на франшизата. Додека е активирано, времето оди многу бавно и играчите можат да таргетираат одредени области на непријатели.

Тоа е незначително корисно во раната игра, но од голема помош штом играчите ќе ги отклучат ефектите на хит-локацијата. Затоа, им препорачуваме на играчите да зграпчат една или двете од овие поволности порано отколку подоцна, бидејќи натрупувањето дебафирање на непријателите е најдобриот начин што го најдовме да управуваме со тони непријатели одеднаш. Нашата омилена работа е да валцераме во логорот на мародерите, да го трошиме нашиот TTD за да го заслепиме секој разбојник, а потоа да ги маваме со нашиот голем чекан, еден по еден.

13 Ниво 1: Смртоносни демонстрации или Осамен волк (во зависност од тоа дали користите придружници)

За разлика од последната препорака, ние ги вклучивме и двете овие поволности како еден запис првенствено затоа што е важно да изберете за кој стил на игра сакате да одите.

Внатре има шест асхаби Надворешни светови, и додека играчот може да користи само два во исто време, тие стануваат прилично совладани штом ќе им бидат предадени пристоен оклоп и оружје. Но, некои играчи сакаат предизвик, а исто така сакаат сами да го вадат секој непријател. Значи, важно е рано да откриете дали ќе бидете Осамен Волк или ќе се тркалате со екипа бидејќи има неколку поволности и предности за било кој од нив.

Поврзани со: RPG-и кои не започнуваат бавно

Раното одбирање им овозможува на играчите да ја искористат едната од овие поволности што и двете прават огромна разлика во помагањето да се надмине таа рана тешка пречка. Тоа, рече, почитувањето е достапно директно од внатрешноста на бродот, така што ниту едно од овие не е трајна обврска.

12 Ниво 1: Гепард го прави играчот да трча побрзо

Да се ​​биде во можност да трчате 20% побрзо е генерално погодно за минување низ огромните дивини низ колонијата Халкион. Има многу отворен простор помеѓу населените места, па затоа е корисно да може да се скрати тој прекин помеѓу борбата и целите.

Сепак, побрзото трчање е исто така корисно за претрчање на мантики, движење од покрив до покрив во борба со огнот или затворање на растојанието на непријателите за борба со меле.

11 Ниво 2: Солилоквиот ги зајакнува вештините за дијалог кога е сам

Како и кај секој обсидијан RPG, способноста да се зборува за излез од лепливи ситуации е сè уште корисна вештина. Не треба секоја ситуација да се решава со насилство и крвопролевање. Понекогаш брзиот јазик може да реши повеќе од брзата рака со пиштол.

Недостаток е што поволноста Soliloquy функционира само кога играчот е без придружници. Тоа, рече, дава +10 поттик на вештините за дијалог, па можеби оставањето на вашите пријатели назад на Несигурниот не е лоша идеја.

10 Ниво 2: Скенерот дозволува поголема штета на слабите точки

Придобивката од скенерот е особено корисна за оние кои се потпираат на способноста за тактичко проширување на времето. Овој му овозможува на играчот да направи поголема штета со удари со глава или напади на слабата точка за +20%.

Некои непријатели имаат дебели кожи или тежок оклоп со кои може подобро да се справите со нивно удирање во нивните особено меки делови. Способноста за скенер го прави играчот да може да се справи со уште поразорни напади кога ги искористува тие слаби делови.

9 Ниво 2: Жетварот може силно да ги ослабне противниците

Исто како што споменавме претходно, мерачот TTD е клучен по одреден момент во играта. Тоа може да предизвика противниците привремено да ослепат, да се влечкаат, ослабнат, осакатуваат, крварат, па дури и да бидат соборени. Сите овие ефекти играат огромна улога во борбите со многу непријатели, а некои од нив се дефакто најдобриот начин за борба против мега-верзии на суштества.

Поврзани со: Акциони RPG-и кои имаат одлични приказни, но слаба борба

Тоа, рече, ниту еден од овие ефекти не е возможен без TTD, така што на играчот му треба многу од тоа. Ако зграпчат некоја од способностите на ниво 1 фокусирани на TTD, препорачани претходно, оваа поволност станува уште покорисна. И, конечно, кога ќе се комбинираат со придобивката Harvester, играчите ќе можат да се вратат во борбата по секое убиство.

8 Ниво 2: Жетварот го зајакнува ефектот на потрошниот материјал

Кога сме веќе кај Жетварот, еве го. Да, TTD мерачот е корисен, но знаете што е уште поважно? Одржување на здравствената лента над 0%. Всушност, можеби ќе бидеме толку храбри да кажеме дека тоа е најважното нешто во играта. Лудо нели? Значи, што може да помогне со тоа? Па, инхалаторот, неколку основни потрошни материјали за здравје, ох и Жетварската перк.

Оваа способност во суштина се сведува на крадење на животот. По секое убиство, играчите добиваат 15% од нивното здравје, а тоа ги вклучува и убиствата од придружник. Како некој што неодамна се впуштил низ отпадот преполн со чудовишта во дивината на Монархот, може да се каже без сенка на сомнеж дека Life Steal е клучен за преживување на борбите против пет или повеќе непријатели.

7 Ниво 2: Чудната наука ги зајакнува лудите забавни научно-фантастични оружја

Исто како и во претходните игри, Надворешни светови има сериозно искривено пристрасност кон техничките вештини. Оригинални играчи на Newу Вегас може да се сети дека најважните вештини за рангирање беа и вештините за хакирање и заклучување, бидејќи играчите ќе најдат апсолутно изобилство на ковчези и терминали во нивните патувања. Па, оваа пристрасност се врати, а сега вештината на Science влезе во комбинација благодарение на Science Weapons.

Овие се специјални оружја што играчите можат да ги најдат во играта што предизвикува штета во зависност од научната вештина на играчот. Но, има и две поволности кои ја намалуваат штетата на Science Weapon за неверојатна сума, а Weird Science е една од нив. Забележете колку е бескорисен, но забавен тој Shrink Ray? Па, зграпчете го овој Perk и обидете се повторно со Shrink Ray за да видите колку силни научни оружја можат да бидат.

6 Ниво 3: Довербата го прави играчот шампион во навалица

Повторно, не е неопходна придобивка додека играчот не започне постојано да се бори со 5+ групи непријатели, но штом ќе го сторат тоа, оваа придобивка е непристојно силна. Прилично е едноставно, по секое убиство, играчот добива бесплатен критички удар при следниот напад. Ова може да биде напад на навалица, истрел од снајпер или дури и експлозија на сачмарка.

Совршено е за градба на навалица, особено со моќни нишалки. Сепак, тоа е уште посовршено за снајперисти, бидејќи секое убиство по првото брзо станува убиство од еден до два истрели. Еден од најдобрите методи за злоупотреба доаѓа од борбата против мега-суштества. Обично, тие се придружувани од глупаци, па земете го овој пиштол, искористете го бесплатниот критус на големиот шеф, извадете уште еден глупак и повторете. И тоа е само еден начин да се искористи оваа шокантно корисна придобивка.

5 Ниво 3: Немој да умреш на мене Ги оживува сојузниците кога ќе заздравиш

Вештачката интелигенција во Надворешни светови може да искористи некое подобрување. Придружниците се корисни, но има само толку многу што можат да направат со нивните ограничени интелигентни способности. Мора да се признае дека ова е проблем во играта што толку многу го поттикнува истражувањето со Companions, но постојат начини да се обидете и да го заобиколите до одредена точка.

Поврзани со: Научно-фантастични RPG за играње ако уживате во надворешните светови

Придобивката Don't Go Dyin' On Me му овозможува на играчот да ги оживее неспособните придружници со користење на здравствен инхалатор. На оживеаниот Companion му дава 25% од вкупното здравје, но има 15 минути време за ладење. Без разлика, ова може целосно да го сврти бранот на битката во вистинските околности.

4 Ниво 3: Бум, удар со глава ги погодува непријателите во близина на главата што експлодира

Ако нечиј префериран стил на игра во акциониот RPG се држи зад капакот и постигнува удари со глава на мародерите кои доаѓаат, тогаш ова е дефинитивно поволност што вреди да се подигне. Оваа перк предизвикува главата на непријателот да експлодира при умирање од удар со глава; како бонус, главата што експлодира ќе направи 25% од оштетувањето на ударот со глава на блиските непријатели.

Ова може да предизвика ограничена верижна реакција, каде што една глава што експлодира ќе стави друг непријател во смртоносен опсег, разнесувањето на нивната глава може да убие друг непријател итн. Тоа е брутална придобивка што може брзо да ги израмни групите на непријатели.

3 Ниво 3: Одмаздата предизвикува поголема штета кога играчот е болен

Оваа вештина е малку погрешна. Сумираниот опис само кажува 20% повеќе штета, но она што всушност значи е 20% поголема штета кога е под ефектите на ефектот на негативен статус. Но, што опфаќа „Ефектот на негативен статус“?

Очигледно, пожарот, отровот, оштетувањето од N-зраци и слично се покриени, но што е со фобиите? Од она што можеме да го кажеме, да, тие се бројат, и тоа е она што ја прави оваа вештина толку добра. Има неколку недостатоци во играта што трајно предизвикуваат играчот да прави помала штета против одредени типови на непријатели.

Се чини дека оваа вештина продолжува секогаш кога ќе се активира фобија. Што го прави корисно да се патува наоколу со роботскиот придружник SAM кога играчот има пропуст во Robophobia. Секако, тие ќе направат помала штета на механиката, но во замена, тие ќе направат 20% поголема штета на сè друго.

2 Ниво 3: Цицката за тат ја враќа помошта кога прави штета од навалица

Секако сигурно, ова е првенствено за навалица градби но работи и за Quick melee што е достапно со секое оружје. За играчите кои не знаат, има копче за брзо меле во играта што во основа е само удирање на непријателот со кундакот од пиштолот. И, правејќи го ова кога непријателот ќе се приближи премногу е лесен начин да се врати малку здравје со оваа придобивка.

Секако, 15% се прилично мали, но сепак. Како што рече, „Tit for Tat“ е пристрасен кон градбите на меле, и како некој што секогаш прави меле-градба, можеме да ви кажеме дека е корисно додека се движиме низ галаксијата.

1 Ниво 3: Продорен снимки биста преку непријателски оклоп

Спротивно на бакшишот Tit for Tat фокусиран на навалица, придобивката за продорен снимки е ужасна за градбите на меле. Но, тоа е неверојатно на која било друга градба. Секој истрел што го погодува непријателот го намалува неговиот оклоп за 1. Може да се собира до 10 пати и да трае 10 секунди по куп. Работата од 10 секунди може да направи некои играчи претпазливи, но не се плашат, секој удар го ресетира тајмерот.

Ова значи дека борбата против мега суштествата и мародерските лидери станаа торта. Користете LMG или јуришна пушка за првите 10 удари, а потоа префрлете се на пушка базирана на плазма за навистина неверојатна штета.

Следно: Најдобрите модови за надворешните светови

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче